指挥官伤害规则:21点伤害怎么算
受到同一个指挥官总共21点战斗伤害,不管你还剩多少生命都会输。这篇讲清楚什么算、什么不算,以及拍档、复制品和侵染带来的变化。

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指挥官赛起始40点生命,要打穿可不容易。指挥官伤害规则就是捷径:一个大块头指挥官打中几次,就能在对方总生命归零之前很久把人淘汰。
规则原文
现行完整规则只用一句话就说清楚了(规则903.10a):
在本盘游戏中,受到同一个指挥官总共21点或更多战斗伤害的牌手输掉这盘游戏。
这是状态动作,所以某名牌手从同一个指挥官那里受到第21点伤害的那一刻,他就出局了。没人需要施放任何东西,也没有回应的机会。
指挥官伤害仍然是伤害。你从指挥官那里受到的7点,和其他战斗伤害一样也会从你的总生命里扣掉。你同时要记两个数字:你的生命,以及每个指挥官打了你多少。
什么算
- 只算战斗伤害。 必须是进行攻击或被阻挡的指挥官在战斗伤害步骤中造成的。
- 一个指挥官一个数。 牌桌上每个指挥官都单独记一个总数,如果你自己的指挥官打到你,也一样要记。
- 整盘游戏。 这个数只增不减。指挥官死掉、被弹回或回到统帅区,重新施放后仍然是同一个指挥官。
- 连击算两次。 先攻伤害和普通伤害都计入总数。
什么不算
- 非战斗伤害。 异能、互斗效应、“造成等同于其力量的伤害”这类咒语会打你的总生命,但不计入指挥官伤害。
- 复制品和衍生物。 指挥官的衍生物复制品不是指挥官,它造成的伤害只是普通伤害。
- 被防止的伤害。 被防止了就等于没造成,所以不算。
- 对你的鹏洛客或战役造成的伤害。 只有对你这名牌手造成的伤害才算。
获得生命没用
这一点经常坑人。假设你在一个回合大量回血后有50点生命,而某个指挥官已经打了你18点。再获得20点生命,不管是靠系命还是别的方法,都对这18点毫无作用。那个指挥官再打你3点,你就会在47点生命时输掉。
拍档与身世
两个拍档指挥官是两个不同的指挥官,所以分开记两个总数。如果Tymna打了你12点、Thrasios也打了你12点,你一共受了24点伤害,但按指挥官伤害你还活着。每个都得单独达到21点。
指挥官搭配身世时也一样。身世是结界,通常无法造成战斗伤害,所以只有生物指挥官会增加你的计数。不过它仍然是指挥官。如果Opalescence或尼兹星域之类的牌把它变成生物并打中你,这些伤害会计入它自己单独的21点。
指挥官伤害与侵染
具有侵染的指挥官以中毒指示物的形式造成战斗伤害,而不是让你失去生命。但这仍然是指挥官造成的战斗伤害,所以同样计入21点。实际对局中,通常是10个中毒指示物先到。详情见我们的中毒指示物指南。
没有指挥官伤害的赛制
| 赛制 | 有指挥官伤害吗? |
|---|---|
| 指挥官赛(EDH) | 有,21点 |
| Pauper Commander(PDH) | 有,16点(起始生命30) |
| 争锋赛 | 没有 |
| 破誓人 | 没有 |
| Duel Commander | 没有 |
PDH、破誓人和Duel Commander的规则来自各自的赛制委员会,而不是完整规则。请以你们牌友圈用的版本为准。
在牌桌上怎么记
用骰子记指挥官伤害平时没问题,直到一局五人游戏里有三个指挥官都打中过人。最后每名牌手旁边都堆着一堆d20,大家还要争论哪颗骰子是谁的。
Lotus为每个指挥官对每名牌手分别记录指挥官伤害,拍档也包括在内。某个数到达21时,该牌手会被标记为死于指挥官伤害,大混战之后谁都不用再心算。