Сколько жизней в начале партии? Все форматы MTG
20 в большинстве форматов, 40 в Командире, 25 или 30 в Схватке, 30 на команду в Двухголовом гиганте. Все начальные жизни, повреждения от командира и яд.

В этой статье
Каждая партия в Magic начинается с выбора числа. Чаще всего это 20, но казуальные форматы его меняют, а ошибка в Командире очень много значит.
Начальные жизни по форматам
| Формат | Начальные жизни | Повреждения от командира | Яд для поражения |
|---|---|---|---|
| Стандарт, Пионер, Модерн | 20 | – | 10 |
| Наследие, Винтаж, Бедняк (Pauper) | 20 | – | 10 |
| Драфт, силед, Jumpstart | 20 | – | 10 |
| Командир (EDH) | 40 | 21 | 10 |
| Схватка, один на один | 25 | – | 10 |
| Схватка, на нескольких | 30 | – | 10 |
| Двухголовый гигант | 30 на команду | – | 15 на команду |
| Archenemy | 40 у архиврага, 20 у остальных | – | 10 |
| Planechase | 20 | – | 10 |
| Oathbreaker | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander (PDH) | 30 | 16 | 10 |
Первые девять строк задают Комплексные правила (правило 103.4 и его подпункты, плюс 903.12f для Схватки). Oathbreaker, Duel Commander и PDH ведут собственные комитеты форматов, поэтому их числа взяты из правил этих комитетов.
Почему в Командире 40
В партиях Командира три-четыре игрока, колоды по 100 карт и много больших существ. На 20 жизнях первый игрок с быстрым стартом выбивал бы кого-то еще до того, как стол успел развернуться. 40 жизней дают партии время раскрутиться, а правило повреждений от командира следит, чтобы один огромный командир все равно мог ее закончить.
В Командире один на один тоже 40. Если твоя компания часто играет один на один, то 20 жизней в Duel Commander — это отдельный формат со своим бан-листом, а не домашнее правило.
Схватка: 25 или 30
Схватка использует правила Командира с колодами на 60 карт из выпусков, легальных в Стандарте. Количество жизней зависит от числа игроков: 25, когда вас двое, 30, когда трое или больше. Повреждения от командира в Схватке не используются вообще.
Двухголовый гигант: общие жизни
В Двухголовом гиганте оба игрока команды делят одно количество жизней — 30. Повреждения любому из них снимаются с одного числа, и полученные жизни идут туда же. Жетоны яда тоже общие, и команда проигрывает при 15, а не при 10.
Archenemy
Один игрок — архивраг, он начинает с 40 жизнями и получает колоду замыслов. Все остальные — команда, у каждого по 20 жизней. Лучше всего играется втроем или вчетвером против одного.
Домашние правила
Многие компании подстраивают начальные жизни под себя: 30 для быстрого вечера Командира, 50 для стола на 6 игроков, 25 для Командира один на один. Это нормально, если договорились до партии.
Lotus помнит два начальных количества жизней: одно для партий один на один и одно для игры на нескольких. По умолчанию это 20 и 40, так что при переходе от дуэли к столу Командира нужное число подставляется само. Любое из них можно поменять на свое значение, если твоя компания играет по домашним правилам.
Частые вопросы
Сколько жизней в начале партии в Командире?
- Это задает правило 103.4c Комплексных правил, и это одинаково для Командира один на один и на нескольких игроков.