Lotus

Kingdoms EDH: вариант Командира со скрытыми ролями, разбор

В Kingdoms шесть игроков в Командира получают тайную роль: Король, Рыцарь, Убийца, Узурпатор или Бандит. Подготовка с базовыми землями, условия победы, обмен Узурпатора и стратегия.

Автор: · Обновлено 19 октября 2026 · 12 мин чтения

Арт карты Queen Marchesa
Queen Marchesa · Художник: Kieran Yanner
Коротко
Kingdoms — фанатский вариант Командира со скрытыми ролями, лучше всего на шесть игроков. Каждому раздают рубашкой вверх по одной базовой земле: Равнина — это Король (Monarch; открыт, 50 жизней, ходит первым), Лес — Рыцарь, Болото — Убийца, Остров — Узурпатор, а две Горы — Бандиты. Бандиты побеждают, если Король погибает, Рыцарь побеждает вместе с Королем, а Узурпатор побеждает, нанеся Королю добивающий удар и заняв его место. У всех остальных обычные 40 жизней.
В этой статье

Kingdoms берет обычный стол Командира и почти каждому дает тайное задание. Один игрок — Король, и он открыт всем. Кто-то хочет его уберечь, двое хотят его смерти, один хочет убить его и забрать корону, а еще один просто пришел победить. Никто не знает, кто есть кто, так что игра наполовину Magic, наполовину блеф.

Это фанатский вариант, так что официального свода правил нет. Все ниже следует двум самым известным описаниям: статье Робина Каса о Kingdoms на EDHREC (2017) и гайду Draftsim по Kingdoms. В ролях, подготовке и обмене Узурпатора они сходятся. Где они оставляют пробел, этот гайд так и говорит и предлагает решение. Числа из настоящих Комплексных правил (актуальных на обновление сентября 2026) отмечены номерами правил.

Что такое Kingdoms

Kingdoms — это Командир «каждый сам за себя» со скрытыми ролями. Ты собираешь обычную колоду Командира, садишься с пятью другими игроками, и каждому рубашкой вверх раздают по одной базовой земле. Земля — это твоя роль, а роль решает, кого ты защищаешь, кого хочешь убить и как побеждаешь.

Кас называет Kingdoms своим любимым вариантом Командира и говорит, что лучше всего играется на шестерых, хотя на пятерых тоже можно. Это совпадает с устройством ролей: шесть земель, шесть ролей, без работы никто не остался. Если компания больше, в нашем разборе Treachery со скрытыми ролями есть наборы ролей на столы до восьми игроков.

Это один из нескольких способов изменить форму партии в Командира. В обзоре форматов перечислены основные, и Kingdoms входит в их число, в разделе «казуальные варианты».

Что понадобится

  • Шесть игроков или пять, если убрать Узурпатора.
  • По колоде Командира на каждого. Оба описания берут за основу обычный список запретов Командира, а Draftsim советует разрешить компании снять запреты по правилу 0.
  • Шесть базовых земель: одна Равнина, один Лес, одно Болото, один Остров и две Гора.
  • Способ вести жизни, где один игрок начинает с 50. Хватит бумаги и ручки, но со счетчиком жизней на шестерых проще.

Подготовка

Перемешай шесть земель рубашкой вверх и раздай по одной каждому игроку. Каждый смотрит свою землю и держит ее в тайне. Игрок с Равниной переворачивает ее лицом вверх. Это Король: он ходит первым и начинает с 50 жизнями. У всех остальных по 40.

Король с 50 вместо обычных 40 жизней Командира — единственное изменение начальных жизней. В обычном Командире у каждого игрока по 40 (правило 903.7). Если хочешь сравнить с другими форматами, в разборе начальных жизней во всех форматах MTG есть полная таблица.

Роли и как побеждает каждая

ЗемляРольКак побеждаетЖизни
РавнинаКороль (Monarch)Все остальные выбыли, или остался только Рыцарь50
ЛесРыцарь (Knight)Остаться одним из двух последних игроков вместе с Королем40
Гора (две)Бандиты (Bandits)Король выбыл40
БолотоУбийца (Assassin)Выбыли все остальные игроки40
ОстровУзурпатор (Usurper)Нанести Королю добивающий удар40

Король (Monarch, Равнина)

Ты — мишень. Твоя роль открыта с первого хода, ты ходишь первым, и у тебя на 10 жизней больше, чем у любого другого. Ты побеждаешь, если выбыли все остальные игроки. Есть одно исключение: если из остальных остался только Рыцарь, Рыцарь открывает свой Лес, и вы побеждаете вместе.

Задача Короля — понять, кто Рыцарь, ведь это единственный игрок, который точно на твоей стороне. С первого хода все знают, кто ты, так что выигрываешь ты не только игрой, но и разговорами.

Рыцарь (Knight, Лес)

Ты побеждаешь, оставшись в живых последним вместе с Королем. Рыцарь — единственная роль, которая не хочет смерти Короля, поэтому за столом все будут называть себя Рыцарем. Кас говорит об этом прямо, и поэтому «я Рыцарь» за столом Kingdoms стоит очень мало. Твоя задача — защищать Короля, не показывая этого, и выбивать Бандитов и Убийцу.

Бандиты (Bandits, Гора, два игрока)

Вы побеждаете в тот момент, когда Король выбывает, если только это не сделал Узурпатор: тогда вместо этого происходит обмен (подробнее ниже). Оба Бандита побеждают вместе, но ты не знаешь, кто твой напарник. Из-за этого Бандит — самая трудная роль. Нападение на Короля вызывает враждебность всего стола, а Рыцарь как раз его защищает. Кас замечает, что нападение на игрока, который не Король, редко навлекает такой же гнев, поэтому Бандиты часто начинают с него.

Убийца (Assassin, Болото)

Ты побеждаешь, когда выбыли все остальные игроки. Ты один и хочешь, чтобы на столе стало пусто, прежде чем ты выложишься. Кас говорит, что Убийца обычно сначала идет за остальными игроками.

Здесь есть пробел. Если Король погибает, Бандиты побеждают сразу, и партия заканчивается раньше, чем Убийца успевает остаться последним. Поэтому Убийце, который хочет выиграть, нужно убрать обоих Бандитов до того, как падет Король, или добиться, чтобы обмен Узурпатора изменил, кто Король. Ни в одном из описаний не сказано, что будет, если оба Бандита уже выбыли, когда погибает Король. Разумное решение: выбывшие Бандиты победить не могут, так что настоящий план Убийцы — сначала убрать Бандитов, а потом добить Короля. Договоритесь об этом до начала.

Узурпатор (Usurper, Остров)

Ты побеждаешь, нанеся Королю добивающий удар, боевыми повреждениями или другим эффектом, например сбросом карт из библиотеки (милом). Когда ты это делаешь, партия не заканчивается. Ты забираешь корону:

  • Ты становишься новым Королем, и твои жизни устанавливаются на 50.
  • Прежний Король остается в партии, становится Узурпатором и падает до 1 жизни.
  • Условия победы переходят вместе с ролями, так что теперь Бандиты хотят смерти нового Короля, а Рыцарь защищает тебя.

Этот обмен — лучшее, что есть в Kingdoms. Партия, которая казалась оконченной, начинается заново, а прежний Король вдруг оказывается игроком с 1 жизнью, которому надо понять, кто только что его предал.

Как проходит партия

Тайна. Король — единственная роль, открытая в начале. Все остальные держат землю скрытой до конца партии. Это касается и выбывших: в описаниях сказано, что игроку нельзя открывать роль, даже когда он выбыл, за несколькими исключениями. Бандиты открываются, когда погибает Король, а Рыцарь — когда в партии остается двое. В Treachery все наоборот. Там личность выбывшего игрока показывают всему столу (правило 907.13 правил Treachery), и это одна из главных причин, почему игры ощущаются по-разному. В Kingdoms роль погибшего остается загадкой.

Нападения. Никаких ограничений на то, кого можно атаковать, нет, так что все решает политика. Нападение на Короля объявляет, что ты, скорее всего, Бандит или Узурпатор, поэтому многие сначала бьют всех остальных.

Жизни и повреждения. Все обычные условия поражения Командира действуют. Игрок с 0 или меньше жизней проигрывает (правило 704.5a), игрок с десятью или более жетонами яда проигрывает (правило 704.5c, подробнее в статье про жетоны яда), а повреждения от командира работают как обычно:

903.10a Игрок, которому один и тот же командир за партию нанес 21 или больше боевых повреждений, проигрывает партию. (Это действие на основе состояния. См. правило 704.)

Последнее очень важно в партии с Королем на 50 жизнях. 50 жизней долго снимать, и повреждения от командира часто самый чистый способ их сбить. В нашем разборе повреждений от командира рассказано, как они считаются, в том числе с партнерами и предысториями.

Сдача. Игрок может сдаться в любой момент и сразу покидает партию (правило 104.3a). В игре со скрытыми ролями это имеет серьезные последствия. Если сдается Король, он выходит из партии, так что разумное решение — Бандиты побеждают. Решите в начале, считается ли сдавшийся Король погибшим.

Игра на пятерых

Убери Узурпатора. Земли раздаются из Равнины, Леса, Болота и двух Гор, роли работают в точности как выше, но обмена нет, и смерть Короля всегда означает победу Бандитов. Так смерть Короля становится чистым концом: Бандиты побеждают, партия окончена.

Пробелы в правилах, которые стоит решить до игры

Раз официальных правил нет, эти вопросы возникают почти за каждым столом:

  1. Что считается «добивающим ударом»? Draftsim говорит: боевые повреждения или другой эффект, со сбросом карт из библиотеки как примером. Самое чистое прочтение: Узурпатор должен быть игроком, чьи повреждения, эффект или способность прикончили Короля. Если Короля прикончил кто-то другой, обмена нет, и это победа Бандитов.
  2. Кому засчитывается совместный удар? Если Узурпатор и Бандит ударили Короля в одном бою, источники не говорят. Честное правило: тот, чьи повреждения опустили Короля до 0 или ниже.
  3. Что, если Узурпатор уже выбыл? Тогда обмена нет, и смерть Короля — просто победа Бандитов.
  4. Побеждают ли выбывшие Бандиты? Как выше, мы предлагаем считать, что нет, и тогда у Убийцы появляется реальный путь к победе.
  5. Жизни после обмена. У нового Короля становится ровно 50, что бы у него было раньше, а у прежнего Короля остается ровно 1.

Это решения за столом, а не факты из источников, так что считай их предложениями и договаривайтесь заранее.

Король-роль и монарх-механика

В Magic есть своя механика под названием монарх (правило 725): монарх берет дополнительную карту в заключительном шаге и теряет титул, когда существо наносит ему боевые повреждения. Король в Kingdoms — это другое. Это роль, а не титул, и розыгрыш карты, где сказано «вы становитесь монархом», не делает тебя Королем в Kingdoms и не меняет твою роль.

Названия, впрочем, пересекаются. Queen Marchesa и Дворцовый Тюремщик при выходе на поле битвы говорят «вы становитесь монархом», и за столом Kingdoms кто-нибудь спросит, не стал ли ты Королем. Не стал. В нашем разборе монарха рассказано, как его отбирают, а инициатива — та же идея, только с подземельем. Когда объясняешь правила новичкам, говори «роль Король» про землю и «монарх» про механику с карт.

Как собрать колоду для Kingdoms

Садясь за стол, ты не знаешь свою роль, и это определяет, какая колода хороша. Описания сходятся в нескольких вещах:

  • Бери гибкую колоду. Кас говорит, что нелинейные колоды гибче. Комбо-колодам, построенным вокруг одного двигателя, вроде Nekusar, the Mindrazer или Пирфор, Бог Кузницы, трудно в игре, которая в основном дипломатия.
  • Избегай колод, которые заканчивают партию силой. Колода, способная выбить весь стол за один ход, делает скрытые роли бессмысленными, и ты можешь оказаться не той ролью, когда это сделаешь.
  • Думай об обороне. Большинство ролей хотят дожить до поздней стадии партии. Draftsim советует Призрачная Темница, Пропаганда и Аскетизм. Ghostly Prison и Propaganda говорят, что существа не могут атаковать тебя, если их контролер не заплатит {2} за каждое атакующее существо, и ты становишься менее привлекательной целью, не привлекая внимания.
  • Стандартные карты подходят. Солнечное Кольцо кладут во все колоды, и в Kingdoms тоже.
  • Осторожно с эффектами принудительной жертвы. В примере колоды у Каса есть Безжалостный Палач, Трупный Куль-Мародер, Соглашение о Захоронении и Веление Эреба. Они заставляют каждого противника пожертвовать существо, и в Kingdoms это включает Короля, который тебя не поблагодарит. Кас называет такие карты трудными для игры именно поэтому.
  • У эффектов тумана есть своя роль. Спороносная Лягушка может один раз защитить Короля (или тебя) от смертельного боя.
  • Племенные колоды недороги. Draftsim отмечает, что племенные колоды строят сильное поле без больших вложений, и это подходит игре, где надо быть угрожающим, но не пугающим.

Насколько сильными должны быть колоды — отдельный разговор. Если твоя компания использует брекеты Командира, сравняйте брекет за столом раньше, чем роли станут важны. Игра со скрытыми ролями, где одна колода 4-го брекета и пять колод 2-го, остается скрытой недолго.

Kingdoms и Treachery

В обоих форматах у каждого игрока есть тайная роль, поэтому их путают. Устроены они по-разному:

KingdomsTreachery
Игроков6 (5 без Узурпатора)от 4 до 8 (в правилах есть наборы для каждого числа)
Материалы для ролей6 базовых земельКарты личностей со способностями раскрытия
Открытая рольКороль, с самого началаЛидер, с самого начала
РолиКороль, Рыцарь, Убийца, Узурпатор, 2 БандитаЛидер, Стражи, Убийцы, Предатели
ЖизниКороль 50, остальные 40Обычные 40, если карта не меняет
Когда игрок выбылЕго роль остается скрытойЕго личность открывается
Особые способностиНет, только обмен УзурпатораУ каждой личности, кроме Лидера, есть способность раскрытия
Официальная поддержкаФанатскийФанатский, с опубликованными правилами Treachery и картами личностей

Kingdoms проще подготовить. Нужны шесть базовых земель, и печатать ничего не надо. Treachery глубже: 62 карты личностей и гораздо больше событий, когда кто-то раскрывается. Если твоей компании нравится блеф и не хочется учить способности карт, начни с Kingdoms. Если нужны раскрытия и сюрпризы, выбирай Treachery.

Как следить за партией за столом

Kingdoms — это обычная партия Командира, где у одного игрока 50 жизней, а на шестерых ты следишь за шестью количествами жизней плюс повреждения от командира, которыми часто и заканчиваются такие партии. Сами скрытые роли живут на бумаге, в розданных землях.

В Lotus режима Kingdoms нет. Его режим Treachery раздает карты личностей Treachery, а не эти пять ролей, так что в Kingdoms земли ты по-прежнему раздаешь руками. Зато он умеет считать. Нажми на количество жизней игрока и введи новое число, и оно установится: так Королю ставят 50, а обмен Узурпатора делается в пару нажатий (50 новому Королю, 1 прежнему). Он ведет повреждения от командира для каждого командира на каждом месте и выбивает игрока при 21 повреждении от одного командира или при 10 жетонах яда, до 10 игроков. Партии Командира в истории игр можно пометить как Shogun.

Частые вопросы

Сколько нужно игроков для Kingdoms?
Задумано на шесть. На пятерых убираешь Узурпатора, так что земли такие: Равнина, Лес, Болото и две Горы. О другом числе игроков в описаниях ничего не сказано.
Какие роли есть в Kingdoms?
Король (Равнина), Рыцарь (Лес), Убийца (Болото), Узурпатор (Остров) и два Бандита (Горы). Открыт только Король. Все остальные держат свою землю рубашкой вверх.
Сколько жизней в начале партии в Kingdoms?
У всех обычные 40 жизней Командира, кроме Короля: у него 50, и он ходит первым.
Как побеждает Узурпатор?
Нанеся Королю добивающий удар: боевыми повреждениями или другим эффектом. Тогда Узурпатор становится новым Королем с 50 жизнями, а прежний Король остается в партии новым Узурпатором с 1 жизнью.
Можно ли открыть роль, когда тебя выбили?
Нет. В стандартной версии никто не открывает роль, даже выбыв, кроме Короля в начале, Бандитов, когда погибает Король, и Рыцаря, когда партия заканчивается. Это сильно отличает Kingdoms от Treachery, где личность выбывшего игрока показывают всему столу.
Kingdoms — это то же самое, что Treachery?
Нет, но это близкие родственники. В обоих каждый игрок получает тайную роль со своим условием победы. В Kingdoms шесть фиксированных ролей, которые раздают базовыми землями. В Treachery используются карты личностей со способностями раскрытия и другое распределение ролей.
Shogun — это то же самое, что Kingdoms?
Отдельных опубликованных правил Shogun мы не нашли. По крайней мере в одном популярном приложении для подсчета жизней Kingdoms и Shogun стоят рядом, но подтвердить, что правила одни и те же, мы не можем. Все в этом гайде — про Kingdoms.
Kingdoms — официальный формат Magic?
Нет. Это фанатский вариант, так что официальных правил от Wizards of the Coast для него нет, и компании подстраивают детали под себя. Комплексные правила покрывают только то, что вариант берет из Командира: начальные жизни, повреждения от командира и яд.