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Start your engines! Como funcionam a velocidade e a velocidade máxima

Start your engines! dá velocidade 1, e ela sobe uma vez por turno quando um oponente perde pontos de vida no seu turno. Com 4, é velocidade máxima. Regras e casos raros.

Por · Atualizado em 4 de outubro de 2026 · 3 min de leitura

Arte do card The Speed Demon
The Speed Demon · Arte de Helge C. Balzer
Resposta curta
Se você controla uma permanente com start your engines! e não tem velocidade, sua velocidade passa a ser 1. Depois disso, uma vez por turno, se um oponente perder pontos de vida durante o seu turno, sua velocidade sobe 1, até chegar a 4. Velocidade 4 é a velocidade máxima, que liga as habilidades “Max speed —” dos seus cards.
Neste artigo

Start your engines! chegou com Aetherdrift, em fevereiro de 2025. A coleção não saiu em português, então a palavra-chave só existe em inglês. Ela dá a cada jogador que a usa uma velocidade entre 1 e 4, e muitos cards de Aetherdrift ficam bem mais fortes quando essa velocidade chega a 4.

As regras

A regra 702.179 das Regras Abrangentes trata de start your engines! O que importa na mesa:

  • Ganhar velocidade. Se você controla uma permanente com start your engines! e não tem velocidade, sua velocidade passa a ser 1. Isso acontece como ação baseada em estado, então é imediato.
  • Sem velocidade por padrão. Os jogadores não têm velocidade até que algo a dê a eles. Sem ela, efeitos que verificam sua velocidade a tratam como 0.
  • Aumentar. Depois que você tem velocidade, você ganha esta habilidade:

Toda vez que um ou mais oponentes perderem pontos de vida durante o seu turno, se sua velocidade for menor que 4, sua velocidade aumenta em 1. Esta habilidade dispara somente uma vez a cada turno.

  • Velocidade máxima. Você tem velocidade máxima quando sua velocidade é 4 (regra 702.179e).

Como a velocidade sobe

O gatilho tem três condições, e as três precisam ser verdadeiras:

  1. É o seu turno. Perda de vida no turno de um oponente não conta.
  2. Um oponente perde pontos de vida. Dano de combate, uma mágica de dano direto, um efeito de drenar: qualquer coisa que o faça perder pontos de vida serve.
  3. Sua velocidade está abaixo de 4. Em 4, o gatilho para.

Isso só acontece uma vez por turno, não importa quantos oponentes percam pontos de vida nem quantas vezes. Então o mais rápido que você vai de 1 a 4 só com o gatilho é em três turnos seus.

Dano de infectar é a exceção que o pessoal esquece. Ele dá marcadores de veneno em vez de fazer o jogador perder pontos de vida, então não aumenta sua velocidade. Veja nosso guia de marcadores de veneno.

A velocidade nunca cai

Nada nessas regras diminui sua velocidade. Ela não cai no fim do turno e continua mesmo que o card que a deu a você morra. O gatilho que a aumenta está ligado a você, não ao card.

O que a velocidade máxima faz

Muitos cards de Aetherdrift têm uma habilidade escrita como “Max speed — [habilidade]” (velocidade máxima). Ela fica desligada até sua velocidade ser 4 e depois continua ligada (regra 702.178a). Alguns exemplos:

  • Muraganda Raceway. Um terreno que gera {C}, ou {C}{C} na velocidade máxima.
  • Starting Column. Uma pedra de mana que, na velocidade máxima, pode ser sacrificada para comprar dois e descartar um.
  • Racers' Scoreboard. Compre dois e descarte um quando ele entra. Na velocidade máxima, suas mágicas custam {1} a menos.
  • Vnwxt, Verbose Host. Na velocidade máxima, cada compra vira duas.
  • Mendicant Core, Guidelight. Na velocidade máxima, você pode pagar {1} para copiar cada mágica de artefato que conjurar.

Nem todo card se importa com a velocidade máxima. The Speed Demon usa o próprio número: no início da sua etapa final, você compra cards e perde pontos de vida iguais à sua velocidade.

Velocidade no Commander

No multiplayer, basta um oponente qualquer perder pontos de vida no seu turno. Você não precisa acertar todo mundo, e acertar três oponentes ainda só aumenta sua velocidade uma vez. Uma única criatura 1/1 que passa ou um pequeno dreno todo turno é tudo de que você precisa para chegar à velocidade máxima em três turnos.

Velocidade não é um marcador

Velocidade é um valor que o jogador tem, como o total de pontos de vida. Não é um marcador, então proliferar não mexe nela, e efeitos que movem ou removem marcadores também não a afetam.

Como acompanhar na mesa

É fácil esquecer a velocidade porque ela só muda no seu próprio turno e só uma vez. O pessoal ou esquece de aumentar ou aumenta duas vezes no mesmo turno. Um dado com a velocidade atual para cima, do lado do seu total de pontos de vida, resolve quase tudo.

O Lotus tem um Marcador de velocidade que você pode ativar para cada jogador. Ele para em 4, então a mesa vê quando alguém chega à velocidade máxima.

Perguntas frequentes

A velocidade cai se o card com start your engines! sair do campo de batalha?
Não. A velocidade pertence a você, não ao card. Depois que você tem velocidade, o gatilho que a aumenta continua funcionando mesmo que você não controle mais nada com start your engines!
A velocidade sobe no turno de um oponente?
Não. O oponente precisa perder pontos de vida durante o seu turno. Perda de vida no turno de qualquer outra pessoa não conta.
Dá para aumentar a velocidade mais de uma vez por turno?
Não. O gatilho só acontece uma vez a cada turno (regra 702.179d), não importa quantos oponentes percam pontos de vida nem quantas vezes.
Velocidade é um marcador? Dá para proliferar?
Não. Velocidade é um valor que o jogador tem, não um marcador, então proliferar não a aumenta.
Veneno ou dano de infectar aumentam sua velocidade?
Não. Dano de infectar dá marcadores de veneno em vez de causar perda de pontos de vida, então não dispara a velocidade.