Фазы хода в MTG: все фазы и шаги по порядку
В ходе Magic пять фаз: начальная, предбоевая главная, боевая, послебоевая главная и заключительная. Все шаги внутри них, что в каждом происходит и какие правила забывают.

В этой статье
Каждый ход в Magic устроен одинаково. Зная эту структуру, ты понимаешь, когда что можно разыграть, когда срабатывают твои триггеры «в начале…» и почему нельзя ответить на разворот.
Пять фаз
Правило 500.1 Комплексных правил:
Ход состоит из пяти фаз в следующем порядке: начальная фаза, предбоевая главная фаза, фаза боя, послебоевая главная фаза и заключительная фаза.
Начальная фаза, фаза боя и заключительная фаза делятся на шаги. В двух главных фазах шагов нет.
| Фаза | Шаги |
|---|---|
| Начальная | Разворот, поддержка, взятие карты |
| Предбоевая главная | нет |
| Фаза боя | Начало боя, объявление атакующих, объявление блокирующих, боевые повреждения, конец боя |
| Послебоевая главная | нет |
| Заключительная | Заключительный шаг, очистка |
Начальная фаза
Шаг разворота
Твои перманенты возвращаются из противофазы, а твои перманенты со способностью phasing уходят в противофазу. Если в партии используются день и ночь, игра проверяет, не сменяется ли время суток. Затем ты разворачиваешь свои перманенты.
Здесь никто не получает приоритет (правило 502.4). Нельзя разыгрывать заклинания и активировать способности, а все, что срабатывает в шаге разворота, ждет до шага поддержки.
Шаг поддержки
Автоматически ничего не происходит. Срабатывают способности «в начале вашего шага поддержки», после чего ты получаешь приоритет — это первый момент хода, когда кто-то может разыграть мгновенное заклинание.
Шаг взятия карты
Ты берешь карту, затем получаешь приоритет. В игре на двоих тот, кто ходит первым, пропускает шаг взятия карты в свой первый ход (правило 103.8a). В Командире и других мультиплеерных играх его не пропускает никто.
Предбоевая главная фаза
Ее еще называют первой главной фазой. В ее начале по порядку происходит несколько вещей: если ты архивраг, ты приводишь в действие замысел, кладешь жетон знаний на каждую свою Сагу, и после этого получаешь приоритет.
В главной фазе можно разыгрывать существа, волшебства, артефакты, чары и мироходцев, но только пока стек пуст. Еще можно сыграть одну землю за ход, в любой из главных фаз.
Фаза боя
Шаг начала боя
В мультиплеерных играх, где нужно выбрать одного оппонента для атаки, ты выбираешь его здесь. Затем игроки получают приоритет. Это последний момент, чтобы повернуть существо до того, как оно сможет атаковать.
Шаг объявления атакующих
Ты выбираешь, какие из твоих развернутых существ атакуют и кого атакует каждое: игрока, мироходца или битву. Атакующие существа поворачиваются, если у них нет Бдительности. Срабатывают способности «каждый раз, когда это существо атакует».
Если никто не атакует, шаги объявления блокирующих и боевых повреждений пропускаются (правило 508.8).
Шаг объявления блокирующих
Защищающийся игрок выбирает, какие из его развернутых существ блокируют и какого атакующего блокирует каждое. Срабатывают способности «каждый раз, когда это существо блокирует» и «становится заблокированным».
Шаг боевых повреждений
Все атакующие и блокирующие существа наносят повреждения одновременно. Если у кого-то из них есть Первый удар или Двойной удар, шагов боевых повреждений два: в первом повреждения наносят существа с Первым и Двойным ударом, во втором — все остальные (и еще раз существа с Двойным ударом).
Именно в этом шаге наносятся повреждения от командира и переходят из рук в руки монарх и инициатива.
Шаг конца боя
Срабатывают способности «в конце боя». Когда этот шаг заканчивается, все существа удаляются из боя.
Послебоевая главная фаза
Ее еще называют второй главной фазой. Она работает как первая, только без действий архиврага и Саг. Если ты не сыграл землю в первой главной фазе, можно сыграть ее сейчас.
Заключительная фаза
Заключительный шаг
Срабатывают способности «в начале вашего заключительного шага», затем игроки получают приоритет. Здесь монарх берет карту.
Шаг очистки
Происходят три вещи:
- Если у тебя в руке больше карт, чем максимальный размер руки (обычно семь), ты сбрасываешь лишние.
- Повреждения со всех перманентов исчезают.
- Все эффекты «до конца хода» и «в этом ходу» заканчиваются.
Обычно в шаге очистки никто не получает приоритет. Если что-то срабатывает или выполняется действие на основе состояния, игроки все же получают приоритет, а после этого наступает еще один шаг очистки.
Мана пропадает после каждого шага
Непотраченная мана уходит из твоего пула маны в конце каждого шага и каждой фазы (правило 500.5), а не только в конце хода. Мана, добавленная в шаге поддержки, к шагу взятия карты уже исчезнет.
Дополнительные фазы и шаги
Некоторые карты добавляют ходу частей:
- Неутомимая Атака и Aggravated Assault добавляют дополнительную фазу боя и дополнительную главную фазу после текущей главной фазы.
- Sphinx of the Second Sun добавляет целую дополнительную начальную фазу после твоей послебоевой главной фазы: снова разворот, поддержка и взятие карты.
- Туман Парадоксов дает зачарованному игроку дополнительный шаг поддержки в каждом его ходу.
- Obeka, Splitter of Seconds дает тебе по одному дополнительному шагу поддержки за каждое боевое повреждение, которое она наносит игроку.
А Солнечные Часы Бесконечности работают в обратную сторону: они сразу завершают ход, пропуская все, что осталось, кроме очистки.
Как следить за этим за столом
В партии Командира на четверых трудно не с шагами, а с тем, чтобы помнить, чей сейчас ход и сколько он уже длится.
В Lotus есть трекер ходов: он показывает, чей сейчас ход, и считает ходы. Можно включить и таймер хода. Долгое нажатие возвращает ход предыдущему игроку, если кто-то нажал слишком рано.