指揮官分級解說:五個分級和Game Changers列表
五個指揮官分級代表什麼、每個分級允許什麼(Game Changers、組合技、額外回合、毀地),以及2026年完整的53張Game Changers列表。

本文內容
從2025年2月開始,指揮官有了一個官方方式,讓你在下第一張地之前說明你的套牌有多強。Wizards的Commander Format Panel把套牌分成五個分級,每個分級都有名稱、一份該等級玩家期待的簡短清單,以及一盤遊戲應該持續的回合數。以下說明每個分級的意思、套牌裡能放和不能放什麼,以及目前的Game Changers列表。
下面的數字來自官方的指揮官分級頁面和Format Panel的更新,最後一次變動是在2026年2月9日。分級不在完整規則裡,而這套系統仍然標示著「測試版」。
五個分級一覽
| 分級 | Game Changers | 回合 | 不允許 |
|---|---|---|---|
| 1 Exhibition | 無* | 9+ | 毀地、額外回合*、組合技* |
| 2 Core | 無 | 8+ | 毀地、連續額外回合、組合技 |
| 3 Upgraded | 最多3張 | 6+ | 毀地、連續額外回合、第6回合前的組合技 |
| 4 Optimized | 不限 | 4+ | 只有禁牌表 |
| 5 cEDH | 不限 | 任何 | 只有禁牌表 |
「毀地」指的是大量毀地,「組合技」指的是兩張卡的組合技,下面都會說明。* 如果牌桌同意,Exhibition套牌可以為了非常有主題性的卡放寬這些限制。
Wizards在分級頁面上把優先順序寫成這樣:
每個分級背後都有其意圖和理念,這是最重要的部分。另外也有一份在幾個指標上該等級會有什麼預期的清單:兩張卡的無限組合技、額外回合、大量毀地。
回合數是在2025年10月加入的,也是這套系統中最清楚的界線。它們不代表遊戲一定會持續那麼久。它們的意思是:如果遊戲在那個回合結束,牌桌上沒有人會覺得被坑。Wizards自己舉的例子:當分級3說六個回合時,「在某人的第七個回合遊戲結束,你會覺得滿意。」
每個分級的意思
分級1:Exhibition
主題重於強度。這副套牌是為了展示某個東西而存在:每張卡的名字裡都有「四」、每個生物都是馬、指揮官是測試卡或來自Un系列。勝利方式很有主題性或根本很弱,遊戲應該至少持續九個回合。
這是唯一一個卡片合法性可以商量的分級,如果Game Changer正是套牌的重點,連它也可以接受。Wizards的例子是在Bolas主題套牌裡放波拉斯尊殿。請先問過同桌的人。
分級2:Core
未經優化、直接了當的套牌,有些卡是因為好玩而不是因為強才放的。勝利是逐步累積的,在場面上看得出來,也很容易被干擾,遊戲應該至少持續八個回合。不放Game Changers、不大量毀地、不連續額外回合、不放兩張卡的組合技。
在2025年10月之前,Wizards把Core描述為「一般的預組」。他們拿掉這個說法,是因為Starter Commander套牌和Modern Horizons 3的預組強度完全不在同一個水準,但大多數預組還是落在這裡。
分級3:Upgraded
強化過的套牌,有很強的協同效應和高品質的卡,能干擾對手。最多三張Game Changers,而在這個等級它們「很可能是價值引擎和終結遊戲的咒語」:想想Rhystic Study、稅賦壓身或超載的龍卷裂空。經過幾個回合的鋪陳後,從手上一個大回合就獲勝,遊戲應該至少持續六個回合。
兩張卡的組合技是允許的,只要它們不在第六回合之前出現。Wizards明確表示這不是漏洞:「這也不代表你應該把兩張卡的無限組合技一直留到後面才用。如果一個組合技可能經常出現,它就不太適合這個分級。」
這是範圍最廣的分級。Format Panel在2026年2月討論過要不要拆分它,目前決定不拆。
分級4:Optimized
致命、穩定又快速。Game Changers不限張數,而在這個等級它們「很可能是快速魔法力、滾雪球的資源引擎、免費的干擾和檢索」:Mana Vault、Force of Will、邪魔導師。除了禁牌表之外沒有組牌限制,遊戲應該至少持續四個回合。分級4和分級5的差別在於這些套牌不是為cEDH環境打造的。
分級5:cEDH
為競技環境打造的套牌,通常來自知名的cEDH牌表,勝利方式以速度和穩定性為優化目標。除了禁牌表之外沒有限制,遊戲在任何回合都可能結束。玩家把獲勝擺在一切之上,而牌桌上每個人開局前就知道這一點。
什麼算Game Changer
官方定義:
Game Changers是能大幅扭曲指揮官遊戲的卡,讓玩家能靠資源一路領先、以許多玩家不喜歡的方式改變遊戲、阻止別人玩、有效率地搜尋自己最強的卡,或是其指揮官往往會破壞較休閒的遊戲。
每張Game Changer在指揮官中都是合法的。這份列表介於「沒問題」和禁牌表之間:從禁牌表解禁的卡通常會直接進入這份列表,例如2026年2月的Biorhythm,或2025年4月的Coalition Victory和柯幫幹部布蕾德。目前唯一的例外是逐咒獺靈拉翠,它在2026年2月解禁時沒有成為Game Changer,因為它從來就不是因為強度而被禁的。
從2025年10月起,有兩種卡被刻意排除在列表外:昂貴的炸彈卡(花九點魔法力本來就該換到很強的東西),以及只有當指揮官時才有問題的傳奇,因為「我想玩Yuriko」本身就已經是很清楚的賽前聲明了。陽光戒從來沒有在列表上,而Mana Crypt和珠光蓮花是直接被禁,而不是列入列表。
Game Changers列表(53張)
以2026年2月9日的更新為準。
白色(7)
藍色(10)
- 祝聖史芬斯
- 龍卷裂空
- Fierce Guardianship
- Force of Will
- Gifts Ungiven
- Intuition
- Mystical Tutor
- 揭帷娜爾施
- Rhystic Study
- 塔薩的先知
黑色(10)
紅色(3)
綠色(7)
多色(4)
無色(12)
- 古墓
- Chrome Mox
- 亡者曠野
- Glacial Chasm
- Grim Monolith
- Lion's Eye Diamond
- Mana Vault
- Mishra's Workshop
- Mox Diamond
- Panoptic Mirror
- The One Ring
- The Tabernacle at Pendrell Vale
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大量毀地、額外回合和兩張卡的組合技
Wizards在分級推出時定義了這三項,之後就沒有改過。
大量毀地是指任何會消滅、放逐或彈回地、讓地保持橫置,或改變地所產生魔法力的東西,影響每位玩家四張或更多的地,而且沒有補回來。Armageddon、Winter Orb和Blood Moon是教科書範例。分級1到3都不行,沒有例外。
額外回合只有連續使用時才是問題。在Core套牌中放一張時間彎曲沒問題。一副打算用時間彎曲接精研時序再接龍命連結點的套牌,就屬於分級4或更高,因為到那時額外回合本身就是組合技。Exhibition則完全不放額外回合卡,除非它們符合主題。
兩張卡的組合技是指兩張卡合起來就能結束遊戲、鎖死所有人或形成無限。精選之血加血色羈絆是經典例子:第一次生命變化就會啟動一個把整桌吸乾的循環。Core不會刻意放它們,Upgraded只要它們不會在第六回合前湊齊就可以放。關鍵字是意圖:如果你的套牌意外湊出了沒人計畫過的組合技,Wizards的答案是「希望大家都能笑一笑」。
檢索在2025年10月之前是第四個指標(分級1到3中「稀少」),後來因為沒人能對什麼算檢索達成共識而拿掉了。取而代之的是,最有效率的那些,邪魔導師、吸血鬼導師、Mystical Tutor和它們的同類,都成了Game Changers,而四費的惡魔導師放在哪裡都沒問題。
怎麼判斷你套牌的分級
- **數Game Changers。**零張的話分級1或2都有可能。一到三張代表至少分級3。四張以上就是分級4或5。
- **檢查三個指標。**任何大量毀地、打算連續額外回合,或能提早發動的兩張卡組合技,都會把套牌推到分級4。
- **誠實面對回合數。**這副套牌通常在第幾回合威脅獲勝?如果答案是四或五,不管牌表看起來多乾淨,它都是分級4的套牌。Wizards在2025年4月說過:「別怕把分級往上報。」
- 賽前說出來。「分級3,兩張Game Changers,沒有組合技」只要五秒鐘,而這正是這套系統的重點。
Moxfield和Archidekt會從牌表估算分級。請把它當作下限,而不是答案,因為網站能數Game Changers,卻看不出套牌實際上贏得多快。
分級的變化歷程
- **2025年2月11日:**測試版推出,有五個分級和一份40張的Game Changers列表。Core是「一般的預組」,檢索在分級1到3中是「稀少」。
- **2025年4月22日:**18張卡加入列表(包括泰菲力的庇護、Humility、Necropotence、Orcish Bowmasters),另外還有五張剛解禁的卡。Trouble in Pairs和Trinisphere被移出。
- **2025年10月21日:**加入回合數預期,拿掉檢索規則,Core不再和預組綁在一起,十張卡離開列表,其中包括Expropriate、Kinnan、Yuriko和Food Chain。剩下51張。
- **2026年2月9日:**加入告別和Biorhythm,共53張。在Panel於2026年的MagicCon上看過它們之前,分級不會變動,測試版標籤可能會在年底前拿掉。
截至2026年10月,之後都沒有任何變動。
牌桌上的分級
賽前溝通結束後,遊戲本身就和平常的指揮官一樣:40點生命、21點的指揮官傷害、每次施放增加的指揮官稅。分級完全不影響這些,而Pauper Commander和破誓人這類社群賽制則完全不使用分級。我們的賽制總覽有完整的比較。
分級多出來的是回合數。「至少六個回合」只有在有人計算時才有意義,而在四人遊戲中,沒有人記得現在是第五還是第七回合。
Lotus的回合追蹤會計算回合數並顯示輪到誰,就在它已經為每位玩家記錄的總生命和指揮官傷害旁邊。開局時打開它,遊戲結束時的戰報就會告訴你遊戲確切是在第幾回合結束的。