Повреждения от командира: как работает правило 21
Получил 21 боевое повреждение от одного командира — проиграл, сколько бы жизней ни осталось. Что считается, что нет и как на это влияют партнеры, копии и инфекция.

В этой статье
Партии в Командира начинаются с 40 жизней, а это немало. Правило повреждений от командира — короткий путь: один большой командир, пробивший несколько раз, может выбить игрока задолго до того, как его жизни дойдут до нуля.
Правило
В актуальных Комплексных правилах это одна строка (правило 903.10a):
Игрок, которому один и тот же командир за партию нанес 21 или больше боевых повреждений, проигрывает партию.
Это действие на основе состояния (state-based action), так что в тот момент, когда игрок получил 21-е повреждение от одного командира, он выбывает. Никому не нужно ничего разыгрывать, и ответить на это нельзя.
Повреждения от командира — все равно повреждения. 7, которые ты получаешь от командира, отнимаются и от количества жизней, как любые другие боевые повреждения. Ты следишь сразу за двумя числами: своими жизнями и тем, сколько нанес тебе каждый командир.
Что считается
- Только боевые повреждения. Их должен нанести атакующий или заблокированный командир на шаге боевых повреждений.
- Каждый командир отдельно. Для каждого командира за столом ведется свой счет, в том числе для твоего собственного, если он когда-нибудь ударит тебя.
- Вся партия. Счет никогда не уменьшается. Командир, который умер, вернулся в руку или ушел в зону командования, после повторного розыгрыша остается тем же командиром.
- Двойной удар считается дважды. И повреждения первого удара, и обычные идут в общий счет.
Что не считается
- Небоевые повреждения. Способности, сражения и заклинания вида «наносит повреждения, равные его силе» бьют по количеству жизней, но не добавляют повреждений от командира.
- Копии и фишки. Фишка-копия командира не является командиром. Повреждения от нее — просто повреждения.
- Предотвращенные повреждения. Если повреждения предотвращены, они не нанесены, значит, не считаются.
- Повреждения твоим planeswalker’ам или битвам. Считаются только повреждения, нанесенные тебе как игроку.
Получение жизней не помогает
На этом многие попадаются. Допустим, после хода с приростом жизней у тебя 50, а один командир уже нанес тебе 18. Еще 20 жизней — от Цепи жизни или чего угодно — никак не влияют на эти 18. Еще три повреждения от того же командира, и ты проигрываешь при 47 жизнях.
Партнеры и Предыстории
Два командира-партнера — это два разных командира, поэтому и счета у них два. Если Tymna нанесла тебе 12, а Thrasios — еще 12, ты получил 24 повреждения, но по повреждениям от командира все еще жив. Каждый из них должен дойти до 21 сам.
То же с командиром в паре с Предысторией. Предыстория — это чары, так что обычно она не может наносить боевые повреждения, и в счет идет только командир-существо. Но она все равно командир. Если что-то вроде Opalescence или Звездное Небо Никса превратит ее в существо и она ударит тебя, эти повреждения пойдут в ее собственный отдельный счет до 21.
Повреждения от командира и Инфекция
Командир с Инфекцией наносит боевые повреждения в виде жетонов яда, а не потери жизней. Это все равно боевые повреждения от командира, так что они тоже идут в счет 21. На практике обычно раньше срабатывают 10 жетонов яда. Подробнее — в нашем разборе жетонов яда.
Форматы без повреждений от командира
| Формат | Повреждения от командира? |
|---|---|
| Командир (EDH) | Да, 21 |
| Pauper Commander (PDH) | Да, 16 (30 начальных жизней) |
| Схватка (Brawl) | Нет |
| Oathbreaker | Нет |
| Duel Commander | Нет |
Правила PDH, Oathbreaker и Duel Commander пишут их собственные комитеты, а не Комплексные правила. Уточни, по какой версии играет твоя компания.
Как считать за столом
Считать повреждения от командира на кубиках удобно, пока не начнется партия на пятерых, где пробили уже три командира. В итоге возле каждого игрока гора d20 и спор о том, чей это кубик.
Lotus ведет отдельный счет повреждений от каждого командира по каждому игроку, включая партнеров. Когда один из них доходит до 21, игрок отмечается выбывшим от повреждений от командира, так что после большого боя никому не нужно ничего пересчитывать.