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Kingdoms EDH:隱藏身分的指揮官變體玩法解說

Kingdoms 會發給六位指揮官玩家一個祕密身分:君王、騎士、刺客、篡位者或盜匪。這篇整理基本地配置、勝利條件、篡位者交換與策略。

作者 · 更新於 2026年10月19日 · 閱讀時間12分鐘

瑪切莎女王卡圖
瑪切莎女王 · 插畫 Kieran Yanner
簡短回答
Kingdoms是玩家自製的隱藏身分指揮官變體,最適合六人。你會發給每位玩家一張面朝下的基本地:平原是君王(公開、50點生命、先手),樹林是騎士,沼澤是刺客,海島是篡位者,兩張山脈是盜匪。君王死掉時盜匪獲勝,騎士和君王一起獲勝,篡位者則是給君王致命一擊並取代他的位置。其他人都從一般的40點生命開始。
本文內容

Kingdoms把一般的指揮官牌局變成幾乎人人都有祕密任務。一位玩家是君王(Monarch),公開在檯面上。有人想讓他活著,兩個人想讓他死,一個人想殺了他再奪走王冠,還有一個人只想自己贏。沒有人知道誰是誰,所以這個玩法一半是魔法風雲會,一半是虛張聲勢。

這是玩家自製的變體,沒有官方規則書。下面的內容依照兩篇最有名的介紹:Robin Kaas在EDHREC上的Kingdoms文章(2017年)和Draftsim的Kingdoms指南,兩篇在身分、準備方式和篡位者交換上說法一致。它們沒寫清楚的地方,本文會直接說出來,並建議一種裁定。來自真正完整規則(更新至2026年9月)的數字,會標上規則編號。

Kingdoms是什麼

Kingdoms是帶有隱藏身分的指揮官混戰。你組一副一般的指揮官套牌,和另外五個人坐下,每人拿到一張面朝下的基本地。那張地就是你的身分,它決定你要保護誰、要殺誰,以及你怎麼獲勝。

Kaas說這是他最愛的指揮官變體,並說六人最好玩,不過五人也行。這跟身分的設計吻合:六張地、六種身分,沒有人閒著。如果你們人更多,我們的隱藏身分Treachery指南有最多八人的身分配置。

它和其他幾種改變指揮官牌局形態的玩法並列。賽制指南列出了主要的那些,而Kingdoms屬於「休閒變體」那一角。

你需要什麼

  • 六位玩家,或是沒有篡位者的五位玩家。
  • 每人一副指揮官套牌。兩篇介紹都從一般指揮官的禁牌表出發,Draftsim建議各玩家群可以依規則0解禁某些卡。
  • 六張基本地:一張平原、一張Forest、一張沼澤、一張海島和兩張Mountain。
  • 一個能讓某位玩家從50點開始的生命記錄方式。紙筆可以,六個人的話生命計數器比較方便。

準備

把六張地洗勻,面朝下發給每位玩家一張。每個人看自己的地,並且保密。拿到平原的玩家把它翻成正面。那位玩家就是君王,拿到第一個回合,從50點生命開始。其他人都從40點開始。

君王從50點而不是一般指揮官的40點開始,這是起始總生命唯一的改動。一般指揮官讓每位玩家從40點開始(規則903.7)。想和其他賽制比較的話,各種MTG賽制的起始總生命有完整的表。

各個身分以及怎麼獲勝

地身分怎麼獲勝生命
平原君王(Monarch)其他所有人都被淘汰,或只剩下騎士50
Forest騎士(Knight)和君王一起成為最後兩位存活的玩家40
Mountain(兩張)盜匪(Bandits)君王被淘汰40
沼澤刺客(Assassin)其他所有玩家都被淘汰40
海島篡位者(Usurper)給君王致命一擊40

君王(Monarch,平原)

你是目標。你的身分從第一回合起就是公開的,你先手,而且比所有人多10點生命。如果其他所有玩家都被淘汰,你就獲勝。只有一個例外:如果剩下的另一位玩家是騎士,騎士會揭露他的樹林,你們兩人一起獲勝。

君王的工作是找出誰是騎士,因為只有他保證站在你這邊。從第一回合起每個人都知道你是誰,所以你靠說話贏的程度和靠打牌一樣多。

騎士(Knight,樹林)

你要和君王一起成為最後留下的玩家才能獲勝。騎士是唯一不想讓君王死的身分,所以牌桌上每個人都會宣稱自己是騎士。Kaas直接點出了這一點,這也是為什麼在Kingdoms的牌桌上,「我是騎士」幾乎沒有價值。你的工作是保護君王,又不能讓人看出你在這麼做,同時打倒盜匪和刺客。

盜匪(Bandits,山脈,兩位玩家)

君王一被淘汰你就獲勝,除非那一擊是篡位者打的,那樣的話會發生交換(下面會說明)。兩位盜匪一起獲勝,但你不知道搭檔是誰。這讓盜匪成為最難玩的身分。攻擊君王會招來全桌的敵意,而騎士就是來保護他的。Kaas指出,攻擊不是君王的玩家通常不會引來同樣的火力,所以盜匪常常從那裡下手。

刺客(Assassin,沼澤)

其他所有玩家都被淘汰時你獲勝。你孤身一人,希望在你出手之前場上的人先變少。Kaas說刺客通常會先對付其他玩家。

這裡有個空白。如果君王死掉,盜匪立刻獲勝,遊戲在刺客成為最後一人之前就結束了。所以想贏的刺客必須在君王倒下之前先除掉兩位盜匪,或是確保篡位者交換改變了誰是君王。兩篇介紹都沒說如果君王死掉時兩位盜匪已經出局會怎樣。合理的裁定是:被淘汰的盜匪不能獲勝,所以刺客真正的計畫是先清掉盜匪,再收拾君王。開局前先說好。

篡位者(Usurper,海島)

你要給君王致命一擊才能獲勝,可以用戰鬥傷害,也可以用像是磨牌這類的其他效應。你做到的時候,遊戲並不會結束,你是奪走王冠:

  • 你成為新的君王,你的總生命設為50。
  • 舊的君王留在遊戲中,成為篡位者,總生命掉到1點。
  • 勝利條件跟著身分走,所以盜匪現在要新的君王死,騎士現在保護的是你。

這個交換是Kingdoms最精彩的部分。一盤看似結束的遊戲重新開始,而舊的君王瞬間成了只剩1點生命的玩家,還得想清楚剛剛是誰背叛了他。

一盤遊戲怎麼進行

**保密。**開局時只有君王是公開的。其他人把自己的地藏到遊戲結束。這也包括被淘汰的玩家:介紹文章說,玩家出局後也不能揭露身分,只有幾個例外。君王死掉時,盜匪揭露;遊戲剩下最後兩位時,騎士揭露。Treachery則相反,在那裡被淘汰玩家的身分會向全桌公開(Treachery規則中的規則907.13),這是兩者玩起來不同的一大原因。在Kingdoms裡,死掉的玩家身分一直是謎。

**攻擊。**沒有任何限制規定你能攻擊誰,所以全是政治。攻擊君王等於宣告你大概是盜匪或篡位者,這就是為什麼很多玩家先打其他人。

**總生命與傷害。**一般指揮官的各種敗北條件依然適用。總生命0點或更少的玩家輸掉遊戲(規則704.5a),有十個或更多中毒指示物的玩家輸掉遊戲(規則704.5c,詳見中毒指示物),指揮官傷害也照常計算:

903.10a 如果一位玩家在遊戲中已經累計受到同一個指揮官造成的21點或更多戰鬥傷害,則該玩家輸掉這盤遊戲。(這是狀態誘發的動作。參見規則704。)

在君王有50點生命的遊戲裡,這一條特別重要。50點生命要花很久才打得完,而指揮官傷害常常是把它打下來最乾淨的辦法。我們的指揮官傷害指南說明了它怎麼計算,包括拍檔和身世。

**投降。**玩家可以隨時投降,並立刻離開遊戲(規則104.3a)。在隱藏身分的遊戲裡,這會有實際後果。如果君王投降,他就離開了遊戲,所以合理的裁定是盜匪獲勝。開局前先決定投降的君王算不算死亡。

五人玩法

拿掉篡位者。你從平原、樹林、沼澤和兩張山脈發牌,各個身分的運作和上面完全一樣,只是沒有交換,君王一死就一定是盜匪獲勝。這讓君王之死成為乾淨俐落的結局:盜匪獲勝,遊戲結束。

開局前值得先講好的規則空白

因為沒有官方規則書,這些問題幾乎每桌都會遇到:

  1. **什麼算「致命一擊」?**Draftsim說是戰鬥傷害或其他效應,並以磨牌為例。最乾淨的解讀是:篡位者必須是那個其傷害、效應或異能讓君王出局的玩家。如果是別人讓他出局,就不會交換,而是盜匪獲勝。
  2. **聯手一擊算誰的?**如果篡位者和盜匪在同一次戰鬥中都打到君王,資料來源沒有說明。公平的做法是:誰的傷害讓君王降到0點或更少,就算誰的。
  3. **篡位者已經出局怎麼辦?**那就沒有交換,君王之死單純是盜匪獲勝。
  4. **被淘汰的盜匪還能獲勝嗎?**如上所述,我們建議不行,這讓刺客有一條真正的獲勝之路。
  5. **交換後的生命。**新的君王剛好設為50,不管他之前有多少,舊的君王剛好留下1。

這些是牌桌上的裁定,不是來自資料的事實,所以請當作建議,並先和大家談好。

君王這個身分和君主這個機制

魔法風雲會有自己叫做君主的機制(規則725):君主在其結束步驟抽一張額外的牌,當有生物對他造成戰鬥傷害時就失去這個稱號。Kingdoms的君王是另一回事。它是身分,不是稱號,打出寫著「你成為君主」的卡,並不會讓你成為Kingdoms的君王,也不會改變你的身分。

不過名字確實會撞在一起。瑪切莎女王和宮殿獄卒進戰場時都寫著「你成為君主」,在Kingdoms的牌桌上一定有人會問,這樣你算不算君王。答案是不算。我們的君主指南說明了稱號怎麼被搶走,而先制是同樣的概念,只是換成地底城。向新手解釋規則時,指那張地時說「君王身分」,指卡牌機制時說「君主」。

為Kingdoms組套牌

你坐下來的時候不知道自己的身分,這會影響什麼是好套牌。兩篇介紹在幾點上看法一致:

  • **選彈性高的套牌。**Kaas說非線性的套牌比較有彈性。圍繞單一引擎的combo套牌,像是毀靈師奈庫薩或熔鍛神普羅烽斯,在以外交為主的遊戲裡很吃力。
  • **避開能強制結束遊戲的套牌。**一回合就能淘汰全桌的套牌,會讓隱藏身分失去意義,而且你動手的時候可能剛好是錯的身分。
  • **多想想防守。**大多數身分都想撐到遊戲後期。Draftsim建議魂魅拘禁、宣導和苦行生活。Ghostly Prison和Propaganda都寫著,生物不能攻擊你,除非其操控者為每個攻擊的生物支付{2},這讓你不那麼容易成為目標,又不會引人注意。
  • **常見的萬用牌沒問題。**陽光戒什麼套牌都放,Kingdoms也一樣。
  • **小心強制犧牲效應。**Kaas的範例套牌用了無情劊子手、肉囊劫掠者、Grave Pact和厄睿柏斯的旨意這類卡。它們讓每位對手犧牲一隻生物,在Kingdoms裡這也包括君王,他可不會感謝你。Kaas正是因為這個原因說它們很難用。
  • **迷霧效應有它的用處。**芽胞蛙可以讓君王(或你自己)躲過一次致命的戰鬥。
  • **部落套牌很省。**Draftsim指出,部落套牌不用花太多就能組出強大的場面,很適合需要有威脅性但不要嚇人的遊戲。

套牌該有多強是另一個話題。如果你們的玩家群使用指揮官等級,在發身分之前,先讓全桌的等級一致。一個等級4的套牌對上五個等級2的套牌,隱藏身分撐不了多久。

Kingdoms與Treachery

兩種賽制都給每位玩家一個祕密身分,所以人們常把它們搞混。它們的結構不一樣:

KingdomsTreachery
人數6(沒有篡位者時為5)4到8(規則中有各人數的配置)
身分用具6張基本地帶有揭露異能的身分卡
公開身分君王,從一開始領袖,從一開始
身分君王、騎士、刺客、篡位者、2位盜匪領袖、守護者、刺客、叛徒
生命君王50,其他人40一般40,除非有卡改變它
玩家出局時身分保持隱藏身分被公開
特殊異能沒有,只有篡位者交換每個非領袖身分都有揭露異能
官方支援玩家自製玩家自製,有公開的Treachery規則和身分卡

Kingdoms準備起來比較快。你只需要六張基本地,不用印任何東西。Treachery比較有深度,有62張身分卡,有人揭露之後場面也熱鬧得多。如果你們的玩家群喜歡虛張聲勢,又不想學卡牌異能,就從Kingdoms開始。如果想要揭露和驚喜,選Treachery。

在牌桌上怎麼記錄

Kingdoms就是一盤一般的指揮官遊戲,只是有一位玩家是50點生命,六個人的話你要記六個總生命,再加上指揮官傷害,很多局就是這樣收尾的。隱藏身分本身就放在紙上,也就是你發出去的那些地。

Lotus沒有Kingdoms模式。它的Treachery模式發的是Treachery的身分卡,不是這五種身分,所以玩Kingdoms你還是得自己發地。它能做的是計算。點一位玩家的總生命並輸入新的數字就能設定,君王的50點就是這樣給的,篡位者交換也只要點幾下就能完成(新君王50,舊君王1)。它會為每個座位依指揮官記錄指揮官傷害,並在一個指揮官造成21點傷害或10個中毒指示物時讓玩家出局,最多支援10位玩家。指揮官遊戲在遊戲紀錄裡也可以標記為Shogun。

常見問題

玩Kingdoms需要幾個人?
六人是設計上的人數。五人時拿掉篡位者,所以地是平原、樹林、沼澤和兩張山脈。現有的介紹文章沒有描述其他人數。
Kingdoms有哪些身分?
君王(平原)、騎士(樹林)、刺客(沼澤)、篡位者(海島)和兩位盜匪(山脈)。只有君王是公開的,其他人都把自己的地面朝下藏起來。
Kingdoms從幾點生命開始?
除了君王之外,每個人都從一般指揮官的40點生命開始。君王從50點開始,並且拿到第一個回合。
篡位者怎麼獲勝?
給君王致命一擊,可以用戰鬥傷害,也可以用其他效應。接著篡位者成為新的君王,生命設為50點,而舊的君王留在遊戲中,成為新的篡位者,只剩1點生命。
被淘汰後可以揭露身分嗎?
不行。在標準版本中,沒有人會揭露自己的身分,連被淘汰之後也一樣,例外只有:開局時的君王、君王死掉時的盜匪,以及遊戲結束時的騎士。這和Treachery差很多,在Treachery裡,被淘汰玩家的身分會向全桌公開。
Kingdoms和Treachery一樣嗎?
不一樣,但它們是近親。兩者都給每位玩家一個祕密身分,各有不同的勝利條件。Kingdoms有六個固定身分,用基本地發放。Treachery用的是帶有揭露異能的身分卡,身分的分配也不同。
Shogun和Kingdoms一樣嗎?
我們找不到獨立發布的Shogun規則。至少有一款熱門的生命計數app把Kingdoms和Shogun並列,但我們無法確認它們是不是同一套規則。這篇指南寫的都是Kingdoms。
Kingdoms是官方的魔法風雲會賽制嗎?
不是。它是玩家自製的變體,所以Wizards of the Coast沒有官方規則,各個玩家群會自己調整細節。完整規則只涵蓋它從指揮官借來的部分,像是起始總生命、指揮官傷害和中毒。