Lotus

Кубики в MTG: спиндауны, d20 и как решить, кто ходит первым

Какие кубики на самом деле нужны в Magic, почему спиндаун — счетчик жизней, а не генератор случайностей, что правила говорят о бросках и монетках и как выбрать первого игрока.

Автор: · Обновлено 13 октября 2026 · 5 мин чтения

Арт карты Делина, Дикий Маг
Делина, Дикий Маг · Художник: Justine Mara Andersen
Коротко
В Magic кубики нужны для двух вещей: как счетчики (спиндаун d20 для жизней, мелкие кубики для жетонов +1/+1 и фишек) и для случайного результата (карты, которые бросают d20 или подбрасывают монету, и бросок за право первого хода). Спиндаун сделан для счета, а не для бросков: числа на нем идут по порядку вокруг кубика, поэтому случайный результат он дает плохо. Правила разрешают цифровые кубики, если все результаты равновероятны (правило 706.1b).
В этой статье

У большинства игроков в Magic кубиков больше, чем они когда-либо бросают. Двадцатигранник из бандла лежит перед тобой как счетчик жизней, горка d6 отмечает жетоны +1/+1, а потом карта говорит «бросьте d20», и все ищут кубик, который сейчас ничего не считает.

Какие кубики на самом деле нужны в Magic

КубикДля чего
d20 (спиндаун)Количество жизней. Поворачивай вниз по одной грани
d20 (обычный)Выбор первого игрока, карты с d20 вроде Делины
d6Жетоны +1/+1, верность, фишки, кубик измерений в Planechase
d4, d8, d10, d12Карты из выпусков по D&D, которые их требуют
МонеткаКарты с броском монеты вроде Krark

Чаще всего кубик на столе — это счетчик, а не случайное число. Это нормально, но становится проблемой, когда карта требует настоящего броска.

Спиндаун или обычный d20

Спиндаун — это d20, на котором числа идут по порядку: 20 рядом с 19, 19 рядом с 18, и так до самого низа. Поэтому он так удобен для жизней: получил 1 повреждение — повернул кубик на соседнюю грань.

И поэтому же он плохо подходит для случайных бросков. На обычном d20 противоположные грани в сумме дают 21, а большие и маленькие числа разбросаны по всему кубику. На спиндауне все большие числа с одной стороны. Мягкий бросок или кубик, который перевернулся всего раз, остановится недалеко от того, где начинал. Если кто-то бросает за первый ход спиндауном, который все это время лежал на 20, попроси взять нормальный d20.

Что правила говорят о кубиках

Правило 706.1a задает требование, которому должен соответствовать любой кубик:

Такой эффект может ссылаться на «N-гранный кубик», «N-гранные кубики» или на один или несколько «dN», где N — положительное целое число. В этих случаях у кубика должно быть N равновероятных исходов, пронумерованных от 1 до N.

Еще несколько правил, с которыми ты столкнешься:

  • Цифровые кубики подходят. Правило 706.1b позволяет игрокам договориться о другом способе, в том числе цифровом, если у него столько же равновероятных исходов.
  • Естественный результат и итоговый результат. Число на кубике — это естественный результат. Модификаторы вроде +1 меняют итоговый результат, а не естественный (706.2). Карты, которым важна «естественная 20», смотрят на сам кубик.
  • Бросок с преимуществом. Пикси-Проводница, Класс: Варвар и командир Вилл заставляют бросить один лишний кубик и проигнорировать наименьший результат.

Броски монеты

Броски монеты работают так же (правило 705). У монеты должно быть две равновероятные стороны, и ее можно заменить чем-то другим, например чет/нечет на кубике, если все согласны.

Для колод Командира, построенных на бросках монеты, важна одна деталь. В эффектах, где нужно выиграть или проиграть бросок, тот, кто бросает, называет орел или решка, и выиграть или проиграть может только он (705.2). Поэтому бросок оппонента никогда не засчитывается тебе как выигрыш для Кабацкий Мошенник или Случайная Встреча. Krark's Thumb позволяет подбросить две монеты и одну проигнорировать — так колоды с Krark выигрывают больше бросков, чем проигрывают. На edh.wiki есть список командиров с бросками монеты.

Кто ходит первым

Правила оставляют это игрокам. Правило 103.1:

В первой игре матча (в том числе матча из одной игры) игроки могут использовать для этого любой взаимно приемлемый способ (подбросить монету, бросить кубики и т. д.).

Строго говоря, победитель этого броска выбирает, кто сделает первый ход. Почти за каждым столом в Командира первым просто ходит тот, кто выбросил больше. Дальше:

  • Ходы идут по часовой стрелке от первого игрока.
  • При ничьей обычно перебрасывают. Бросают заново только те, у кого ничья. Это привычка за столом, а не правило.
  • В матче проигравший в прошлой игре выбирает, кто начинает следующую.
  • В Archenemy никто не бросает: архивраг всегда ходит первым (103.1b).

В игре на двоих первый игрок пропускает свое первое взятие карты. В Командире не пропускает никто. Подробности — в разборе фаз хода.

Кубик измерений

Planechase (казуальный вариант) использует свой шестигранный кубик: один символ Planeswalker, один символ Хаоса и четыре пустые грани (901.3a). В свой ход, в главной фазе при пустом стеке, ты можешь его бросить. Первый бросок за ход бесплатный, а каждый следующий стоит на {1} больше предыдущего (901.9).

Кубик измерений — это кубик для триггеров, но не для чисел. Его бросок запускает Латунный Дварф, но эффекты, которым важен результат броска, его игнорируют (901.9d).

Кубики за столом, но без горы кубиков

Проблема с настоящими кубиками в Командире в том, что они делают две работы. d20, который считает чьи-то повреждения от командира, — тот самый, который хватают, когда атакует Делина, и вдруг никто не помнит, сколько было жизней. Держи счетчики и случайные броски на разных предметах, и проблема исчезнет.

В Lotus есть бросок кубиков: d4, d6, d8, d10, d12, d20, свой кубик любого размера и монетка. Один кубик можно закрепить на главном экране. Жребий бросает d20 за всех игроков сразу, перебрасывает ничьи и может назначить первого игрока для трекера ходов.

Частые вопросы

Что такое кубик-спиндаун?
Двадцатигранный кубик, на котором числа идут по порядку: 20 рядом с 19, 19 рядом с 18 и так далее. Он сделан для подсчета жизней: получил повреждение — повернул на одну грань вниз. Он лежит во многих продуктах Magic, например в бандлах выпусков.
Можно ли бросать спиндаун?
Можно, но не стоит. Большие числа на нем стоят рядом, поэтому ленивый бросок или кубик, который лишь чуть перевернулся, остановится недалеко от того места, где был. Для всего случайного бери обычный d20 или цифровой бросок.
Можно ли в Magic бросать кубики в приложении вместо настоящих?
Да, если все согласны. Правило 706.1b разрешает игрокам другой способ, в том числе цифровую замену, если у него столько же равновероятных исходов, сколько у кубика, который требует карта.
Как решить, кто ходит первым в Командире?
Любым способом, с которым согласны все (правило 103.1). Чаще всего каждый бросает d20, первым ходит тот, у кого больше, а при ничьей перебрасывают. Дальше ходы идут по часовой стрелке от первого игрока.
Считается ли бросок кубика измерений броском кубика?
Отчасти. Бросок кубика измерений запускает способности вроде «каждый раз, когда вы бросаете один или несколько кубиков», но эффекты, которым важен выпавший результат, его игнорируют (правило 901.9d).