中毒指示物:侵染、下毒與10個指示物的規則
有10個中毒指示物你就輸了,不管總生命多少。這篇說明侵染、下毒和增殖怎麼給出中毒指示物,以及指揮官和雙頭巨人中有什麼不同。

本文內容
中毒是魔法風雲會中另一種輸掉的方式。你的總生命就算還有40也沒用:第十個中毒指示物會結束你的遊戲。
10個中毒的規則
規則704.5c規定,有十個或更多中毒指示物的玩家輸掉這盤遊戲。就跟生命降到0一樣,這是狀態動作。它隨時都在檢查,第十個指示物一放上去就立刻生效。
中毒指示物和你的生命完全無關。獲得生命,包括繫命,都不會移除它們。生命漲到100也不會讓上限往後推。唯一的出路是專門移除它們或讓你不會得到它們的卡。
中毒指示物從哪來
侵染
侵染是來自Scars of Mirrodin的關鍵字。它改變傷害的效果,而不是額外加上:
- 對玩家造成的傷害,會讓他得到等量的中毒指示物,而不是失去生命。
- 對生物造成的傷害,會在其上放置等量的-1/-1指示物,而不是標記傷害。
所以一隻2/2侵染生物沒被阻擋打中你,你的總生命不變,但會得到2個中毒指示物。這適用於任何傷害,不只是戰鬥:如果侵染生物透過異能造成傷害,那也是中毒。油亮妖精、枯萎密探和地墨蛾連結點是大多數侵染套牌的核心。
下毒
下毒在2023年隨Phyrexia: All Will Be One登場。它是疊加在傷害上,而不是取代傷害:
- 具有下毒2的生物對你造成戰鬥傷害時,會正常造成傷害,同時讓你得到2個中毒指示物。
- 只有對玩家造成的戰鬥傷害才會觸發它。對生物造成的傷害和非戰鬥傷害都不會。
- 如果一個生物有多個下毒異能,就把它們加起來。下毒2加上下毒1,總下毒數值就是3。
具有下毒的生物通常很小,所以每次打中只多給1或2個中毒。真正的威脅通常來自提高生物的下毒數值,或是增殖。
直接給出中毒的卡
有些卡完全不用造成傷害就能給中毒指示物。膿水鼠進戰場時會讓每位玩家得到一個中毒指示物。還有一些非瑞克西亞卡會在攻擊時或咒語觸發時這樣做。
增殖讓它更快
增殖會在你選擇的任意數量永久物和玩家身上,為每一種指示物各多放一個。這也包括你對手身上的中毒指示物。在4人牌桌上增殖一次,就能同時讓每位對手都多一個中毒指示物。完整規則請看增殖怎麼運作。
Phyrexia: All Will Be One的卡也會透過腐化在意中毒。只要有一位對手有三個或更多中毒指示物,腐化異能就會生效。
指揮官中的中毒
指揮官賽制沒有改變中毒的數字。你從40點生命開始,但還是在10個中毒時輸掉。一副完整的侵染套牌只需要一般套牌四分之一的傷害,這就是為什麼很多玩家群在賽前討論強度時會提到侵染。
雙頭巨人中的中毒
在雙頭巨人中,同一隊的兩位玩家共用總生命,也共用中毒指示物。隊伍在15個中毒時輸掉,不是10個。如果你增殖,而對面隊伍的兩位玩家都中毒了,只有其中一位會得到額外的指示物,因為那是同一個共用的池子(規則701.34b)。
記錄方式
中毒很容易被忽略,因為它就放在總生命旁邊,而沒有人在看它。1對1時每位玩家一顆d10就行。在多人遊戲中,尤其有增殖的時候,很容易漏掉一個指示物。
Lotus為每位玩家準備中毒指示物,可以從「計數器」選單中打開。到10個時,該玩家會被標記為死於中毒,遊戲戰報也會把中毒列為原因。