起始总生命是多少?万智牌各赛制一览
大多数赛制20点,指挥官赛40点,争锋赛25或30点,双头巨人赛共享30点。各赛制起始总生命完整列表,附指挥官伤害和中毒规则。

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每盘万智牌都从选一个数字开始。大多数时候是20,但休闲赛制会改动它,而在指挥官赛里弄错,差别可就大了。
各赛制的起始总生命
| 赛制 | 起始总生命 | 指挥官伤害 | 中毒致负 |
|---|---|---|---|
| 标准赛、先驱赛、近代赛 | 20 | – | 10 |
| 薪传赛、特选赛、纯普赛 | 20 | – | 10 |
| 轮抓、现开、Jumpstart | 20 | – | 10 |
| 指挥官赛(EDH) | 40 | 21 | 10 |
| 争锋赛,一对一 | 25 | – | 10 |
| 争锋赛,多人 | 30 | – | 10 |
| 双头巨人赛 | 每队30 | – | 每队15 |
| 魔王 | 魔王40,其他人20 | – | 10 |
| 竞逐时空 | 20 | – | 10 |
| 破誓人 | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander(PDH) | 30 | 16 | 10 |
前九行由完整规则规定(规则103.4及其子规则,争锋赛另见903.12f)。破誓人、Duel Commander和PDH由各自的赛制委员会管理,所以它们的数字来自这些委员会的规则。
为什么指挥官赛从40开始
指挥官赛有三四名牌手、100张的套牌,还有大量大生物。如果只有20点生命,开局快的牌手会在全桌还没铺开之前就打掉某个人。40点生命让对局有时间发展,而指挥官伤害规则保证一个巨大的指挥官依然能终结游戏。
一对一的指挥官赛也从40开始。如果你们常玩一对一,Duel Commander的20点生命是一个有自己禁牌表的独立赛制,而不是自家规则。
争锋赛:25或30
争锋赛使用指挥官赛的规则,套牌60张,来自标准赛合法的系列。它的总生命取决于人数:只有两个人时是25,三人或以上是30。争锋赛完全不使用指挥官伤害。
双头巨人赛:共享生命
在双头巨人赛中,同队两名牌手共享一个30点的总生命。对任一名牌手造成的伤害都从同一个数字里扣,获得的生命也加到这个数字上。中毒指示物也是共享的,一队要到15个才输,而不是10个。
魔王
一名牌手当魔王,从40点生命开始,并拥有一副邪计套牌。其他人组成一队,各有20点生命。三四个人对抗一个人时最好玩。
自家规则
很多牌友会为自己的对局调整起始总生命:想让指挥官之夜快一点就用30,6人桌用50,一对一指挥官赛用25。只要开局前大家说好就行。
Lotus会记住两个起始总生命:一个用于一对一,一个用于多人。默认是20和40,所以从对决切换到指挥官赛桌时,它会自动选对数字。如果你们有自家规则,两个值都可以自定义。