Lotus

Сколько жизней в начале партии? Все форматы MTG

20 в большинстве форматов, 40 в Командире, 25 или 30 в Схватке, 30 на команду в Двухголовом гиганте. Все начальные жизни, повреждения от командира и яд.

Автор: · Обновлено 3 октября 2026 · 3 мин чтения

Арт карты Платиновый Ангел
Платиновый Ангел · Художник: Brom
Коротко
В большинстве форматов на старте 20 жизней. В Командире — 40. В Схватке (Brawl) — 25 в игре один на один и 30 в игре на нескольких. В Двухголовом гиганте у каждой команды общие 30. В Archenemy у архиврага 40, а у всех остальных по 20.
В этой статье

Каждая партия в Magic начинается с выбора числа. Чаще всего это 20, но казуальные форматы его меняют, а ошибка в Командире очень много значит.

Начальные жизни по форматам

ФорматНачальные жизниПовреждения от командираЯд для поражения
Стандарт, Пионер, Модерн20–10
Наследие, Винтаж, Бедняк (Pauper)20–10
Драфт, силед, Jumpstart20–10
Командир (EDH)402110
Схватка, один на один25–10
Схватка, на нескольких30–10
Двухголовый гигант30 на команду–15 на команду
Archenemy40 у архиврага, 20 у остальных–10
Planechase20–10
Oathbreaker20–10
Duel Commander20–10
Pauper Commander (PDH)301610

Первые девять строк задают Комплексные правила (правило 103.4 и его подпункты, плюс 903.12f для Схватки). Oathbreaker, Duel Commander и PDH ведут собственные комитеты форматов, поэтому их числа взяты из правил этих комитетов.

Почему в Командире 40

В партиях Командира три-четыре игрока, колоды по 100 карт и много больших существ. На 20 жизнях первый игрок с быстрым стартом выбивал бы кого-то еще до того, как стол успел развернуться. 40 жизней дают партии время раскрутиться, а правило повреждений от командира следит, чтобы один огромный командир все равно мог ее закончить.

В Командире один на один тоже 40. Если твоя компания часто играет один на один, то 20 жизней в Duel Commander — это отдельный формат со своим бан-листом, а не домашнее правило.

Схватка: 25 или 30

Схватка использует правила Командира с колодами на 60 карт из выпусков, легальных в Стандарте. Количество жизней зависит от числа игроков: 25, когда вас двое, 30, когда трое или больше. Повреждения от командира в Схватке не используются вообще.

Двухголовый гигант: общие жизни

В Двухголовом гиганте оба игрока команды делят одно количество жизней — 30. Повреждения любому из них снимаются с одного числа, и полученные жизни идут туда же. Жетоны яда тоже общие, и команда проигрывает при 15, а не при 10.

Archenemy

Один игрок — архивраг, он начинает с 40 жизнями и получает колоду замыслов. Все остальные — команда, у каждого по 20 жизней. Лучше всего играется втроем или вчетвером против одного.

Домашние правила

Многие компании подстраивают начальные жизни под себя: 30 для быстрого вечера Командира, 50 для стола на 6 игроков, 25 для Командира один на один. Это нормально, если договорились до партии.

Lotus помнит два начальных количества жизней: одно для партий один на один и одно для игры на нескольких. По умолчанию это 20 и 40, так что при переходе от дуэли к столу Командира нужное число подставляется само. Любое из них можно поменять на свое значение, если твоя компания играет по домашним правилам.

Частые вопросы

Сколько жизней в начале партии в Командире?
  1. Это задает правило 103.4c Комплексных правил, и это одинаково для Командира один на один и на нескольких игроков.
Сколько жизней в начале партии в Схватке (Brawl) в MTG Arena?
25 в обычной партии Схватки один на один. Схватка на нескольких игроков начинается с 30.
Есть ли в Magic максимум жизней?
Нет. Потолка нет, можно подняться так высоко, как позволят карты. Единственный предел — твой счетчик.
Может ли количество жизней уйти ниже нуля?
Обычно ты проигрываешь в тот момент, когда у тебя 0 или меньше. Но если что-то вроде Платинового Ангела не дает тебе проиграть, жизни могут падать ниже нуля, и когда эта карта уйдет, тебе нужно знать настоящее число.