Com quantos pontos de vida você começa? Todos os formatos de MTG
20 na maioria dos formatos, 40 no Commander, 25 ou 30 no Brawl, 30 compartilhados no Gigante de Duas Cabeças. A lista completa, com dano de comandante e veneno de cada formato.

Neste artigo
Toda partida de Magic começa com a escolha de um número. Na maioria das vezes é 20, mas os formatos casuais mudam isso, e errar no Commander faz muita diferença.
Pontos de vida iniciais por formato
| Formato | Pontos de vida iniciais | Dano de comandante | Veneno para perder |
|---|---|---|---|
| Padrão, Pioneiro, Moderno | 20 | – | 10 |
| Legado, Vintage, Pauper | 20 | – | 10 |
| Draft, Selado, Jumpstart | 20 | – | 10 |
| Commander (EDH) | 40 | 21 | 10 |
| Brawl, 1v1 | 25 | – | 10 |
| Brawl, multiplayer | 30 | – | 10 |
| Gigante de Duas Cabeças | 30 por dupla | – | 15 por dupla |
| Arqui-inimigo | 40 para o arqui-inimigo, 20 para os outros | – | 10 |
| Planechase | 20 | – | 10 |
| Oathbreaker | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander (PDH) | 30 | 16 | 10 |
As Regras Abrangentes definem as nove primeiras linhas (regra 103.4 e suas subregras, mais a 903.12f para o Brawl). Oathbreaker, Duel Commander e PDH são administrados pelos comitês de cada formato, então esses números vêm das regras desses comitês.
Por que o Commander começa com 40
Partidas de Commander têm três ou quatro jogadores, decks de 100 cards e muitas criaturas grandes. Com 20 pontos de vida, o primeiro jogador com um começo rápido eliminaria alguém antes de a mesa se montar. 40 pontos de vida dão tempo para o jogo se desenvolver, e a regra do dano de comandante garante que um único comandante enorme ainda consiga terminar a partida.
O Commander também começa com 40 no 1v1. Se o seu grupo joga muito 1v1, os 20 pontos de vida do Duel Commander são de um formato separado, com a própria lista de banidos, não uma regra da casa.
Brawl: 25 ou 30
O Brawl usa as regras do Commander com decks de 60 cards de coleções válidas no Padrão. O total de pontos de vida depende do número de jogadores: 25 quando são só dois, 30 com três ou mais. O Brawl não usa dano de comandante.
Gigante de Duas Cabeças: pontos de vida compartilhados
No Gigante de Duas Cabeças, os dois jogadores de uma dupla compartilham um total de 30 pontos de vida. O dano a qualquer um dos dois sai do mesmo número, e o ganho de vida também entra nele. Os marcadores de veneno também são compartilhados, e uma dupla perde com 15 em vez de 10.
Arqui-inimigo
Um jogador é o arqui-inimigo, começa com 40 pontos de vida e recebe um deck de esquema. Todos os outros formam uma equipe com 20 pontos de vida cada. Funciona melhor com três ou quatro pessoas contra uma.
Regras da casa
Muitos grupos mudam os pontos de vida iniciais nas próprias partidas: 30 para uma noite de Commander mais rápida, 50 para uma mesa de 6 jogadores, 25 para Commander 1v1. Tudo bem, desde que fique combinado antes da partida.
O Lotus lembra dois totais de vida inicial: Vida inicial com 2 jogadores, para partidas 1v1, e Vida inicial multijogador. Por padrão são 20 e 40, então trocar de um duelo para uma mesa de Commander já pega o número certo sozinho. Você pode definir qualquer um dos dois com um valor próprio se o seu grupo joga com regras da casa.
Perguntas frequentes
Com quantos pontos de vida você começa no Commander?
- Isso é definido pela regra 103.4c das Regras Abrangentes, e vale tanto para partidas de Commander 1v1 quanto multiplayer.