MTG回合階段:依序整理每個階段和步驟
魔法風雲會的回合有五個階段:開始、戰鬥前的行動、戰鬥、戰鬥後的行動和結束。這篇整理其中的每個步驟、各自會發生什麼,以及大家常忘記的規則。

本文內容
每個魔法風雲會回合都遵循同樣的結構。了解它,你才知道什麼時候能施放什麼、你的「在……開始時」觸發什麼時候發生,以及為什麼你不能回應重置。
五個階段
完整規則的規則500.1:
一個回合由五個階段組成,依序為:開始階段、戰鬥前的行動階段、戰鬥階段、戰鬥後的行動階段和結束階段。
開始、戰鬥和結束階段分成數個步驟。兩個行動階段沒有步驟。
| 階段 | 步驟 |
|---|---|
| 開始 | 重置、維持、抽牌 |
| 戰鬥前的行動 | 無 |
| 戰鬥 | 戰鬥開始、宣告攻擊者、宣告阻擋者、戰鬥傷害、戰鬥結束 |
| 戰鬥後的行動 | 無 |
| 結束 | 結束步驟、清除 |
開始階段
重置步驟
你已躍離的永久物會躍回,而你場上具有躍離異能的永久物會躍離。如果這盤遊戲在使用白晝和黑夜,遊戲會檢查它是否轉換。然後你重置你的永久物。
這裡沒有人會得到優先權(規則502.4)。你不能施放咒語或起動異能,在重置步驟中觸發的東西會等到維持步驟。
維持步驟
不會自動發生任何事。「在你的維持開始時」的異能會觸發,然後你得到優先權,所以這是回合中第一個任何人都能施放瞬間的時間點。
抽牌步驟
你抽一張牌,然後得到優先權。在雙人遊戲中,先攻的玩家要跳過他第一個回合的抽牌步驟(規則103.8a)。在指揮官和其他多人遊戲中,沒有人跳過。
戰鬥前的行動階段
也叫第一個行動階段。開始時會依序發生幾件事:如果你是魔王,你發動一個邪計;你在你的每個傳紀上放一個學問指示物;然後你得到優先權。
行動階段是你可以施放生物、巫術、神器、結界和鵬洛客的時候,但只限於堆疊為空時。你也可以每回合下一張地,在任一個行動階段都行。
戰鬥階段
戰鬥開始步驟
在你必須選一位對手攻擊的多人遊戲中,你在這裡選擇。然後玩家得到優先權。這是在生物能攻擊之前把它橫置的最後時機。
宣告攻擊者步驟
你選擇哪些未橫置的生物攻擊,以及每個生物要攻擊哪位玩家、鵬洛客或戰役。攻擊會讓它們橫置,除非它們具有警戒。「每當此生物攻擊時」的異能會觸發。
如果沒有生物攻擊,就跳過宣告阻擋者和戰鬥傷害步驟(規則508.8)。
宣告阻擋者步驟
防禦玩家選擇哪些未橫置的生物阻擋,以及每個生物要阻擋哪個攻擊者。「每當此生物阻擋時」和「被阻擋時」的異能會觸發。
戰鬥傷害步驟
所有攻擊和阻擋中的生物同時造成傷害。如果其中有任何生物具有先攻或連擊,就會有兩個戰鬥傷害步驟:具有先攻和連擊的生物在第一個步驟造成傷害,其餘的生物(加上連擊生物的第二次)在第二個步驟造成傷害。
戰鬥結束步驟
「在戰鬥結束時」的異能會觸發。這個步驟結束時,每個生物都會被移出戰鬥。
戰鬥後的行動階段
也叫第二個行動階段。它和第一個行動階段一樣,只是沒有魔王和傳紀的動作。如果你在第一個行動階段沒有下地,現在可以下。
結束階段
結束步驟
「在你的結束步驟開始時」的異能會觸發,然後玩家得到優先權。君主就是在這裡抽牌。
清除步驟
會發生三件事:
- 如果你手上的牌比你的手牌上限(通常是七張)多,你要棄到手牌上限。
- 每個永久物上的傷害都會消失。
- 所有「直到回合結束」和「本回合」的效果都會結束。
通常清除步驟中沒有人會得到優先權。如果有東西觸發或發生狀態動作,玩家就會得到優先權,之後還會再有一個清除步驟。
每個步驟之間魔法力都會清空
沒用掉的魔法力會在每個步驟和階段結束時離開你的魔法力池(規則500.5),不只是在回合結束時。你在維持步驟加的魔法力,到抽牌步驟就沒了。
額外的階段和步驟
有些卡會讓回合變長:
- 無情的突襲和Aggravated Assault會在目前的行動階段之後,加入一個額外的戰鬥階段和一個額外的行動階段。
- 神日史芬斯會在你戰鬥後的行動階段之後,加入一整個額外的開始階段:再一次重置、維持和抽牌。
- Paradox Haze讓所結附的玩家每個回合多一個維持步驟。
- Obeka, Splitter of Seconds對一位玩家每造成1點戰鬥傷害,就讓你多一個維持步驟。
無盡日晷則是反過來:它當場結束回合,跳過除了清除步驟之外剩下的一切。
在牌桌上怎麼記錄
在4人指揮官遊戲中,難的不是步驟,而是記得輪到誰,以及這個回合已經進行了多久。
Lotus有回合追蹤,會顯示輪到誰並計算回合數。你也可以打開回合計時。如果有人太早點了,長按就能退回上一位玩家。