Lotus

MTG的所有指示物:每一種指示物有什麼用

MTG裡所有種類的指示物:玩家身上的中毒、能量、經驗和拉德,永久物上的+1/+1、忠誠、後盾、暈眩等等,以及哪些東西不是指示物。

作者 · 更新於 2026年11月3日 · 閱讀時間5分鐘

畸巨劫怪弗霖凱卡圖
畸巨劫怪弗霖凱 · 插畫 Richard Whitters
簡短回答
指示物是放在永久物或玩家身上的標記,它會改變該物件,或是被某條規則或某張卡檢查(規則122.1)。玩家可以有中毒、能量、經驗和拉德指示物。永久物上則有+1/+1和-1/-1指示物、忠誠、防禦、學問、關鍵字、後盾和暈眩指示物,還有充電、計時這類有名稱的指示物,作用完全看卡上怎麼寫。永久物離開戰場時,它上面的指示物就會消失。
本文內容

MTG裡的指示物五花八門。有些能單獨贏下遊戲,有些是你要花掉的資源,還有些存在只是為了讓某張卡去數。下面依照放在哪裡分類,列出你在牌桌上真的會遇到的每一種。

指示物是什麼

規則用一句話就給出了定義:

122.1. 指示物是放置在物件或玩家上的標記,它會修改該物件的特徵,和/或與某條規則、某個異能或某個效應產生互動。指示物不是物件,也沒有特徵。值得注意的是,指示物不是衍生物,衍生物也不是指示物。

所有指示物都適用三條規則:

  • 同名的指示物可以互換。 一張卡給的+1/+1指示物和另一張卡給的完全一樣。
  • 指示物不會跟著卡換區域。 有五個+1/+1指示物的生物死去或被彈回手上,指示物就全部沒了(規則122.2)。
  • +1/+1和-1/-1指示物會抵銷。 如果一個永久物兩種都有,就會成對移除,直到只剩一種(規則704.5q)。

玩家身上的指示物

玩家也可以有指示物。下面是你會遇到的四種,也是大家最常忘記的,因為它們放在總生命旁邊,而不是卡上。

指示物作用來源
中毒10個就輸,不管你總生命多少侵染、下毒、非瑞克西亞卡
能量用來支付{E}的資源Kaladesh、Modern Horizons 3
經驗卡會檢查你有多少Commander 2015的指揮官
拉德每個戰鬥前的行動階段磨牌並失去生命Fallout

中毒是唯一能單獨結束遊戲的。有十個或更多中毒指示物的玩家輸掉這盤遊戲(規則122.1f)。指揮官中也是十個。完整規則請看中毒指示物怎麼運作。

能量是拿來花的,不是拿來數的。每個{E}符號代表一個能量指示物,支付{E}就是從你身上移除一個(規則107.14)。每當另一個生物在你的操控下進戰場時,Guide of Souls都會給你能量,還能花掉三點能量強化一個攻擊生物。

經驗指示物不會花掉,只會越積越多。Meren of Clan Nel Toth和Mizzix of the Izmagnus這類卡會給你經驗指示物,你有的越多,它們就越強。

拉德指示物會讓你在戰鬥前的行動階段開始時磨牌。每磨到一張非地牌,你就失去1點生命並移除一個拉德指示物。完整的觸發請看拉德指示物。

永久物上的指示物

+1/+1和-1/-1指示物

遊戲裡最常見的指示物。每個+1/+1指示物讓力量和防禦力各加1,每個-1/-1指示物各減1(規則122.1a)。侵染對生物造成的傷害會以-1/-1指示物的形式出現。自行弩炮把自己的+1/+1指示物當成彈藥,而堅固鱗甲會在每次有+1/+1指示物要放到由你操控的生物上時多放一個。

忠誠、防禦和學問

這三種指示物是某種卡類別的計分方式:

  • 忠誠是鵬洛客的血量。忠誠降到0,它就會被置入墳墓場(規則122.1e)。
  • 防禦對戰役有同樣的作用(規則122.1g)。
  • 學問指示物推動傳紀一章一章往下走。每放一個新的學問指示物,就會觸發下一個章節,例如惡源重生(規則714.2b)。

關鍵字指示物

關鍵字指示物讓永久物具有該關鍵字:飛行、先攻、連擊、死觸、敗朽、頌威、敏捷、辟邪、不滅、繫命、威懾、延勢、次元幽影、踐踏或警戒(規則122.1b)。晶澈巨人在你每個回合的戰鬥開始時隨機得到一個關鍵字指示物(或一個+1/+1指示物)。

後盾、暈眩和終命

  • 後盾:如果該永久物將被消滅或受到傷害,則改為移除一個後盾指示物(規則122.1c)。
  • 暈眩:如果該永久物將成為未橫置,則改為移除一個暈眩指示物(規則122.1d)。
  • 終命:如果該永久物將被置入墳墓場,則改為將它放逐(規則122.1h)。

充電、計時、爍油和其他

其他大多數指示物,例如充電、計時、爍油、歲月和詞句指示物,都沒有自己的規則。使用它們的卡說了算。汩汩聖杯上每有一個充電指示物,橫置時就產生一點無色魔法力。延緩和消逝都用計時指示物倒數。

不是指示物的東西

遊戲中要記的很多東西看起來像指示物,其實不是。這對移動、加倍或移除指示物的卡很重要,對增殖也是,因為它只對真正的指示物有效。

  • 指揮官傷害是依每個指揮官分別累計的總數,不是指示物。請看指揮官傷害規則。
  • 指揮官稅是額外費用。請看指揮官稅。
  • 君主和先制是稱號。請看君主和先制。
  • 來自「Start your engines!」的速度是玩家擁有的數值。請看速度怎麼運作。
  • 珍寶、食品、線索這類都是衍生物。請看MTG衍生物。
  • 反擊咒語是在堆疊上取消它(規則701.6a)。英文裡同樣叫counter,但和指示物完全無關。

加倍指示物

指示物套牌最愛加倍卡。Doubling Season會讓放到由你操控的永久物上的指示物加倍。畸巨劫怪弗霖凱更進一步:你放到永久物和玩家上的指示物都會加倍,不只是你自己的永久物,而對手放到任何東西上的指示物都會減半。增殖是這套計畫的另一半。你想選多少永久物和玩家都可以,它會為每一個已經有的每一種指示物各多放一個。

在牌桌上記錄

永久物上的指示物很好處理:在卡上放個骰子就行。玩家指示物才是容易出錯的地方。中毒、能量和拉德都在總生命旁邊,每回合都在變,四人局裡你還得幫每個人都記著。

Lotus為每位玩家記錄中毒、能量、經驗和拉德,就放在生命、指揮官傷害和指揮官稅旁邊。永久物上的指示物還是得在卡上放骰子。

常見問題

MTG的指示物是什麼?
放在永久物或玩家身上的標記。有些會直接改變該物件,例如+1/+1指示物。有些本身什麼都不做,只是因為有規則或卡會數它們才有意義,例如充電指示物(規則122.1)。
MTG有幾種指示物?
幾十種。完整規則裡有專屬規則的只有少數幾種:+1/+1和-1/-1、關鍵字、後盾、暈眩、忠誠、中毒、防禦、終命、拉德和磨礪(hone)指示物。其他種類的作用都由使用它的卡決定。
生物死掉或被彈回手上,指示物還會在嗎?
不會。永久物改變區域時,它上面的指示物就不再存在(規則122.2)。如果它回來,就是一個沒有指示物的新物件,除非讓它回來的卡有幫它放指示物。
同一個生物上有+1/+1和-1/-1指示物會怎樣?
它們會成對抵銷。作為狀態動作,兩種會各移除相同數量,直到只剩一種(規則704.5q)。三個+1/+1指示物和一個-1/-1指示物會變成兩個+1/+1指示物。
珍寶是指示物嗎?
不是。珍寶、食品、線索和其他類似的神器都是衍生物。規則寫得很清楚:指示物不是衍生物,衍生物也不是指示物(規則122.1)。
反擊咒語和指示物有關係嗎?
沒有。英文裡兩者都叫counter,但反擊一個咒語的意思是取消它,把它從堆疊上移走,讓它不會結算(規則701.6a)。這和叫做指示物的標記完全無關。