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Kingdoms EDH:隐藏身份的指挥官赛变体详解

Kingdoms给六名指挥官赛牌手各发一个秘密身份:国王、骑士、刺客、篡位者或强盗。本文介绍用基本地的发牌方式、获胜条件、篡位者换位和策略。

作者 · 更新于 2026年10月19日 · 阅读约12分钟

玛切莎女王卡图
玛切莎女王 · 画师 Kieran Yanner
简短回答
Kingdoms是粉丝自创的指挥官赛隐藏身份变体,六人最合适。你给每名牌手面朝下发一张基本地:平原是国王(公开身份,50点生命,先手),树林是骑士,沼泽是刺客,海岛是篡位者,两张山脉是强盗。国王死亡时强盗获胜,骑士和国王一起获胜,篡位者则靠给国王致命一击并取而代之来获胜。其他人都从正常的40点生命开始。
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Kingdoms把一桌普通的指挥官赛变成几乎每个人都有秘密任务的游戏。一名牌手是国王(Monarch),身份公开。有人想保住他,有两个人想要他的命,有一个人想杀掉他然后篡位,还有一个人只想自己赢。没人知道谁是谁,所以这个游戏一半是万智牌,一半是虚张声势。

它是粉丝自创的变体,没有官方规则书。下面的内容依据两篇最知名的介绍:Robin Kaas在EDHREC上的Kingdoms文章(2017年)和Draftsim的Kingdoms指南,两者在身份、发牌方式和篡位者换位上说法一致。遇到两篇都没写清的地方,本文会明说,并给出一个建议的裁定。来自真正的完整规则(截至2026年9月更新)的数字,都标了规则编号。

Kingdoms是什么

Kingdoms是带隐藏身份的指挥官赛多人混战。你组一副普通的指挥官赛套牌,和另外五个人坐下,每人面朝下领到一张基本地。这张地就是你的身份,决定了你要保护谁、要打倒谁,以及怎样获胜。

Kaas说它是他最爱的指挥官赛变体,六人玩最好,五人也行。这和身份的设计吻合:六张地,六个身份,没有人闲着。如果你们人更多,我们的隐藏身份Treachery指南里有最多八人的身份配置。

改变指挥官赛面貌的玩法还有好几种。赛制指南列出了主要的几种,Kingdoms属于其中“休闲玩法”这一类。

你需要准备什么

  • 六名牌手,或者五名牌手(去掉篡位者,Usurper)。
  • 每人一副指挥官赛套牌。两篇介绍都从正常的指挥官赛禁牌表出发,Draftsim还提到牌友可以按规则0解禁一些牌。
  • 六张基本地:一张Plains、一张Forest、一张沼泽、一张海岛,以及两张Mountain。
  • 一种能让某位牌手从50点开始的记录生命的方式。纸笔可以,但六个人用生命总数记录工具更轻松。

开局设置

把六张地面朝下洗匀,每人发一张。每个人偷看自己那张,并保密。拿到平原的牌手把它翻成正面朝上。这位牌手就是国王,先手,从50点生命开始。其他人都从40点开始。

只有国王的起始生命从指挥官赛一般的40点变成了50点,其他都不变。正常的指挥官赛里每位牌手从40点开始(规则903.7)。想和其他赛制比较的话,各赛制的起始总生命里有完整的表。

各个身份和获胜条件

地牌身份获胜条件生命
Plains国王(Monarch)其他所有人都出局,或者只剩骑士50
Forest骑士(Knight)和国王一起成为最后存活的两人之一40
Mountain(两张)强盗(Bandits)国王出局40
沼泽刺客(Assassin)其他所有人都出局40
海岛篡位者(Usurper)给国王致命一击40

国王(平原)

你是靶子。你的身份从第一回合起就是公开的,你先手,生命也比别人多10点。其他所有人都出局时你就获胜。有一个例外:如果场上只剩骑士一个人,骑士亮出他的树林,你们两个一起获胜。

国王的任务是找出谁是骑士,因为那是唯一一个保证站在你这边的人。所有人从第一回合起就知道你是谁,所以你靠说话和靠出牌一样重要。

骑士(树林)

你要做到和国王一起成为最后存活的牌手。骑士是唯一不希望国王死的身份,所以桌上每个人都会声称自己是骑士。Kaas直接点出了这一点,这也是为什么在Kingdoms的牌桌上,“我是骑士”几乎不值钱。你的任务是保护国王,但又不能让人看出你在这么做,同时还要打掉强盗和刺客。

强盗(山脉,两名牌手)

国王一出局你就获胜,除非是篡位者干的,那样会发生换位(下文详述)。两名强盗一起获胜,但你不知道队友是谁。这让强盗成为最难玩的身份。攻击国王会招来全桌的敌意,而骑士就是来保护他的。Kaas指出,攻击不是国王的牌手通常不会招来同样的火力,所以强盗往往从那里下手。

刺客(沼泽)

其他所有人都出局时你才获胜。你是孤身一人,想先让场面变得稀疏再出手。Kaas说刺客往往会先去打其他牌手。

这里有个漏洞。国王一死,强盗就立刻获胜,游戏结束,刺客根本没机会成为最后一人。所以想赢的刺客必须在国王倒下之前先清掉两名强盗,或者确保篡位者换位改变谁是国王。两篇介绍都没说,如果国王死亡时两名强盗都已经出局会怎样。合理的裁定是:已出局的强盗不能获胜,因此刺客的真正计划是先清掉强盗,再收拾国王。开局前先商量好。

篡位者(海岛)

你给国王致命一击就获胜,用战斗伤害或者像磨牌这样的其他效应都行。你这样做的时候游戏并不会结束,而是你夺走王冠:

  • 你成为新的国王,你的生命总数设为50。
  • 原来的国王留在游戏中,成为篡位者,生命降到1点。
  • 获胜条件跟着身份走,所以强盗现在想要新国王的命,骑士现在保护的是你。

这个换位是Kingdoms最精彩的部分。眼看已经结束的对局重新开始,而原来的国王突然成了1点生命的牌手,还得想清楚刚才是谁背叛了他。

一盘游戏是怎么进行的

**保密。**开局时只有国王的身份是公开的。其他人要把地牌藏到游戏结束,包括已出局的牌手:介绍文章说,即使出局,牌手也不能亮出自己的身份,只有几个例外。国王死亡时强盗亮出,局面只剩最后两人时骑士亮出。Treachery正好相反,出局牌手的身份会向全桌公开(Treachery规则里的规则907.13),两者玩起来感觉不同,这是一大原因。在Kingdoms里,死去的人的身份一直是个谜。

**攻击。**攻击谁没有任何限制,所以全是人情世故。攻击国王等于宣布你很可能是强盗或篡位者,所以很多人会先打其他人。

**生命总数和伤害。**指挥官赛通常的败北条件全部照常适用。生命总数为0或更少的牌手输掉游戏(规则704.5a),拥有十个或更多中毒指示物的牌手输掉游戏(规则704.5c,详见中毒指示物),指挥官伤害也照常计算:

903.10a 在本盘游戏中,受到同一个指挥官总共21点或更多战斗伤害的牌手输掉这盘游戏。(这是状态动作。参见规则704。)

对于50点生命的国王,最后一条尤其重要。50点生命要磨很久,而指挥官伤害往往是把它打下来最干净的办法。我们的指挥官伤害指南讲了它怎么计算,包括拍档和背景。

**认输。**牌手可以随时认输,并立刻离开游戏(规则104.3a)。在隐藏身份的游戏里,这会带来实际的后果。如果国王认输,他就离开了游戏,所以合理的裁定是强盗获胜。开局前先定好,认输的国王算不算死亡。

五人局

去掉篡位者。你从平原、树林、沼泽和两张山脉里发牌,各身份的玩法和上面完全相同,只是没有换位,国王一死就一定是强盗获胜。这样国王之死就是个干净的结局:强盗获胜,游戏结束。

开局前最好先说定的规则漏洞

因为没有官方规则书,几乎每桌都会碰到这些问题:

  1. **什么算“致命一击”?**Draftsim说是战斗伤害或其他效应,并以磨牌为例。最干净的理解是:篡位者必须是那个用伤害、效应或异能让国王出局的人。如果是别人干掉了国王,就不换位,而是强盗获胜。
  2. **共同造成的一击算谁的?**如果篡位者和一名强盗在同一次战斗中都打了国王,资料没有说。公平的做法是:谁的伤害让国王降到0或更低就算谁的。
  3. **篡位者已经出局了呢?**那就没有换位,国王死亡就是强盗直接获胜。
  4. **已出局的强盗还能获胜吗?**如上所述,我们建议不能,这样刺客才有一条真正的获胜之路。
  5. **换位后的生命。**无论之前有多少生命,新国王都设为恰好50,原来的国王恰好只剩1。

这些是牌桌上的裁定,不是资料来源里的事实,所以只当作建议,并先和大家说好。

国王身份与君主机制

万智牌有一个叫君主的机制(规则725):君主在自己的结束步骤多抓一张牌,当有生物对他造成战斗伤害时,他就失去这个头衔。Kingdoms的国王是另一回事。它是一个身份,不是一种指定,施放一张写着“你成为君主”的牌,既不会让你成为Kingdoms的国王,也不会改变你的身份。

不过名字撞上了。玛切莎女王和宫殿狱卒进战场时都写着“你成为君主”,在Kingdoms的牌桌上总会有人问,这是不是让你成了国王。答案是不会。我们的君主指南讲了君主怎么被抢走,先制则是同样的思路加上一座地城。向新手讲规则时,说地牌就说“国王身份”,说卡牌机制就说“君主”。

为Kingdoms组牌

坐下时你还不知道自己的身份,这决定了什么样的套牌比较好。几篇介绍有几点一致:

  • **选灵活的套牌。**Kaas说非线性的套牌更灵活。围绕单一引擎的组合套牌,比如毁灵师奈库萨或熔锻神普罗烽斯,在主要靠外交的游戏里很吃力。
  • **避开强行结束游戏的套牌。**一回合就能淘汰全桌的套牌会让隐藏身份失去意义,而且你动手时可能拿的是错的身份。
  • **多想想防守。**大多数身份都希望撑到游戏后期。Draftsim建议魂魅拘禁、宣导和苦行生活。Ghostly Prison和Propaganda都写着生物不能攻击你,除非其操控者为每个攻击的生物支付{2},这会让你成为没那么有吸引力的目标,又不会引人注意。
  • **万用牌没问题。**阳光戒放进任何套牌都行,Kingdoms也一样。
  • **小心逼人牺牲的效应。**Kaas的范例套牌里有无情刽子手、肉囊劫掠者、墓约和厄睿柏斯的旨意这类牌。它们让每个对手牺牲一个生物,而在Kingdoms里这也包括国王,他可不会感谢你。Kaas正是因此才说它们很难用。
  • **迷雾效应有用武之地。**芽胞蛙能为国王(或你自己)挡下一次致命的战斗。
  • **部族套牌花费不多。**Draftsim指出,部族套牌不用投入太多就能铺出强大的场面,适合这种需要有威胁、但又不能太吓人的游戏。

套牌该多强是另一个话题。如果你们按指挥官分级,在发身份之前先把全桌的分级对齐。一个分级4的套牌配五个分级2的套牌,隐藏身份玩不了多久就藏不住了。

Kingdoms与Treachery对比

两种玩法都给每位牌手一个秘密身份,所以常被搞混。它们的构造不同:

KingdomsTreachery
牌手人数6(去掉篡位者则为5)4到8(规则里有每种人数的配置)
身份道具6张基本地带揭示异能的身份卡
公开身份国王,从一开始领袖,从一开始
身份国王、骑士、刺客、篡位者、2名强盗领袖、守卫、刺客、叛徒
生命国王50,其他人40正常的40,除非卡牌改变
牌手出局时身份保持隐藏身份公开
特殊异能没有,只有篡位者换位每个非领袖身份都有揭示异能
官方支持粉丝自创粉丝自创,有公布的Treachery规则和身份卡

Kingdoms准备起来更快,你只需要六张基本地,不用印任何东西。Treachery更有深度,有62张身份卡,有人揭示之后要处理的事情也多得多。如果你们喜欢虚张声势,又不想学卡牌异能,就从Kingdoms开始。如果想要揭示和惊喜,就玩Treachery。

在牌桌上记录

Kingdoms就是一盘有一位牌手从50点生命开始的普通指挥官赛,六个人就要记六个总生命,再加上指挥官伤害,很多对局正是这样结束的。隐藏身份本身存在于纸面上,也就是你发下去的那些地牌里。

Lotus没有Kingdoms模式。它的Treachery模式发的是Treachery的身份卡,不是这五种身份,所以玩Kingdoms你仍然要手动发地牌。它能做的是计数。点按牌手的总生命,输入新数字就能设置,国王的50点就是这样给的,篡位者换位也只需点几下(新国王设为50,原来的国王设为1)。它为每个座位按指挥官分别记录指挥官伤害,在受到同一个指挥官21点伤害或10个中毒指示物时让该牌手出局,最多支持10名牌手。指挥官赛对局还可以在游戏记录里标记为Shogun。

常见问题

玩Kingdoms需要几名牌手?
六人是设计的人数。五人时去掉篡位者,所以地牌是平原、树林、沼泽和两张山脉。已有的介绍文章没有说明其他人数怎么玩。
Kingdoms有哪些身份?
国王(平原)、骑士(树林)、刺客(沼泽)、篡位者(海岛)和两名强盗(山脉)。只有国王是公开的,其他人都把地牌面朝下藏着。
Kingdoms的起始生命是多少?
除国王外,所有人都从指挥官赛正常的40点生命开始;国王从50点开始,并且先手。
篡位者怎么获胜?
给国王致命一击,用战斗伤害或其他效应都行。随后篡位者成为新的国王,生命变为50点,原来的国王则留在游戏中成为新的篡位者,生命为1点。
出局后可以亮出自己的身份吗?
不可以。标准版本里没人会公开身份,出局之后也一样,只有几个例外:国王一开始就公开,国王死亡时强盗亮出,游戏结束时骑士亮出。这是它和Treachery的一大区别:Treachery里出局牌手的身份会向全桌公开。
Kingdoms和Treachery一样吗?
不一样,但关系很近。两者都给每位牌手一个获胜条件各不相同的秘密身份。Kingdoms是用基本地发的六个固定身份;Treachery用带揭示异能的身份卡,身份的分配也不同。
Shogun和Kingdoms是同一个玩法吗?
我们没有找到单独公布的Shogun规则。至少有一款常见的生命总数记录应用把Kingdoms和Shogun并列,但我们无法确认两者规则相同。本文讲的全是Kingdoms。
Kingdoms是万智牌官方赛制吗?
不是。它是粉丝自创的变体,所以Wizards of the Coast没有官方规则,各桌牌友会自行调整细节。完整规则只涵盖它从指挥官赛借来的部分,比如起始生命、指挥官伤害和中毒指示物。