起始總生命是多少?MTG每種賽制一次看
大多數賽制20點,指揮官40點,爭鋒25或30點,雙頭巨人共用30點。各賽制起始總生命的完整列表,加上每種賽制的指揮官傷害和中毒。

本文內容
每一盤魔法風雲會都從選一個數字開始。大多數時候是20,但休閒賽制會改來改去,而在指揮官中搞錯差別可大了。
各賽制的起始總生命
| 賽制 | 起始總生命 | 指揮官傷害 | 輸掉所需的中毒 |
|---|---|---|---|
| 標準賽、先驅賽、近代賽 | 20 | – | 10 |
| 薪傳、特選、純普 | 20 | – | 10 |
| 輪抽、現開、Jumpstart | 20 | – | 10 |
| 指揮官(EDH) | 40 | 21 | 10 |
| 爭鋒,1對1 | 25 | – | 10 |
| 爭鋒,多人 | 30 | – | 10 |
| 雙頭巨人 | 每隊30 | – | 每隊15 |
| 魔王 | 魔王40,其他人20 | – | 10 |
| 競逐時空 | 20 | – | 10 |
| 破誓人 | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander(PDH) | 30 | 16 | 10 |
前九列由完整規則規定(規則103.4及其子規則,爭鋒則是903.12f)。破誓人、Duel Commander和PDH由各自的賽制委員會管理,所以它們的數字來自那些委員會的規則。
為什麼指揮官從40開始
指揮官遊戲有三到四位玩家、100張的套牌和很多大隻生物。如果只有20點生命,起手最快的玩家會在牌桌還沒展開前就打倒某人。40點生命讓遊戲有時間發展,而指揮官傷害規則確保一個超大的指揮官還是能結束遊戲。
指揮官在1對1時也從40開始。如果你們那群人常玩1對1,Duel Commander的20點生命是另一個有自己禁牌表的賽制,不是自訂規則。
爭鋒:25或30
爭鋒使用指揮官的規則,搭配由標準賽合法系列組成的60張套牌。它的總生命取決於玩家人數:只有兩個人時是25,三人以上是30。爭鋒完全不使用指揮官傷害。
雙頭巨人:共用生命
在雙頭巨人中,同一隊的兩位玩家共用一個30點的總生命。對任何一位玩家造成的傷害都從同一個數字扣,獲得的生命也加進去。中毒指示物也是共用的,隊伍在15個而不是10個時輸掉。
魔王
一位玩家擔任魔王,從40點生命開始,並拿到一副邪計套牌。其他人組成一隊,每人20點生命。三或四個人對一個人時最好玩。
自訂規則
很多玩家群會為自己的遊戲調整起始總生命:想讓指揮官之夜快一點就用30,6人桌用50,1對1指揮官用25。只要開局前大家同意就沒問題。
Lotus會記住兩個起始總生命:1對1用的「雙人起始總生命」和「多人起始總生命」。預設是20和40,所以從單挑換到指揮官多人局時,它會自己選對數字。如果你們玩自訂規則,也可以把任一個設成自訂數值。