這裡的規則指南,講的都是最後會出現在你生命計數器上的東西:指揮官傷害、中毒、君主、指示物,還有每種賽制的起始總生命。先給簡短答案,特殊情況放在後面。
機制魔法風雲會實際會用到哪些骰子、為什麼倒數骰是生命計數器而不是用來擲的、規則對擲骰和擲硬幣怎麼說,以及怎麼決定誰先攻。
指揮官五個指揮官分級代表什麼、每個分級允許什麼(Game Changers、組合技、額外回合、毀地),以及2026年完整的53張Game Changers列表。
賽制Pauper Commander就是由一個非普通生物領軍、搭配99張普通卡的指揮官。組牌規則、稀有度、起始總生命30、指揮官傷害16,以及禁牌表。
賽制破誓人是由一個鵬洛客和一個招牌咒語領軍的60張多人賽制。組牌規則、統帥區的稅、起始總生命和禁牌表。
機制繫命讓你在來源造成傷害的同時,獲得等量的生命。這篇說明它在戰鬥中、搭配連擊、侵染和獲得生命觸發時怎麼運作。
賽制指揮官、標準賽、先驅賽、近代賽、薪傳、特選、純普、爭鋒、破誓人、輪抽等:每種主要魔法風雲會賽制的卡池、套牌張數、玩家人數和起始總生命。
機制每種常見神器衍生物的效果、使用要花多少,以及大家常搞錯的衍生物規則:離開戰場的衍生物會消失,而且它們永遠不是卡。
賽制Treachery會發給每位指揮官玩家一個祕密身分:領袖、守護者、刺客或叛徒。這篇整理各個身分、4到8人的身分分配,以及揭露怎麼運作。
機制Start your engines!讓你的速度變成1,之後每回合在你的回合中有對手失去生命時,速度提高一次。到4就是最高速度。這篇整理確切的規則和特殊情況。
機制魔法風雲會的回合有五個階段:開始、戰鬥前的行動、戰鬥、戰鬥後的行動和結束。這篇整理其中的每個步驟、各自會發生什麼,以及大家常忘記的規則。
機制每次魔戒引誘你,你都要選一個持戒人,你的魔戒徽記也會變強,最多有四個異能。這篇整理每個等級,以及大家常搞錯的規則。
指揮官受到同一個指揮官21點戰鬥傷害,不管總生命還剩多少你都會輸。這篇講清楚哪些算、哪些不算,以及拍檔、複製品和侵染會帶來什麼變化。
指示物有10個中毒指示物你就輸了,不管總生命多少。這篇說明侵染、下毒和增殖怎麼給出中毒指示物,以及指揮官和雙頭巨人中有什麼不同。
指揮官每次從統帥區施放指揮官,費用都會多。這篇說明指揮官稅怎麼累加、什麼時候不用付,以及哪些卡能繞過它。
指示物拉德指示物會在你戰鬥前的行動階段開始時讓你磨牌,每磨到一張非地牌就失去1點生命。這篇說明它的確切運作、怎麼消失,以及和增殖怎麼搭配。
機制君主在每個結束步驟都會多抽一張牌,直到有人在戰鬥中打中他。這篇整理確切的規則、君主離開遊戲時會怎樣,以及它和先制的比較。
機制掌握先制後,你會立刻深入地底城,之後每個維持都再深入一次。這篇說明它怎麼運作、怎麼搶走,以及你已經在另一座地城裡時會怎樣。
賽制大多數賽制20點,指揮官40點,爭鋒25或30點,雙頭巨人共用30點。各賽制起始總生命的完整列表,加上每種賽制的指揮官傷害和中毒。
指示物增殖會在你選的永久物和玩家身上,為每一種指示物各多放一個。這篇說明它怎麼運作、哪些能增殖、哪些不能,以及指揮官玩家常用的技巧。