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MTG賽制解說:魔法風雲會的各種玩法

指揮官、標準賽、先驅賽、近代賽、薪傳、特選、純普、爭鋒、破誓人、輪抽等:每種主要魔法風雲會賽制的卡池、套牌張數、玩家人數和起始總生命。

作者 · 更新於 2026年10月7日 · 閱讀時間5分鐘

時空渡橋卡圖
時空渡橋 · 插畫 Chase Stone
簡短回答
魔法風雲會的賽制差在能用哪些卡、套牌多大和幾個人玩。指揮官是最受歡迎的休閒賽制:100張、每張只能一張、40點生命、三人以上。標準賽、先驅賽、近代賽、薪傳和特選是60張、1對1的賽制,卡池一個比一個大。輪抽和現開是限制賽,你用現場開的補充包組出40張的套牌。
本文內容

魔法風雲會的玩法很多,而光看名字看不出什麼。這篇指南列出每種主要賽制,以及牌桌上真正重要的四件事:能用哪些卡、套牌多大、幾個人玩,以及起始總生命是多少。

賽制一覽

賽制卡池套牌玩家生命
指揮官幾乎所有卡100張,每張一張3人以上40
標準賽最近的系列60張以上1對120
先驅賽Return to Ravnica起60張以上1對120
近代賽Eighth Edition和Mirrodin起60張以上1對120
薪傳所有系列,有禁牌表60張以上1對120
特選所有系列,有限用表60張以上1對120
純普只有普通卡60張以上1對120
輪抽/現開活動現場開的補充包40張以上2–8人20
爭鋒(MTG Arena)Arena上的卡100張,每張一張1對125
破誓人幾乎所有卡60張,每張一張3–5人20

構組賽制共用完整規則中的一條規則(規則100.2a):至少60張,除了基本地之外,任何一張卡最多四張,另外還可以有最多15張的備牌。

指揮官

最受歡迎的休閒玩法。你選一個傳奇生物當指揮官,圍繞它組一副100張、每張卡只放一張的套牌,以40點生命對抗兩位或更多對手。

套牌裡的每張卡都必須符合你指揮官的標識色(規則903.5c),而一個指揮官在一盤遊戲中對你造成21點戰鬥傷害,你就出局了。請看我們的指揮官傷害指南。Wizards也公布了五個可選用的指揮官分級,從Exhibition到cEDH,讓玩家群可以讓強度相近的套牌對戰。

標準賽

只用最新的系列。每年在當年第一個主要系列推出後,最舊的系列就會輪替出去。這是大多數新玩家在店裡和MTG Arena上入門的賽制。

先驅賽

不輪替的賽制:從Return to Ravnica(2012年)起的每個系列。標準賽輪替時你的套牌不會少掉卡,而卡池比近代賽小得多。

近代賽

從Eighth Edition和Mirrodin(2003年)起的卡,也就是超過二十年的系列。卡池很大,套牌又快又強,同樣不輪替。

薪傳和特選

兩者都使用歷來印過的所有魔法風雲會系列。差別在於怎麼處理最強的卡:

  • 薪傳有禁牌表。表上的卡完全不能用。
  • 特選禁用的卡比較少,並把其他一些卡列入限用表:你只能放剛好一張。

純普

每張卡都必須曾經以普通稀有度出現在實體魔法風雲會產品或Magic Online上。只要曾經有過,它的任何版本都合法。純普入門便宜,而且仍然有競技性。

輪抽和現開

兩種限制賽。你用活動現場開的補充包組牌,套牌最少40張(規則100.2b)。

  • **補充包輪抽:**每位玩家開一包,挑一張,把剩下的傳下去。你用這種方式開三包,最後大約有45張卡可以組牌。
  • **現開:**你打開自己的補充包,直接用裡面的卡組牌,不用傳。

爭鋒

在MTG Arena上,爭鋒是1對1版的指揮官:100張、每張一張,以傳奇生物或鵬洛客當指揮官,25點生命,可以用Arena上有的任何卡。跟所有爭鋒一樣,它不使用指揮官傷害規則(規則903.12h)。完整規則也描述了一個用標準賽系列組成的60張版本,1對1是25點生命,多人是30點。

破誓人

一種60張的多人賽制,適合3到5位玩家。你用的不是生物,而是一個鵬洛客作為你的破誓人,外加一個招牌咒語(Signature Spell):一張瞬間或巫術,只要你的破誓人在戰場上,就能從統帥區施放。每個人都從20點生命開始。我們的破誓人指南會講到招牌咒語、稅和禁牌表。

社群賽制

這些不是由Wizards管理,所以規則來自各自的委員會:

  • **Pauper Commander(PDH):**以一個非普通生物當指揮官,99張普通卡,30點生命和16點指揮官傷害。
  • **Duel Commander:**1對1的指揮官,20點生命,有自己的禁牌表,沒有指揮官傷害。

休閒變體

有些玩法改變的是遊戲本身,而不是卡池:

  • **雙頭巨人:**兩人一隊,共用一個30點的總生命。
  • **魔王:**一位玩家以40點生命和一副邪計套牌,對抗每人20點生命的一隊玩家。
  • **競逐時空:**每位玩家帶一副時空套牌,目前的時空會改變規則,直到有人穿梭時空離開。

這些玩法確切的起始總生命和中毒數字,請看各賽制的起始總生命。

只在Arena上的賽制

Alchemy、Historic和Timeless只存在於MTG Arena上,使用那裡有的卡。Alchemy是以純數位卡為核心的那一個。

在牌桌上怎麼記錄

總生命是每種賽制唯一的共同點,而它在幾乎每種賽制中都不一樣。

Lotus會分別記住1對1和多人遊戲的起始總生命,預設為20和40,所以從近代賽換到指揮官時會自動選對數字。你可以為PDH、爭鋒或雙頭巨人這類賽制設定自訂數值,Lotus也有魔王和競逐時空模式。

常見問題

最受歡迎的MTG賽制是哪個?
指揮官是玩的人最多的休閒賽制。大多數預組套牌都是為它設計的,大多數店家的遊戲之夜也是玩它。
薪傳和特選有什麼不同?
兩者都允許所有系列的卡。薪傳直接禁用最強的那些。特選禁用的卡比較少,並把其他一些卡列入限用表,代表你只能放一張。
標準賽和先驅賽有什麼不同?
標準賽只使用最近的系列,每年會把最舊的系列輪替出去一次。先驅賽永遠不輪替:從Return to Ravnica起的每個系列都一直合法。
指揮官套牌要幾張卡?
剛好100張,包括你的指揮官(規則903.5a)。除了基本地之外,每張卡的名稱都不同。
MTG Arena上的爭鋒和指揮官一樣嗎?
很接近。Arena的爭鋒是100張、1對1的賽制,起始總生命25點,使用Arena上有的卡。爭鋒不使用指揮官傷害規則(規則903.12h)。