Монарх: как он работает и чем отличается от инициативы
Монарх берет лишнюю карту в каждом заключительном шаге, пока кто-то не ударит его в бою. Точные правила, что будет, если монарх выбыл, и сравнение с инициативой.

В этой статье
Монарх появился в Conspiracy: Take the Crown в 2016 году и быстро полюбился игрокам в Командира. Это источник преимущества по картам, который лежит посреди стола и приглашает всех атаковать того, у кого он сейчас.
Как работает монарх
Правила монарха — в разделе 725 Комплексных правил. Все сводится к четырем пунктам:
- Монарха нет, пока его не создаст карта. На картах написано «вы становитесь монархом».
- Монарх берет карту в начале своего заключительного шага. Каждый ход, пока держит титул.
- Боевые повреждения его отбирают. Каждый раз, когда существо наносит боевые повреждения монарху, его контролер становится монархом.
- Монархом может быть только один игрок. Когда монархом становится кто-то новый, прежний монарх перестает им быть.
Обе способности принадлежат самой игре, а не карте. Если убить Дворцовый Тюремщик, корона никуда не денется. Если в партии появился монарх, он будет в ней до конца.
Как отобрать монарха
Хватит одного боевого повреждения от любого существа. Фишка 1/1, которая прошла, ничем не хуже дракона. Поэтому партии с монархом превращаются в кучу мелких атак, а игрок-монарх обычно держит блокеров дома.
Что монарха не отбирает:
- Небоевые повреждения, например заклинания-«сжигания» или «пинги».
- Повреждения мироходцам или существам монарха.
- Потеря жизней монархом без нанесения повреждений.
Когда монарх выбывает из партии
Если монарх проигрывает или сдается, корона не исчезает. Правило 725.4 отдает ее игроку, чей сейчас ход. Если ход как раз монарха, она переходит к следующему по очереди игроку.
Значит, если выбить монарха в свой ход, монархом станешь ты.
Карты, которые создают монарха
- Дворцовый Тюремщик. Делает тебя монархом и изгоняет существо, пока монархом не станет оппонент, так что, потеряв корону, ты заодно возвращаешь существо.
- Queen Marchesa. Делает тебя монархом, когда выходит. Если в начале твоего шага поддержки монарх — оппонент, она создает Убийцу 1/1 со Смертельным касанием и Ускорением, чтобы пойти и отбить корону.
- Цикл Дворов из Commander Legends, например Court of Grace и Court of Cunning. Каждый делает тебя монархом, когда выходит, и дает бонус побольше в каждом шаге поддержки, пока ты все еще монарх.
Монарх против инициативы
Инициатива (Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, 2022) работает почти так же, поэтому их легко перепутать. Ей посвящено правило 726.
| Монарх | Инициатива | |
|---|---|---|
| Что получаешь | Берешь карту | Углубляешься в Undercity |
| Когда | В начале твоего заключительного шага | В начале твоего шага поддержки и сразу, как получаешь ее |
| Как отобрать | Существо наносит тебе боевые повреждения | Одно или несколько существ наносят тебе боевые повреждения |
| Если владелец выбыл | Переходит к активному игроку | Переходит к активному игроку |
Главное различие — во времени. В подземелье ты углубляешься в тот же момент, как получаешь инициативу, так что отобрать ее выгодно сразу. Новому монарху, чтобы что-то взять, нужно пережить остаток круга до своего заключительного шага.
Undercity — это подземелье, которое проходят по одной комнате, выбирая развилку на каждом шаге. Любой путь длиной в пять комнат: он начинается с Secret Entrance, которая приносит базовую землю, и заканчивается в Throne of the Dead Three, которая кладет на поле битвы существо из десяти верхних карт твоей библиотеки. Продержи инициативу несколько ходов — и заберешься глубоко.
Как следить за монархом за столом
Монарх — титул, а не карта, поэтому люди забывают, у кого он, особенно после запутанного боя. Обычно перед монархом кладут монету или лишнюю фишку.
В Lotus в меню есть «Монарх» и «Инициатива». Включи одно из них, и посреди стола появится метка; перетащи ее тому, у кого титул. Метка переезжает при каждом отборе, так что после боя на троих все видят, кто берет карту в конце хода.
Следишь и за другими обозначениями? Наш разбор повреждений от командира — про второе число, к которому сводится большинство партий в Командира.