Цепь жизни в MTG: как она работает и спорные случаи
С Цепью жизни ты получаешь столько жизней, сколько повреждений нанес источник, в тот же момент. Как она работает в бою, с Двойным ударом, Инфекцией и триггерами.

В этой статье
Цепь жизни — одно из самых простых ключевых слов в Magic, и все равно за столом из-за нее спорят: она срабатывает или нет, можно ли ответить, что будет с Двойным ударом или если у тебя уже 1 жизнь? Вот само правило и случаи, которые встречаются чаще всего.
Правило
702.15b Повреждения, нанесенные источником с Цепью жизни, заставляют контролера этого источника, или его владельца, если у источника нет контролера, получить столько же жизней (в дополнение к любым другим результатам этих повреждений).
Так что когда Вампир-Полуночник наносит 2 повреждения, его контролер получает 2 жизни. Это и есть все базовое правило. Тонкости — в том, как и когда.
Это не триггер
Цепь жизни — статическая способность (правило 702.15a). Получение жизней — часть самих повреждений, а не отдельное событие после них:
- Между повреждениями и получением жизней никто не может ответить.
- Она не использует стек, поэтому ее нельзя отменить, как срабатывающую способность.
В этом отличие от старых карт вроде Духовная Связь, где написано: «Каждый раз, когда зачарованное существо наносит повреждения, вы получаете столько же жизни». Это срабатывающая способность: она идет в стек, и игроки могут на нее ответить.
Почему важно, что жизни приходят в тот же момент
Раз жизни приходят вместе с повреждениями, Цепь жизни может спасти тебя в гонке. Все боевые повреждения наносятся одновременно (правило 510.2), а проигрыш из-за 0 жизней наступает только потом, при проверке действий, производимых игрой (state-based actions).
Допустим, у тебя 3 жизни. Существо оппонента 5/5 бьет тебя, а твое незаблокированное существо 4/4 с Цепью жизни бьет его. Ты получаешь 5 повреждений и 4 жизни одновременно: 3 − 5 + 4 = 2. Ты жив.
С Духовной Связью вместо этого у тебя было бы −2 до того, как разрешится триггер, и ты проиграл бы партию.
Любые повреждения, где угодно
Цепь жизни нужна не только в бою:
- Небоевые повреждения тоже считаются. Если существо с Цепью жизни наносит повреждения способностью, ты получаешь столько же жизней. Снаряжение вроде Василисковый Ошейник дает Цепь жизни тому, к чему прикреплено.
- Любая цель считается. Повреждения по существам, игрокам, мироходцам и битвам — все дают жизни.
- Любая зона. Цепь жизни работает, из какой бы зоны источник ни наносил повреждения (правило 702.15d).
Ты получаешь столько жизней, сколько повреждений реально нанесено, а не сколько у существа силы:
- Если повреждения предотвращены, ничего не нанесено, и ты ничего не получаешь.
- Если повреждения увеличены, получаешь больше. Огненное Освобождение утраивает повреждения от твоих источников, так что существо с Цепью жизни, которое нанесло бы 3, наносит 9, и ты получаешь 9.
- Заблокированное существо без Пробивного удара наносит все свои боевые повреждения блокирующему, даже если у того всего 1 выносливости. Существо 5/5 с Цепью жизни, заблокированное существом 1/1, все равно дает тебе 5.
Двойной удар и несколько источников с Цепью жизни
Двойной удар наносит боевые повреждения дважды: один раз в шаге повреждений первого удара и один раз в обычном. Цепь жизни работает оба раза, так что жизни ты получаешь дважды. В нашем разборе фаз хода видно, где эти шаги стоят в бою.
Две Цепи жизни на одном существе ничего не добавляют (правило 702.15f). Двойного прироста не будет.
Несколько источников с Цепью жизни, наносящих повреждения одновременно, создают отдельное событие получения жизней для каждого источника (правило 702.15e). Это важно для карт, которые срабатывают на получение жизней:
- Соплеменник Аджани получает жетон +1/+1 за каждый источник с Цепью жизни, нанесший повреждения, а не один за весь бой.
- Архангел Туна сам имеет Цепь жизни и кладет жетон +1/+1 на каждое твое существо каждый раз, когда ты получаешь жизни. Атакуй тремя существами с Цепью жизни — и он сработает три раза.
Цепь жизни с Инфекцией и карты, которые запрещают получать жизни
Инфекция: повреждения от источника с Инфекцией дают игрокам жетоны яда вместо потери жизней. Но это все равно повреждения, поэтому Цепь жизни по-прежнему дает тебе столько же жизней (правило 120.3f). Подробнее — в нашем разборе жетонов яда.
Эффекты «ты не можешь получать жизни»: Sulfuric Vortex запрещает игрокам получать жизни. Твое существо с Цепью жизни все равно наносит повреждения, а вот получение жизней ничего не делает.
Что не является Цепью жизни
Многие карты дают жизни без всякой Цепи жизни:
- Спираль Молний наносит 3 повреждения и дает тебе 3 жизни, но жизни идут от текста заклинания, а не от Цепи жизни, и не зависят от того, сколько повреждений нанесено.
- Страж Души дает жизни триггером каждый раз, когда выходит другое существо.
- Обмен Кровью дает тебе жизни, когда оппоненты теряют жизни. Потеря жизней — не повреждения, так что это тоже триггер.
Цепь жизни в Командире
За столом с 40 жизнями Цепь жизни отлична, но у нее есть ограничение, о котором забывают: полученные жизни не отменяют повреждения от командира. Если командир нанес тебе 18 боевых повреждений, тебе до проигрыша от него все еще 3, сколько бы жизней ты ни получил. Полное правило — в правилах повреждений от командира, а начальные жизни в других форматах — в разборе начальных жизней.
Как следить за Цепью жизни за столом
На бумаге качели Цепи жизни трудно отслеживать: жизни атакующего растут, жизни защищающегося падают, иногда несколько раз за один бой.
Lotus записывает каждое изменение жизней в Историю, так что после запутанного боя можно проверить, что произошло. Когда партия заканчивается, в итогах партии, которыми можно поделиться, есть график жизней каждого игрока.