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万智牌与指挥官赛规则详解

最后都会记到生命计数器上的那些规则:指挥官伤害、中毒、君主、指示物,还有每种赛制的起始总生命。先给简短答案,再讲特殊情况。

机制

万智牌骰子:倒数骰、二十面骰和谁先手

万智牌到底用哪些骰子,为什么倒数骰是生命计数器而不是随机骰,规则对掷骰和掷硬币怎么说,以及怎么决定谁先手。

2026年10月13日 · 阅读约5分钟
指挥官

指挥官分级详解

五个指挥官分级分别代表什么、各自允许什么(Game Changer、组合技、额外回合、毁地),以及2026年完整的53张Game Changer列表。

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机制

系命怎么运作

系命让你获得与来源所造成伤害等量的生命,而且是同时发生。这篇讲系命在战斗中怎么运作,以及遇上连击、侵染和获得生命触发时的情况。

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赛制

破誓人规则详解

破誓人是由鹏洛客和招牌咒语领衔的60张多人赛制。本文讲清组牌规则、统帅区税、起始总生命和禁牌表。

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赛制

Pauper Commander(PDH)规则

Pauper Commander就是由一张非普通生物领衔、配99张普通牌的指挥官赛。本文讲清组牌规则、稀有度、30点起始生命、16点指挥官伤害和禁牌表。

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赛制

万智牌所有赛制对比

指挥官赛、标准赛、先驱赛、近代赛、薪传赛、特选赛、纯普赛、争锋赛、破誓人、轮抽等:每个主要万智牌赛制的卡池、套牌张数、人数和起始总生命。

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机制

珍宝、食品、线索等衍生物

每种常见神器衍生物的作用、使用成本,以及大家常弄错的衍生物规则:离开战场的衍生物会消失,而且它们从来都不是牌。

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赛制

MTG Treachery详解

Treachery给每位指挥官赛牌手发一张秘密身份:领袖、守卫、刺客或叛徒。本文介绍各身份、4到8人的身份数量,以及揭示的规则。

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机制

回合阶段,按顺序

万智牌的一个回合有五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段和结束阶段。这里讲清每个步骤会发生什么,以及大家常忘的规则。

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机制

速度和最高速度详解

Start your engines!让你的速度变成1,在你的回合里有对手失去生命时,速度每回合提高一次。到4就是最高速度。这里是具体规则和特殊情况。

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机制

魔戒引诱你详解

每当魔戒引诱你,你就选择一位持戒人,你的魔戒徽记也会变强,最多拥有四个异能。这里讲清每个等级和大家常弄错的规则。

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指挥官

指挥官伤害:21点怎么算

受到同一个指挥官总共21点战斗伤害,不管你还剩多少生命都会输。这篇讲清楚什么算、什么不算,以及拍档、复制品和侵染带来的变化。

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指示物

中毒指示物、侵染和下毒

有10个中毒指示物就输,不管你还剩多少生命。侵染、下毒和增殖怎么给出中毒指示物,指挥官赛和双头巨人赛里又有什么不同。

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指挥官

指挥官税详解

每次从统帅区施放指挥官,都要多付{2}。这篇讲清楚指挥官税怎么累加、什么时候不用付,以及哪些牌能绕开它。

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指示物

拉德指示物详解

拉德指示物会在你战斗前的行动阶段开始时让你磨牌,每磨到一张非地牌就失去1点生命。它怎么运作、怎么消失,以及和增殖怎么配合。

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机制

君主与先制对比

君主在每个结束步骤多抓一张牌,直到有人在战斗中打到他。这里是确切的规则、君主离开游戏时会怎样,以及它和先制的比较。

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机制

先制详解

掌握先制后,你马上深入Undercity,之后每次维持再深入一次。这里讲它怎么运作、怎么抢过来,以及你已经在另一座地城里时会怎样。

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赛制

各赛制的起始总生命

大多数赛制20点,指挥官赛40点,争锋赛25或30点,双头巨人赛共享30点。各赛制起始总生命完整列表,附指挥官伤害和中毒规则。

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指示物

增殖详解

增殖会让你选的任意永久物和牌手身上每种指示物各多一个。它怎么运作,哪些能增殖、哪些不能,以及指挥官牌手常用的技巧。

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