Жетоны яда: Инфекция, токсичность и правило 10 жетонов
Десять жетонов яда — и ты проиграл, сколько бы жизней ни было. Как их выдают Инфекция, токсичность и Распространение и что меняется в Командире и Двухголовом гиганте.

В этой статье
Яд — второй способ проиграть в Magic. У тебя может быть 40 жизней, и это ничего не изменит: десятый жетон яда заканчивает для тебя партию.
Правило 10 жетонов яда
Правило 704.5c гласит, что игрок с десятью или более жетонами яда проигрывает партию. Как и падение до 0 жизней, это действие, производимое игрой (state-based action). Оно проверяется постоянно и срабатывает в тот же момент, когда появляется десятый жетон.
Жетоны яда никак не связаны с твоими жизнями. Получение жизней, включая Цепь жизни, их не убирает. Даже 100 жизней не отодвинут предел. Выход один — карта, которая прямо убирает эти жетоны или не дает тебе их получать.
Откуда берутся жетоны яда
Инфекция
Инфекция — ключевое слово из «Шрамов Мирродина» (Scars of Mirrodin). Она не добавляется к повреждениям, а меняет то, что они делают:
- Повреждения игроку дают ему столько же жетонов яда вместо потери жизней.
- Повреждения существу кладут на него столько же жетонов -1/-1 вместо отметки повреждений.
Так что существо 2/2 с Инфекцией, ударившее тебя без блока, оставляет количество жизней как было и дает тебе 2 яда. Это работает с любыми повреждениями, не только боевыми: если существо с Инфекцией наносит повреждения способностью, это тоже яд. Эльф-Умаслитель, Зараженный Агент и земля Нексус Черномолей — карты, вокруг которых строится большинство колод с Инфекцией.
Токсичность
Токсичность (toxic) появилась в Phyrexia: All Will Be One в 2023 году. Она добавляется к повреждениям, а не заменяет их:
- Существо с токсичностью 2, нанесшее тебе боевые повреждения, наносит их как обычно и дает тебе 2 жетона яда.
- Срабатывает только от боевых повреждений игроку. Повреждения существам и небоевые повреждения не в счет.
- Если у существа несколько способностей токсичности, их складывают. Токсичность 2 плюс токсичность 1 — это общая токсичность 3.
Существа с токсичностью обычно маленькие, поэтому добавляют по 1–2 яда за удар. Настоящий урон обычно приходит от усиления токсичности существа или от Распространения.
Карты, которые выдают яд напрямую
Некоторые карты дают жетоны яда вообще без повреждений. Гнойные Крысы дают каждому игроку жетон яда, когда выходят на поле битвы. Другие фирексийские карты делают это при атаке или по триггеру заклинания.
Распространение ускоряет дело
Распространение (proliferate) добавляет еще по одному жетону каждого вида любому количеству выбранных тобой перманентов и игроков. Сюда входят и жетоны яда у оппонентов. Одно Распространение за столом на четверых может разом добавить жетон яда каждому оппоненту. Все правила — в разборе как работает Распространение.
Карты из Phyrexia: All Will Be One вдобавок следят за ядом через развращение (corrupted). Такая способность включается, как только у оппонента три или больше жетона яда.
Яд в Командире
Командир не меняет число для яда. Ты начинаешь с 40 жизнями, но проигрываешь все так же при 10 ядах. Полноценной колоде с Инфекцией нужна четверть урона обычной колоды, поэтому многие компании упоминают Инфекцию, когда перед партией обсуждают уровень силы колод.
Яд в Двухголовом гиганте
В Двухголовом гиганте два игрока одной команды делят общее количество жизней и общие жетоны яда. Команда проигрывает при 15 ядах, а не при 10. Если ты используешь Распространение, а отравлены оба игрока другой команды, дополнительный жетон получает только один из них, ведь запас у них общий (правило 701.34b).
Как считать
Яд легко упустить из виду: он лежит рядом с количеством жизней, и на него никто не смотрит. Для игры 1 на 1 хватает кубика d10 на игрока. В мультиплеере, особенно с Распространением, жетон легко пропустить.
В Lotus у каждого игрока есть жетон «Яд», который включается в меню жетонов. При 10 игрок отмечается как погибший от яда, а в итогах партии причиной указан яд.