Фишки в MTG: Клад, Еда, Улика, Кровь, Карта и Золото
Что делает каждая популярная фишка-артефакт, сколько стоит ее использовать и в каких правилах о фишках ошибаются: ушедшая с поля битвы фишка исчезает и никогда не бывает картой.

В этой статье
Большинство современных колод для Командира делают какие-нибудь фишки-артефакты: Клады для разгона, Улики для карт, Еду для жизней. Все они устроены по одному принципу, но стоимость у них отличается в мелочах, которые важны, когда ты собираешься разом вскрыть пять штук.
Все фишки с первого взгляда
Это предопределенные фишки из правила 111.10 Комплексных правил. Когда на карте написано «создайте фишку Клада», ты получаешь ровно это:
| Фишка | Способность | Для чего |
|---|---|---|
| Клад | Разгон, цвета | |
| Золото | Пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета | То же, но поворачивать не нужно |
| Еда | Жизни, корм для жертв | |
| Улика | Добор карт | |
| Кровь | Чистка руки | |
| Карта | Земли или жетоны +1/+1 |
Все шесть — бесцветные фишки-артефакты. Ни одна из них не существо.
Детали, которые важны
Клад против Золота
Оба дают одну ману любого цвета. Клад нужно повернуть, Золото — нет. Значит, фишка Золота работает и после того, как что-то ее повернуло, а Клад — нет.
Улику не поворачивают
Улика стоит и жертву, без поворота. Если хватает маны, можно вскрыть все свои Улики за раз, со скоростью мгновенного заклинания.
Кровь требует карту в руке
Кровь заставляет сбросить карту в рамках стоимости. С пустой рукой ее вообще нельзя использовать.
Фишки Карты дают Разведку
При Разведке ты показываешь верхнюю карту своей библиотеки (правило 701.44a). Если это земля, она идет в руку. Если нет, существо получает жетон +1/+1, а ты решаешь, отправить ли показанную карту на кладбище. Карты можно использовать только как волшебство: в свой ход, в главной фазе, при пустом стеке.
«Дознание» значит создать Улику
Правило 701.16a определяет его одной строкой: использовать Дознание — значит создать фишку Улики.
Правила, общие для всех фишек
- Фишки — не карты (правило 111.6). Даже если ты обозначаешь фишку напечатанной картой фишки, игра считает ее фишкой.
- Фишки исчезают, когда покидают поле битвы (правила 111.7 и 111.8). Возвращенная в руку, изгнанная или уничтоженная фишка попадает в новую зону ровно на время срабатывания триггеров, а потом перестает существовать. Эффекты мерцания не могут ее вернуть.
- Фишки-артефакты можно использовать сразу. Болезнь вызова мешает только существам, так что Клад можно повернуть в тот же ход, когда он создан.
- Владелец — тот, кто ее создал (правило 111.2). Если эффект создает фишку для тебя, она выходит под твоим контролем.
Карты, которые делают больше всего фишек
- Удушливая Подать. Каждый раз, когда оппонент берет карту, он платит
или ты получаешь Клад.
- Безжалостный Разбойник. Клад каждый раз, когда умирает другое твое существо.
- Неутомимый Следопыт. Улика за каждую сыгранную землю, и он растет каждый раз, когда ты жертвуешь Улику.
- Золоченая Гусыня. Делает Еду и превращает ее в ману.
- Волдаренский Эпикуреец. Одно повреждение каждому оппоненту и фишка Крови за
.
- Get Lost. Удаление, которое дает оппоненту две фишки Карты в утешение.
- Позолота. Изгоняет существо и дает тебе фишку Золота.
Как сделать их еще больше
- Производитель Академии. Каждый раз, когда ты должен создать Улику, Еду или Клад, вместо этого создаешь по одной фишке каждого вида.
- Сезон удвоения и Умащенная Процессия удваивают каждую фишку, которую ты создал бы.
- Трескоклык, Беличий Генерал добавляет Белку 1/1 за каждую созданную тобой фишку.
Собери несколько таких карт вместе — и один триггер Удушливой Подати превращается в небольшую кучку артефактов.
Как считать фишки за столом
Колоды на фишках быстро заваливают стол. Двенадцать Кладов, четыре Улики и Еда — это много кубиков, и легко сбиться, какие из них уже повернуты.
В Lotus есть жетоны Клада, Золота, Еды, Улики, Крови и Карты, которые можно включить для каждого игрока. Если ты еще считаешь жетоны +1/+1 и другие, загляни в наш разбор Распространения.