指挥官分级详解:五个分级和Game Changer列表
五个指挥官分级分别代表什么、各自允许什么(Game Changer、组合技、额外回合、毁地),以及2026年完整的53张Game Changer列表。

本文目录
从2025年2月开始,指挥官赛有了一种官方方式,让你在下第一块地之前就说清楚自己的套牌有多强。威世智的指挥官赛制小组把套牌分成五个分级,每个分级都有名字、一小段该强度下牌手的预期,以及一盘游戏应该持续的回合数。下面讲每个分级是什么意思、套牌里能放什么不能放什么,以及当前的Game Changer列表。
下文的数字来自官方指挥官分级页面和赛制小组的更新公告,最后一次变动是2026年2月9日。分级不在完整规则里,整个系统目前仍挂着“测试版”的标签。
五个分级一览
| 分级 | Game Changer | 回合 | 不允许 |
|---|---|---|---|
| 1 展示级 | 无* | 9+ | 毁地、额外回合*、组合技* |
| 2 核心级 | 无 | 8+ | 毁地、连续额外回合、组合技 |
| 3 升级级 | 最多3张 | 6+ | 毁地、连续额外回合、第6回合前的组合技 |
| 4 优化级 | 不限 | 4+ | 只看禁牌表 |
| 5 cEDH | 不限 | 不限 | 只看禁牌表 |
“毁地”指大规模毁地,“组合技”指两张牌的组合技,下文都有解释。* 如果牌桌同意,展示级套牌可以为了主题性很强的牌放宽这些限制。
威世智在分级页面上把优先级排成这样:
每个分级背后都有其意图和理念,这是最重要的部分。此外还有一份在几项指标上该强度下的预期清单:两张牌的无限组合技、额外回合、大规模毁地。
回合数是2025年10月加入的,也是整个系统里最清晰的一条线。它并不表示游戏总会持续那么久,而是表示如果游戏在那个回合结束,牌桌上没有人会觉得被坑了。威世智自己举的例子:分级3说六个回合时,意思是“到某人的第七个回合时,游戏结束你也会觉得满意”。
每个分级是什么意思
分级1:展示级(Exhibition)
主题优先于强度。套牌存在的意义就是展示点什么:每张牌名里都有个“四”,每个生物都是马,指挥官是测试卡或者来自Un系列。获胜方式要么很有主题,要么干脆很弱,游戏应该至少持续九个回合。
这是唯一一个牌张合法性可以商量的分级,只要是套牌的核心,连Game Changer都可以接受。威世智的例子是Bolas主题套牌里的波拉斯尊殿。记得先问问牌桌上的人。
分级2:核心级(Core)
没经过优化、思路直白的套牌,有些牌是因为好玩而不是因为强才放进去的。获胜是一点点积累起来的,在场面上提前就看得出来,也容易被干扰,游戏应该至少持续八个回合。不放Game Changer,不搞大规模毁地,不连续额外回合,没有两张牌的组合技。
直到2025年10月,威世智一直把核心级描述为“一副普通预组”。他们之所以删掉这句话,是因为入门指挥官套牌和摩登新篇3的预组强度根本不在一个档次,但大多数预组仍然落在这一级。
分级3:升级级(Upgraded)
经过强化的套牌,协同性强、牌张质量高,还能干扰对手。最多三张Game Changer,在这个强度下它们“多半是价值引擎和终结游戏的咒语”:比如琉晶研究、税赋压身或者超载的龙卷裂空。经过几个回合的铺垫后,靠手牌在一个大回合里获胜,游戏应该至少持续六个回合。
两张牌的组合技是允许的,只要它们不在第六回合之前出现。威世智明确表示这不是漏洞:“这也不意味着你应该捏着两张牌的无限组合技等到后面再用。如果某个组合技经常能凑出来,那它就不太适合这个分级。”
这是范围最宽的一个分级。赛制小组在2026年2月讨论过把它拆分,最后决定暂时不拆。
分级4:优化级(Optimized)
致命、稳定、快速。Game Changer数量不限,在这个强度下它们“多半是快速法术力、滚雪球式的资源引擎、免费干扰和搜牌”:魔法力库、意志之力、邪魔导师。除了禁牌表之外没有组牌限制,游戏应该至少持续四个回合。分级4和分级5的区别在于,这些套牌不是为cEDH环境打造的。
分级5:cEDH
为竞技环境打造的套牌,往往来自知名的cEDH牌表,获胜方式为速度和稳定性做过优化。除禁牌表外没有限制,游戏可能在任何回合结束。牌手把获胜放在一切之上,而且牌桌上的每个人开局前就都知道这一点。
什么算Game Changer
官方定义:
Game Changer是能大幅扭曲指挥官游戏的牌,它们能让牌手靠资源一骑绝尘、以许多牌手不喜欢的方式改变游戏走向、让别人无法正常游戏、高效地搜寻自己最强的牌,或者其指挥官往往会破坏较休闲的游戏体验。
每张Game Changer在指挥官赛中都是合法的。这个列表是介于“没问题”和禁牌表之间的一级:从禁牌表上解禁的牌通常会直接进入这个列表,比如2026年2月的生理韵律,或者2025年4月的众志成城和柯帮干部布蕾德。目前唯一的例外是逐咒獭灵拉翠,它在2026年2月解禁,但没有成为Game Changer,因为它当初被禁本来就不是因为强度。
从2025年10月开始,有两类牌被刻意排除在列表外:昂贵的炸弹牌(花九点法术力就该换来点强的东西),以及只有当指挥官时才成问题的传奇,因为“我想玩Yuriko”本身就已经是很清楚的赛前声明了。阳光戒从来没上过这个列表,而魔法力墓穴和珠光莲花则是直接被禁,而不是列入其中。
Game Changer列表(53张)
截至2026年2月9日的更新。
白色(7)
蓝色(10)
黑色(10)
红色(3)
绿色(7)
多色(4)
无色(12)
- 古墓
- 五彩玛珂
- 亡者旷野
- Glacial Chasm
- Grim Monolith
- Lion's Eye Diamond
- 魔法力库
- Mishra's Workshop
- Mox Diamond
- 万象镜
- 至尊戒
- The Tabernacle at Pendrell Vale
至尊戒还有它自己的一套规则包袱,详见我们的魔戒引诱你指南。
大规模毁地、额外回合和两张牌的组合技
这三项是威世智在分级推出时定义的,之后一直没改过。
大规模毁地指任何会消灭、放逐或弹回地,让地保持横置,或者改变地所产法术力的效果,影响到每名牌手四块或更多的地,而且不会补回来。毁天灭地、冬之球和腥红之月是教科书级的例子。分级1到3一律不允许,没有例外。
额外回合只有在连续进行时才成问题。核心级套牌里放一张时间弯曲没问题。如果一副套牌就是为了时间弯曲接精研时序再接龙命连结点而组的,那它属于分级4或更高,因为这时额外回合本身就是组合技。展示级则完全不放额外回合牌,除非它们切合主题。
两张牌的组合技指两张牌放在一起就能结束游戏、锁死所有人或者形成无限循环。精选之血加血色羁绊是经典例子:第一次生命变化就会启动一个循环,把全桌吸干。核心级不会刻意放这种组合,升级级只要它们不会在第六回合之前凑齐就可以放。关键词是意图:如果你的套牌无意间凑出了谁都没计划过的组合技,威世智的回答是“希望大家都能笑一笑”。
搜牌原本是第四项指标(分级1到3“少量”),直到2025年10月这条被删掉,因为没人能就什么算搜牌达成一致。取而代之的是,最高效的那些,邪魔导师、吸血鬼导师、神秘导师以及同类牌,都成了Game Changer,而四费的恶魔导师放在哪一级都没问题。
怎么判断你的套牌属于哪个分级
- 数一数Game Changer。 零张的话,分级1或2都有可能。一到三张至少是分级3。四张或以上就是分级4或5。
- 检查三项指标。 只要有大规模毁地、连续额外回合的打算,或者能早早凑出来的两张牌组合技,套牌就会被推到分级4。
- 老实面对回合数。 这副套牌通常在第几回合能威胁获胜?如果答案是第四或第五回合,不管牌表看起来多干净,它都是分级4。威世智在2025年4月的原话:“别害怕往高处报分级。”
- 赛前说出来。 “分级3,两张Game Changer,没有组合技”只要五秒钟,而这正是整个系统的意义所在。
Moxfield和Archidekt会根据牌表估算分级。把它当成下限而不是答案,因为网站能数出Game Changer,却看不出套牌实际赢得有多快。
分级的变化历程
- 2025年2月11日: 测试版上线,五个分级加一份40张的Game Changer列表。核心级是“一副普通预组”,搜牌在分级1到3中是“少量”。
- 2025年4月22日: 18张牌加入列表(其中有泰菲力的庇护、Humility、死冥权能、奥克弓手),另有五张新解禁的牌。Trouble in Pairs和Trinisphere被移出。
- 2025年10月21日: 加入回合预期,删掉搜牌规定,核心级不再与预组挂钩,十张牌离开列表,其中有Expropriate、Kinnan、Yuriko和Food Chain。剩下51张。
- 2026年2月9日: 加入告别和生理韵律,共53张。在赛制小组于2026年某场MagicCon上看到实际情况之前,分级本身不做改动,测试版标签可能会在今年晚些时候去掉。
截至2026年10月,之后再没有变化。
牌桌上的分级
赛前沟通完之后,游戏本身还是一如既往的指挥官赛:40点生命,指挥官伤害21点,指挥官税每施放一次加。分级完全不影响这些,而Pauper Commander和破誓人这样的社区赛制根本不用分级。完整对比请看我们的赛制总览。
分级真正带来的新东西是回合数。“至少六个回合”只有在有人计数时才有意义,而在四人游戏里,没人记得现在是第五回合还是第七回合。
Lotus有回合追踪,会计数回合并显示轮到谁,就在它本来就为每名牌手记录的总生命和指挥官伤害旁边。开局时打开它,游戏结束后的对局战报会告诉你游戏到底是在第几回合结束的。