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万智牌的所有指示物:每种指示物有什么用

万智牌里所有种类的指示物:牌手身上的中毒、能量、经验和拉德,永久物上的+1/+1、忠诚、后盾、晕眩等等,以及哪些东西不是指示物。

作者 · 更新于 2026年11月3日 · 阅读约5分钟

畸巨劫怪弗霖凯卡图
畸巨劫怪弗霖凯 · 画师 Richard Whitters
简短回答
指示物是放在永久物或牌手身上的标记,它会改变该物件,或是被某条规则或某张牌查看(规则122.1)。牌手可以有中毒、能量、经验和拉德指示物。永久物上则有+1/+1和-1/-1指示物、忠诚、防御、学问、关键字、后盾和晕眩指示物,还有充电、计时这类有名字的指示物,作用全看牌上怎么写。永久物离开战场时,它上面的指示物就消失了。
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万智牌里的指示物五花八门。有些能单独赢下游戏,有些是你要花掉的资源,还有些存在只是为了让某张牌去数。下面按放在哪里分类,列出你在牌桌上真正会碰到的每一种。

指示物是什么

规则用一句话给出了定义:

122.1. 指示物是放置在物件或牌手上的标记,它会修改该物件的特征,和/或与某条规则、某个异能或某个效应产生互动。指示物不是物件,也没有特征。值得注意的是,指示物不是衍生物,衍生物也不是指示物。

所有指示物都适用三条规则:

  • 同名的指示物可以互换。 一张牌给的+1/+1指示物和另一张牌给的完全一样。
  • 指示物不会跟着牌换区域。 有五个+1/+1指示物的生物死去或被弹回手上,指示物就全没了(规则122.2)。
  • +1/+1和-1/-1指示物会抵消。 如果一个永久物两种都有,就会成对移除,直到只剩一种(规则704.5q)。

牌手身上的指示物

牌手也可以有指示物。下面是你会碰到的四种,也是大家最容易忘的,因为它们放在总生命旁边,而不是牌上。

指示物作用来源
中毒10个就输,不管你总生命多少侵染、下毒、非瑞克西亚牌
能量用来支付{E}的资源卡拉德许、摩登新篇3
经验牌会查看你有多少2015年指挥官套牌的指挥官
拉德每个战斗前的行动阶段磨牌并失去生命《辐射》

中毒是唯一能单独结束游戏的。有十个或更多中毒指示物的牌手输掉这盘游戏(规则122.1f)。指挥官赛里也是十个。完整规则见中毒指示物怎么运作。

能量是拿来花的,不是拿来数的。每个{E}符号代表一个能量指示物,支付{E}就是从你身上移除一个(规则107.14)。每当另一个生物在你的操控下进战场时,导灵僧都会给你能量,还能花掉三点能量强化一个进攻生物。

经验指示物不会花掉,只会越积越多。奈拓族的莫伦和伊捷首法师米捷兹这类牌会给你经验指示物,你有得越多,它们就越强。

拉德指示物会让你在战斗前的行动阶段开始时磨牌。每磨到一张非地牌,你就失去1点生命并移除一个拉德指示物。完整的触发见拉德指示物。

永久物上的指示物

+1/+1和-1/-1指示物

游戏里最常见的指示物。每个+1/+1指示物让力量和防御力各加1,每个-1/-1指示物各减1(规则122.1a)。侵染对生物造成的伤害会以-1/-1指示物的形式出现。自行弩炮把自己的+1/+1指示物当弹药用,而坚固鳞甲会在每次有+1/+1指示物要放到由你操控的生物上时多放一个。

忠诚、防御和学问

这三种指示物是某种牌类别的计分方式:

  • 忠诚是鹏洛客的血量。忠诚降到0,它就被置入坟墓场(规则122.1e)。
  • 防御对战役起同样的作用(规则122.1g)。
  • 学问指示物推动传纪一章一章往下走。每放一个新的学问指示物,就会触发下一个章节,比如恶源重生(规则714.2b)。

关键字指示物

关键字指示物让永久物具有该关键字:飞行、先攻、连击、死触、败朽、颂威、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、次元幽影、践踏或警戒(规则122.1b)。晶澈巨人在你每个回合的战斗开始时随机得到一个关键字指示物(或一个+1/+1指示物)。

后盾、晕眩和终命

  • 后盾:如果该永久物将被消灭或受到伤害,则改为移除一个后盾指示物(规则122.1c)。
  • 晕眩:如果该永久物将成为未横置,则改为移除一个晕眩指示物(规则122.1d)。
  • 终命:如果该永久物将被置入坟墓场,则改为将它放逐(规则122.1h)。

充电、计时、烁油和其他

其他大多数指示物,比如充电、计时、烁油、岁月和词句指示物,都没有自己的规则。用到它们的牌说了算。汩汩圣杯上每有一个充电指示物,横置时就产生一点无色法术力。延缓和消逝都用计时指示物倒数。

不是指示物的东西

游戏里要记的很多东西看起来像指示物,其实不是。这对移动、加倍或移除指示物的牌很重要,对增殖也是,因为它只对真正的指示物有效。

  • 指挥官伤害是按每个指挥官分别累计的总数,不是指示物。见指挥官伤害规则。
  • 指挥官税是额外费用。见指挥官税。
  • 君主和先制是标定。见君主和先制。
  • 来自“Start your engines!”的速度是牌手拥有的一个数值。见速度怎么运作。
  • 珍宝、食品、线索这类都是衍生物。见万智牌衍生物。
  • 反击咒语是在堆叠上取消它(规则701.6a)。英文里同样叫counter,但和指示物毫无关系。

加倍指示物

指示物套牌最爱加倍牌。倍产旺季会让放到由你操控的永久物上的指示物加倍。畸巨劫怪弗霖凯更进一步:你放到永久物和牌手上的指示物都会加倍,不只是你自己的永久物,而对手往任何东西上放的指示物都会减半。增殖是这套计划的另一半。你选多少永久物和牌手都行,它会为每一个已有的每种指示物各多加一个。

在牌桌上记录

永久物上的指示物好办:在牌上放个骰子就行。牌手指示物才是容易出错的地方。中毒、能量和拉德都在总生命旁边,每回合都在变,四人局里你还得帮每个人都记着。

Lotus为每位牌手记录中毒、能量、经验和拉德,和生命、指挥官伤害、指挥官税放在一起。永久物上的指示物还是得在牌上放骰子。

常见问题

万智牌里的指示物是什么?
放在永久物或牌手身上的标记。有些直接改变该物件,比如+1/+1指示物。有些本身什么都不做,只是因为有规则或牌会数它们才有意义,比如充电指示物(规则122.1)。
万智牌有多少种指示物?
几十种。完整规则里有专门规则的只有少数几种:+1/+1和-1/-1、关键字、后盾、晕眩、忠诚、中毒、防御、终命、拉德和磨砺(hone)指示物。其他种类的作用都由用到它的牌决定。
生物死掉或被弹回手上,指示物还在吗?
不在。永久物改变区域时,它上面的指示物就不复存在(规则122.2)。如果它回来,就是一个没有指示物的新物件,除非让它回来的牌给它放了指示物。
同一个生物上有+1/+1和-1/-1指示物会怎样?
它们会成对抵消。作为状态动作,两种各移除相同数量,直到只剩一种(规则704.5q)。三个+1/+1指示物和一个-1/-1指示物会变成两个+1/+1指示物。
珍宝是指示物吗?
不是。珍宝、食品、线索和其他类似的神器都是衍生物。规则写得很明白:指示物不是衍生物,衍生物也不是指示物(规则122.1)。
反击咒语和指示物有关系吗?
没有。英文里两者都叫counter,但反击一个咒语的意思是取消它,把它从堆叠上移走,让它无法结算(规则701.6a)。这和叫做指示物的标记毫无关系。