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O Anel tenta você: como funcionam o Anel e o seu Guardião do Anel

Cada vez que o Anel tenta você, você escolhe um Guardião do Anel e seu emblema do Anel fica mais forte, até quatro habilidades. Todos os níveis e as regras que o pessoal erra.

Por · Atualizado em 3 de outubro de 2026 · 3 min de leitura

Arte do card Chamado do Anel
Chamado do Anel · Arte de Anato Finnstark
Resposta curta
Quando o Anel tenta você, você recebe um emblema chamado O Anel (na primeira vez) e escolhe uma criatura que você controla como seu Guardião do Anel. O Anel ganha uma nova habilidade na 2ª, na 3ª e na 4ª vez que tenta você. A contagem vale para o jogo inteiro e sobe mesmo que você não tenha criaturas.
Neste artigo

O Anel tenta você é a mecânica principal de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média (junho de 2023). É uma das poucas mecânicas que ficam cada vez mais fortes quanto mais você as usa, e no Commander ela pode transformar uma criatura pequena numa ameaça de verdade.

O que acontece quando o Anel tenta você

A regra 701.54 das Regras Abrangentes trata disso:

  1. Na primeira vez, você recebe um emblema chamado The Ring.
  2. Toda vez, você escolhe uma criatura que controla. Ela se torna o seu Guardião do Anel até você escolher outra ou outro jogador ganhar o controle dela.
  3. The Ring fica mais forte de acordo com quantas vezes já tentou você nesta partida.

Os quatro níveis do Anel

Vezes tentadoO Anel ganha
1Seu Guardião do Anel é lendário e não pode ser bloqueado por criaturas com poder maior.
2Toda vez que seu Guardião do Anel atacar, compre um card e depois descarte um card.
3Toda vez que seu Guardião do Anel for bloqueado por uma criatura, o controlador dessa criatura a sacrifica no final do combate.
4Toda vez que seu Guardião do Anel causar dano de combate a um jogador, cada oponente perde 3 pontos de vida.

Os níveis se acumulam. Depois da quarta tentação, seu Anel tem as quatro habilidades.

Regras que o pessoal erra

  • A contagem vale para o jogo inteiro. Ela nunca zera, mesmo que seu Guardião do Anel morra ou você passe muito tempo sem escolher um novo.
  • Sem criatura, ainda tentado. O Anel tenta você mesmo que você não controle nenhuma criatura (regra 701.54d). A contagem sobe e as habilidades de “toda vez que o Anel tentar você” continuam disparando.
  • Cópias não são Guardiões do Anel. Ser Guardião do Anel não é copiável, então uma ficha que copia seu Guardião do Anel é só uma criatura.
  • Seu Guardião do Anel vira lendário. Isso importa se você também controla uma criatura lendária com o mesmo nome: a regra das lendas entra em ação.
  • Perder o controle acaba com tudo. Se um oponente pegar seu Guardião do Anel, ele deixa de ser o seu Guardião do Anel.

Cards que tentam você

  • Chamado do Anel. O Anel tenta você em toda manutenção. Cada vez que você escolhe um Guardião do Anel, pode pagar 2 pontos de vida para comprar um card.
  • Boromir, Guardião da Torre. Sacrifique-o para dar indestrutível às suas criaturas, e o Anel tenta você.
  • Sauron, o Senhor Sombrio. Seus Exércitos fazem o Anel tentar você quando acertam, e cada tentação permite descartar a mão e comprar quatro.
  • Frodo, Ruína de Sauron. Depois que vira um Ladino, o dano de combate dele faz um jogador perder o jogo se o Anel tiver tentado você quatro ou mais vezes.

Como acompanhar na mesa

O número de tentações é a parte que todo mundo esquece. Um dado em cima do emblema do Anel funciona bem: aumente-o a cada vez que o Anel tentar você, e o número de cima diz quais habilidades estão ativas.

O Lotus cuida dos pontos de vida, do dano de comandante, do veneno e dos outros marcadores de cada jogador, então o dado no seu Anel é a única coisa que sobra na mesa.

Perguntas frequentes

O Anel tenta você se você não tiver criaturas?
Sim. O Anel continua tentando você, então a contagem sobe e as habilidades de “toda vez que o Anel tentar você” continuam disparando (regra 701.54d). Você só não recebe um Guardião do Anel.
Dá para escolher a mesma criatura como Guardião do Anel de novo?
Sim. Cada vez que o Anel tenta você, você escolhe qualquer criatura que controla, inclusive o seu Guardião do Anel atual.
Cada jogador tem o seu próprio Anel?
Sim. Cada jogador recebe o próprio emblema na primeira vez que o Anel o tenta, e cada um conta separadamente.
O que acontece se o controle do Guardião do Anel mudar?
Ele deixa de ser o seu Guardião do Anel assim que outro jogador ganha o controle dele (regra 701.54a).