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起始总生命是多少?万智牌各赛制一览

大多数赛制20点,指挥官赛40点,争锋赛25或30点,双头巨人赛共享30点。各赛制起始总生命完整列表,附指挥官伤害和中毒规则。

作者 · 更新于 2026年10月3日 · 阅读约3分钟

白金天使卡图
白金天使 · 画师 Ovidio Cartagena
简短回答
大多数赛制从20点生命开始。指挥官赛从40点开始。争锋赛一对一是25点,多人是30点。双头巨人赛每队共享30点。魔王模式中魔王有40点,其他人各20点。
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每盘万智牌都从选一个数字开始。大多数时候是20,但休闲赛制会改动它,而在指挥官赛里弄错,差别可就大了。

各赛制的起始总生命

赛制起始总生命指挥官伤害中毒致负
标准赛、先驱赛、近代赛20–10
薪传赛、特选赛、纯普赛20–10
轮抓、现开、Jumpstart20–10
指挥官赛(EDH)402110
争锋赛,一对一25–10
争锋赛,多人30–10
双头巨人赛每队30–每队15
魔王魔王40,其他人20–10
竞逐时空20–10
破誓人20–10
Duel Commander20–10
Pauper Commander(PDH)301610

前九行由完整规则规定(规则103.4及其子规则,争锋赛另见903.12f)。破誓人、Duel Commander和PDH由各自的赛制委员会管理,所以它们的数字来自这些委员会的规则。

为什么指挥官赛从40开始

指挥官赛有三四名牌手、100张的套牌,还有大量大生物。如果只有20点生命,开局快的牌手会在全桌还没铺开之前就打掉某个人。40点生命让对局有时间发展,而指挥官伤害规则保证一个巨大的指挥官依然能终结游戏。

一对一的指挥官赛也从40开始。如果你们常玩一对一,Duel Commander的20点生命是一个有自己禁牌表的独立赛制,而不是自家规则。

争锋赛:25或30

争锋赛使用指挥官赛的规则,套牌60张,来自标准赛合法的系列。它的总生命取决于人数:只有两个人时是25,三人或以上是30。争锋赛完全不使用指挥官伤害。

双头巨人赛:共享生命

在双头巨人赛中,同队两名牌手共享一个30点的总生命。对任一名牌手造成的伤害都从同一个数字里扣,获得的生命也加到这个数字上。中毒指示物也是共享的,一队要到15个才输,而不是10个。

魔王

一名牌手当魔王,从40点生命开始,并拥有一副邪计套牌。其他人组成一队,各有20点生命。三四个人对抗一个人时最好玩。

自家规则

很多牌友会为自己的对局调整起始总生命:想让指挥官之夜快一点就用30,6人桌用50,一对一指挥官赛用25。只要开局前大家说好就行。

Lotus会记住两个起始总生命:一个用于一对一,一个用于多人。默认是20和40,所以从对决切换到指挥官赛桌时,它会自动选对数字。如果你们有自家规则,两个值都可以自定义。

常见问题

指挥官赛的起始总生命是多少?
40点。这由完整规则103.4c规定,一对一和多人指挥官赛都一样。
MTG Arena争锋赛的起始总生命是多少?
普通的一对一争锋赛是25点。多人争锋赛从30点开始。
万智牌有总生命上限吗?
没有。没有上限,你的牌能让你涨到多高就有多高。唯一的限制是你的计数器。
总生命可以低于零吗?
通常生命一到0或以下你就立刻输了。但如果有白金天使这样的牌让你不会输,你的生命就可以继续降到零以下,等那张牌离场时,你需要知道真实的数字。