Oathbreaker в MTG: правила, сборка колоды и как играть
Oathbreaker — формат на 60 карт для нескольких игроков с мироходцем и Signature Spell во главе. Правила колоды, налог зоны командования, начальные жизни и бан-лист.

В этой статье
Oathbreaker — короткий и быстрый родственник Командира. Во главе мироходец (planeswalker), а не легендарное существо, в колоде 60 карт вместо 100, и в зоне командования лежит вторая карта: Signature Spell, который можно разыгрывать снова и снова.
Формат придумали игроки из weirdcards.org, и у него до сих пор свой комитет правил. Сейчас Wizards указывает его на официальной странице форматов, и числа в этом гайде взяты с этой страницы и с сайта комитета, oathbreakermtg.org.
Как устроен Oathbreaker
Каждый игрок приносит колоду из 60 карт:
- 1 Oathbreaker: карта мироходца, начинает в зоне командования
- 1 Signature Spell: мгновенное заклинание или волшебство, тоже в зоне командования
- 58 остальных карт: по одной копии каждой, кроме базовых земель
Партии идут каждый сам за себя на 3–5 игроков, все начинают с 20 жизнями, атаковать можно любого оппонента. Побеждает последний оставшийся игрок.
| Oathbreaker | Командир | |
|---|---|---|
| Колода | 60 карт | 100 карт |
| Командир | Мироходец | Легендарное существо |
| Доп. карта в зоне командования | Signature Spell | Нет |
| Начальные жизни | 20 | 40 |
| Повреждения от командира | Нет | 21 |
| Игроков | Обычно 3–5 | Обычно 4 |
Oathbreaker
Твой Oathbreaker должен быть мироходцем на лицевой стороне, так что карты, которые только трансформируются в мироходцев, не подходят. Его символы маны задают твою цветовую принадлежность: каждая карта в колоде, включая Signature Spell, может использовать только те символы маны, что есть и на твоем Oathbreaker. Бесцветные карты подходят всегда.
Это та же идея, что и правило цветовой принадлежности в Командире (правило 903.4), и значит, монокрасный мироходец вроде Чандра, Факел Непокорности дает тебе монокрасную колоду.
Как и командир, твой Oathbreaker по твоему выбору возвращается в зону командования, если должен уйти в руку, библиотеку, на кладбище или в изгнание. Мироходцы с Партнером тоже работают. Каждый приносит свой Signature Spell.
Signature Spell
Именно из-за него формат ощущается по-другому. Твой Signature Spell — мгновенное заклинание или волшебство в цветовой принадлежности твоего Oathbreaker, и:
- Разыграть его из зоны командования можно только пока твой Oathbreaker на поле битвы под твоим контролем.
- Когда оно разрешается, оно возвращается в зону командования, а не на кладбище.
- Если оно должно уйти куда-то еще (отменено, сброшено, изгнано), оно уходит в зону командования.
Несколько пар, которые показывают, как это играется:
- Чандра с Удар Молнии: 3 повреждения любой цели снова и снова, пока Чандра жива.
- Нарсет с Мозговой Штурм: Нарсет не дает оппонентам брать больше одной карты за ход, а ты продолжаешь копать.
- Лилиана с Проклятие Ада: очищаешь поле, а Лилиана дает тебе карту за каждое твое погибшее существо.
Раз заклинание работает только при выложенном мироходце, оппоненты атакуют твой Oathbreaker не меньше, чем тебя. Защищать его — половина игры.
Налог зоны командования
Обе карты платят тот же налог, что и налог командира: каждый розыгрыш из зоны командования стоит на больше за каждый предыдущий розыгрыш из зоны командования в этой партии. Два налога считаются отдельно.
Если твой Oathbreaker погиб дважды, третий розыгрыш стоит на больше. Если ты разыграл Signature Spell три раза, четвертый розыгрыш стоит на
больше. Розыгрыш одной карты не поднимает стоимость другой.
Начальные жизни и никаких повреждений от командира
Все начинают с 20 жизнями — вдвое меньше, чем 40 в Командире. В FAQ комитета сказано, что меньшее число учитывает то, что твой Oathbreaker примет на себя много атак, которые иначе пошли бы в тебя.
Правила о повреждениях от командира в Oathbreaker тоже нет. Даже если твой мироходец станет существом и атакует, его повреждения — просто повреждения. Как работает правило 21 повреждения в форматах, где оно есть, смотри в нашем гайде по повреждениям от командира. А гайд по начальным жизням сравнивает 20 в Oathbreaker со всеми другими форматами.
Бан-лист
У Oathbreaker свой бан-лист, его ведет комитет правил на oathbreakermtg.org. Колода на 60 карт находит свои лучшие карты гораздо чаще, чем колода на 100, поэтому список сильно бьет по быстрой мане: Солнечное Кольцо, Mana Crypt, Mana Vault, Jeweled Lotus, Dark Ritual и Power Nine запрещены, вместе с картами вроде Doomsday, Tinker и Natural Order.
Два последних обновления комитета (лето 2025 и февраль 2026) ничего не изменили. Формат также не использует брекеты Командира и список Game Changers.
Собираем первую колоду Oathbreaker
- Бери мироходца, который защищает себя сам. Мироходцы с +1, который создает блокеров или убирает угрозы, живут дольше, а твой Signature Spell работает, только пока мироходец жив.
- Бери Signature Spell, который хочется разыгрывать каждый ход. Дешевое удаление, взятие карт и очистка поля — все подходит, потому что налог растет всего по
.
- Начни примерно с 22–24 земель на 60 карт и подправь после нескольких партий. Это наше эмпирическое правило, а не правило формата.
- Используй карты про «вашего командира». Командная Башня и Магическая Печать считают твой Oathbreaker твоим командиром.
Если хочется того же ощущения зоны командования, но с меньшим бюджетом, Pauper Commander — второй большой формат сообщества. Наш обзор форматов сравнивает оба с остальными.
Как считать партию Oathbreaker
Нужны жизни каждого игрока от 20, налог для каждого Oathbreaker и отдельный — для каждого Signature Spell. Кубики подойдут, но налог легко забыть, когда мироходец погибает в третий раз.
В Lotus можно поставить «Начальные жизни (3+ игрока)» на 20, и у каждого игрока есть жетон «Налог командира», который растет на 2 за нажатие, — для Oathbreaker это тоже работает. Еще можно отметить партию как Oathbreaker в истории партий.