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中毒指示物:侵染、下毒和10个中毒指示物规则

有10个中毒指示物就输,不管你还剩多少生命。侵染、下毒和增殖怎么给出中毒指示物,指挥官赛和双头巨人赛里又有什么不同。

作者 · 更新于 2026年10月3日 · 阅读约3分钟

油亮妖精卡图
油亮妖精 · 画师 Steve Argyle
简短回答
有10个或更多中毒指示物的牌手输掉这盘游戏,不管他有多少生命。具有侵染的生物对牌手造成伤害时,给的是中毒指示物而不是让他失去生命。下毒则是在正常战斗伤害之外再给中毒指示物。指挥官赛里同样是10个,双头巨人赛里一队是15个。
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中毒是万智牌里另一种输法。你的总生命就算还有40也没用:第十个中毒指示物一放上来,你这盘游戏就结束了。

10个中毒指示物规则

规则704.5c规定,有十个或更多中毒指示物的牌手输掉这盘游戏。和生命降到0一样,这是一个状态动作。游戏会持续检查,第十个指示物一放上来就立刻生效。

中毒指示物和你的生命完全没有关系。获得生命,包括系命,都不能移除它们。生命涨到100也不会让上限往后推。唯一的出路是专门移除中毒指示物、或者让你不会得到它们的牌。

中毒指示物从哪来

侵染

侵染是秘罗地创痕带来的关键字异能。它不是在伤害之外再加东西,而是改变伤害的效果:

  • 对牌手造成的伤害会让他得到等量的中毒指示物,而不是失去生命。
  • 对生物造成的伤害会在它上面放置等量的-1/-1指示物,而不是标记伤害。

所以一个2/2的侵染生物没被阻挡打到你,你的总生命不变,但会多2个中毒指示物。这对任何伤害都有效,不只是战斗伤害:侵染生物用异能造成的伤害一样会变成中毒。油亮妖精、枯萎密探和地墨蛾连结点是大多数侵染套牌的核心。

下毒

下毒是2023年随非瑞克西亚:万界归一推出的。它叠加在伤害上,而不是取代伤害:

  • 一个具有下毒2的生物对你造成战斗伤害时,会正常造成这些伤害,并且让你得到2个中毒指示物。
  • 只有对牌手造成的战斗伤害才会触发它。对生物的伤害和非战斗伤害都不算。
  • 如果一个生物有不止一个下毒异能,就把数值加起来。下毒2加下毒1,总下毒数值就是3。

下毒生物通常体型很小,每次打中只给1到2个中毒指示物。真正的威胁往往来自提高生物的下毒数值,或者增殖。

直接给中毒指示物的牌

有些牌不需要造成任何伤害就能给中毒指示物。脓水鼠进场时会让每位牌手各得到一个中毒指示物。其他一些非瑞克西亚牌会在攻击时或施放咒语时触发同样的效果。

增殖让它更快

增殖会在你选择的任意数量永久物和牌手身上,为每种已有的指示物各多放一个。这也包括对手身上的中毒指示物。在4人牌桌上,一次增殖就能让每个对手同时多一个中毒指示物。完整规则见增殖怎么用。

非瑞克西亚:万界归一的牌还会通过腐化关注中毒。只要有一位对手有三个或更多中毒指示物,腐化异能就会生效。

指挥官赛里的中毒

指挥官赛没有改变中毒的数字。你从40点生命开始,但10个中毒指示物照样会输。一副纯侵染套牌只需要普通套牌四分之一的伤害量,所以很多牌友在开局前聊强度时都会特别提到侵染。

双头巨人赛里的中毒

在双头巨人赛中,同队的两位牌手共享总生命,也共享中毒指示物。一队有15个中毒指示物才会输,而不是10个。如果你增殖时对方两位牌手都中了毒,只有其中一位能得到那个额外的指示物,因为这是同一个共享的数量(规则701.34b)。

怎么记录

中毒很容易记漏,因为它就在总生命旁边,却没人盯着看。1对1时每人一颗十面骰就够用。多人局里,尤其是有增殖的时候,很容易漏掉一个指示物。

Lotus为每位牌手都准备了中毒指示物,在指示物菜单里打开就行。到10个时,该牌手会被标记为中毒死亡,对局战报也会把中毒列为死因。

常见问题

指挥官赛里需要多少个中毒指示物?
10个,和其他所有赛制一样。指挥官赛把起始生命提高到40,但中毒的数字没变,所以侵染套牌在指挥官牌桌上会很吓人。
中毒指示物能移除吗?
只有牌上写了才行。少数牌能移除中毒指示物,或者让你不会得到中毒指示物,比如希沃克黜人梅梨莱(“你不会得到中毒指示物”)。获得生命对中毒毫无作用。
侵染伤害会让你失去生命吗?
不会。侵染对牌手造成的伤害会让他得到中毒指示物,而不是失去生命(规则702.90b)。系命照样有效,因为伤害还是造成了。
侵染和下毒有什么区别?
侵染是取代伤害,下毒是附加在伤害上。侵染生物的伤害变成中毒指示物,不会让人失去生命。下毒生物正常造成战斗伤害,同时让该牌手得到等同于其下毒数值的中毒指示物。
双头巨人赛里多少个中毒指示物会输?
15个。双头巨人赛中,同队共享中毒指示物,队伍有15个时就会输(规则810.8d)。