Все жетоны в MTG: что делает каждый вид
Все виды жетонов в Magic: яд, энергия, опыт и радиация на игроках, +1/+1, верность, щит, оглушение и другие на перманентах, а также то, что жетонами не является.

В этой статье
В Magic жетоны используются для очень разных вещей. Одни сами выигрывают партии, другие — ресурс, который ты тратишь, а третьи существуют только для того, чтобы карта могла их посчитать. Вот все виды, которые реально встречаются за столом, по тому, куда их кладут.
Что такое жетон
Правила определяют его одной строкой:
122.1. Жетон — это маркер, помещенный на объект или игрока, который изменяет его характеристики и/или взаимодействует с правилом, способностью или эффектом. Жетоны не являются объектами и не имеют характеристик. В частности, жетон — это не фишка, а фишка — не жетон.
Для всех жетонов действуют три правила:
- Жетоны с одинаковым названием взаимозаменяемы. Жетон +1/+1 от одной карты — то же самое, что жетон +1/+1 от другой.
- Жетоны не переходят вместе с картой из зоны в зону. Существо с пятью жетонами +1/+1, которое умерло или вернулось в руку, теряет их все (правило 122.2).
- Жетоны +1/+1 и -1/-1 взаимно уничтожаются. Если на перманенте есть и те и другие, их убирают парами, пока не останется только один вид (правило 704.5q).
Жетоны на игроках
У игроков тоже бывают жетоны. Вот четыре, которые тебе встретятся, и именно о них чаще всего забывают: они лежат рядом с количеством жизней, а не на карте.
| Жетон | Что делает | Откуда берется |
|---|---|---|
| Яд | При 10 ты проигрываешь, сколько бы ни было жизней | Инфекция, токсичность, фирексийские карты |
| Энергия | Ресурс, который ты платишь символом | Каладеш, Modern Horizons 3 |
| Опыт | Карты проверяют, сколько их у тебя | Командиры из Commander 2015 |
| Радиация | Милл и потеря жизней в каждую предбоевую главную фазу | Fallout |
Яд — единственный, который сам заканчивает партию. Игрок с десятью или более жетонами яда проигрывает (правило 122.1f). В Командире это число тоже десять. Все правила — в статье как работают жетоны яда.
Энергию тратят, а не считают. Каждый символ — это один жетон энергии, а заплатить
значит убрать один такой жетон у себя (правило 107.14). Guide of Souls дает тебе энергию каждый раз, когда под твоим контролем выходит другое существо, и тратит три энергии, чтобы усилить атакующего.
Жетоны опыта не тратятся. Они просто копятся. Карты вроде Meren of Clan Nel Toth и Mizzix of the Izmagnus раздают их и становятся тем сильнее, чем больше у тебя жетонов.
Жетоны радиации заставляют тебя класть карты в кладбище в начале твоей предбоевой главной фазы. За каждую положенную туда карту — не землю ты теряешь 1 жизнь и убираешь один жетон радиации. Весь триггер разобран в статье жетоны радиации.
Жетоны на перманентах
Жетоны +1/+1 и -1/-1
Самые частые жетоны в игре. Каждый жетон +1/+1 добавляет 1 к силе и выносливости, а каждый жетон -1/-1 отнимает 1 (правило 122.1a). Повреждения с Инфекцией по существу приходят в виде жетонов -1/-1. Ходячая Баллиста стреляет своими жетонами +1/+1, а Укрепленная Чешуя добавляет один лишний каждый раз, когда на существо под твоим контролем должны лечь жетоны +1/+1.
Верность, защита и знания
Эти три жетона ведут счет для своего типа карт:
- Верность — это здоровье мироходца. При 0 верности он отправляется в кладбище (правило 122.1e).
- Защита делает то же самое для битв (правило 122.1g).
- Жетоны знаний ведут Сагу по главам. Каждый новый жетон знаний запускает следующую главу, как у Перерождение Древнейшего (правило 714.2b).
Жетоны ключевых слов
Жетон ключевого слова дает перманенту это ключевое слово: Полет, Первый удар, Двойной удар, Смертельное касание, Трупная гниль, Повышение, Ускорение, Порчеустойчивость, Неразрушимость, Цепь жизни, Угроза, Захват, Тень, Пробивной удар или Бдительность (правило 122.1b). Кристальный Гигант в начале боя в каждый твой ход получает случайный жетон ключевого слова (или жетон +1/+1).
Щит, оглушение и финальность
- Щит: если перманент должен быть уничтожен или получить повреждения, вместо этого убери с него жетон щита (правило 122.1c).
- Оглушение: если перманент должен развернуться, вместо этого убери с него жетон оглушения (правило 122.1d).
- Финальность (finality): если перманент должен отправиться в кладбище, вместо этого он изгоняется (правило 122.1h).
Заряд, временные жетоны, масло и все остальное
У большинства других жетонов, например жетонов заряда, временных жетонов, жетонов масла, возраста и стиха, нет собственных правил. Что они делают, написано на карте, которая их использует. Чаша Истечения дает одну бесцветную ману за каждый жетон заряда. Отсрочка и Исчезновение ведут обратный отсчет временными жетонами.
Что не является жетонами
Многое из того, что ты отслеживаешь в партии, похоже на жетоны, но ими не является. Это важно для карт, которые перемещают, удваивают или убирают жетоны, и для Распространения, которое работает только с настоящими жетонами.
- Повреждения от командира — это общий счет по каждому командиру, а не жетоны. См. правила повреждений от командира.
- Налог командира — это дополнительная стоимость. См. налог командира.
- Монарх и инициатива — это обозначения. См. монарх и инициатива.
- Скорость от «Start your engines!» — это значение у игрока. См. как работает скорость.
- Клад, Еда, Улика и подобные — это фишки. См. фишки в MTG.
- Отмена заклинания значит аннулировать его в стеке (правило 701.6a). По-английски это то же слово counter, но к жетонам оно не имеет никакого отношения.
Удвоение жетонов
Колоды на жетонах обожают удвоители. Сезон удвоения удваивает жетоны, которые кладут на перманенты под твоим контролем. Воринклекс, Чудовищный Налетчик идет дальше: он удваивает жетоны, которые ты кладешь на перманенты и игроков, а не только на свои перманенты, и вдвое уменьшает жетоны, которые твои оппоненты кладут на что угодно. Распространение — вторая половина плана. Оно добавляет еще по одному жетону каждого вида стольким перманентам и игрокам, скольким ты захочешь.
Как считать за столом
С жетонами на перманентах все просто: положи на карту кубик. А вот на жетонах игроков партии и ломаются. Яд, энергия и радиация лежат рядом с количеством жизней, меняются каждый ход, и в партии на четверых их нужно вести для всех.
В Lotus есть яд, энергия, опыт и радиация для каждого игрока рядом с жизнями, повреждениями от командира и налогом командира. Для жетонов на твоих перманентах по-прежнему нужны кубики на картах.