MTG骰子:倒數骰、d20,以及怎麼決定誰先攻
魔法風雲會實際會用到哪些骰子、為什麼倒數骰是生命計數器而不是用來擲的、規則對擲骰和擲硬幣怎麼說,以及怎麼決定誰先攻。

本文內容
大多數魔法風雲會玩家擁有的骰子,比真正擲過的還多。Bundle附的20面骰放在你面前當生命計數器,一堆d6標示+1/+1指示物,然後某張卡說「擲一顆d20」,每個人都在找一顆沒有在記東西的骰子。
魔法風雲會實際用到的骰子
| 骰子 | 用途 |
|---|---|
| d20(倒數骰) | 總生命。一次往下轉一格 |
| d20(一般) | 決定誰先攻、德莉娜這類擲d20的卡 |
| d6 | +1/+1指示物、忠誠、衍生物、競逐時空的時空骰 |
| d4、d8、d10、d12 | 需要它們的D&D系列卡 |
| 硬幣 | 喀勒克這類擲硬幣的卡 |
牌桌上的骰子大多數時候是計數器,不是隨機數字。這沒問題,但當某張卡要求真的擲骰時就會出狀況。
倒數骰與一般d20
倒數骰(spindown)是一顆數字依序排列的d20:20挨著19,19挨著18,一路排下去。這就是它適合記生命的原因:受到1點傷害,就把骰子轉到旁邊那一面。
這也是它擲起來不夠隨機的原因。一般的d20相對兩面加起來是21,大小數字分散在整顆骰子上。倒數骰的大數字全都在同一側。輕輕一擲,或只翻了一次的骰子,會落在離起點很近的地方。如果有人拿一直停在20的倒數骰來擲先攻,請他改用真正的d20。
規則對骰子怎麼說
規則706.1a訂下了每顆骰子都必須符合的標準:
此類效果可能會提到「N面骰」,或一顆或數顆「dN」,其中N為正整數。在這些情況下,該骰子必須有N個機率相同的結果,數字從1到N。
你還會遇到的幾條規則:
- **數位骰子沒問題。**規則706.1b讓玩家可以約定使用其他方式,包括數位方式,只要它有相同數量的等機率結果。
- **自然結果與結果。**骰子上的數字是自然結果。+1之類的修正會改變最終結果,而不是自然結果(706.2)。在意「自然20」的卡看的是骰子本身。
- **優勢擲骰。**皮克精嚮導、職業:野蠻人和指揮官威邇會讓你多擲一顆骰子,並忽略最低的結果。
擲硬幣
擲硬幣的方式一樣(規則705)。硬幣需要有兩面且機率相同,只要大家同意,也可以換成別的東西,例如骰子的奇數/偶數。
對以擲硬幣為核心的指揮官套牌來說,有個細節很重要。對要你猜贏或猜輸的效果來說,擲硬幣的玩家要喊正面或反面,而且只有那位玩家能猜贏或猜輸(705.2)。所以對酒館惡棍或機緣來說,對手擲的硬幣永遠不算你猜贏。Krark's Thumb讓你擲兩枚硬幣並忽略其中一枚,這就是喀勒克套牌猜贏比猜輸多的原因。edh.wiki有一份擲硬幣指揮官的列表。
決定誰先攻
規則把這件事交給玩家決定。規則103.1:
在一場比賽的第一盤遊戲中(包括只有一盤遊戲的比賽),玩家可以使用任何雙方同意的方式(擲硬幣、擲骰等等)來決定。
嚴格來說,擲贏的人是選擇誰進行第一個回合。幾乎每張指揮官牌桌都直接讓擲最高的人先攻。接著:
- 回合順序從先攻玩家開始順時針進行。
- **平手通常重擲。**只有平手的玩家再擲一次。這是牌桌習慣,不是規則。
- 在一場比賽中,上一盤輸的人選擇下一盤由誰先開始。
- 在魔王模式中,沒有人要擲骰:魔王永遠先攻(103.1b)。
在雙人遊戲中,先攻玩家要跳過第一次抽牌。在指揮官中沒有人跳過。詳細內容請看回合階段指南。
時空骰
競逐時空(一種休閒玩法)使用專屬的六面骰:一面鵬洛客符號、一面混沌符號和四個空白面(901.3a)。在你的回合中,於行動階段且堆疊為空時,你可以擲它。每回合第一次擲骰免費,之後每次都比上一次多花(901.9)。
時空骰在觸發上算骰子,在數字上不算。擲它會觸發銅威矮人,但在意擲骰結果的效果會忽略它(901.9d)。
牌桌上的骰子,少掉那一堆
在指揮官中用實體骰子的問題是,它們身兼兩職。用來記某人指揮官傷害的d20,正是德莉娜攻擊時他順手抓起來的那顆,結果突然沒人知道原本的總生命是多少。把計數器和隨機擲骰分開,就能解決這個問題。
Lotus有擲骰器,包含d4、d6、d8、d10、d12、d20、任意面數的自訂骰子和擲硬幣。你可以把一顆骰子固定到主畫面。擲骰定先手會同時為每位玩家擲一顆d20,平手會重擲,還能為回合追蹤設定先手玩家。