Proliferar: o que faz e o que dá para proliferar
Proliferar dá mais um marcador de cada tipo às permanentes e aos jogadores que você escolher. Como funciona, o que dá e o que não dá para proliferar e os truques do Commander.

Neste artigo
Proliferar é uma das ações de palavra-chave mais jogadas no Commander, principalmente por causa de um card: Atraxa, Voz dos Pretores. É simples quando você vê funcionando, mas tem algumas regras que o pessoal ainda erra.
O que proliferar faz
Regra 701.34a das Regras Abrangentes:
Proliferar significa escolher qualquer número de permanentes e/ou jogadores que tenham um marcador e, depois, dar a cada um deles um marcador adicional de cada tipo que aquela permanente ou aquele jogador já tem.
Na prática:
- Olhe tudo o que está no campo de batalha e cada jogador que tenha pelo menos um marcador.
- Escolha quais quiser. Todos, alguns ou nenhum.
- Cada um que você escolheu recebe mais um marcador de cada tipo que tem.
Você escolhe quem recebe marcadores
É isso que faz proliferar ser bom. Você nunca precisa ajudar um oponente. Seus marcadores +1/+1 sobem, seu planeswalker ganha lealdade, o veneno dos seus oponentes sobe e o planeswalker do oponente fica exatamente onde estava.
Todos os tipos, não um tipo
Antes de Guerra da Centelha (2019), proliferar deixava você escolher um tipo de marcador por permanente. Não deixa mais. Se você escolher uma criatura com um marcador +1/+1 e um marcador de atordoamento, ela recebe um de cada. Se você não quer o marcador de atordoamento, deixa a criatura inteira de fora.
O que dá para proliferar
| Marcador | Em | O que proliferar faz |
|---|---|---|
| +1/+1 | Criaturas | Aumenta em +1/+1 |
| Lealdade | Planeswalkers | Mais um de lealdade, um passo mais perto do ultimate |
| Conhecimento | Sagas | Dispara o próximo capítulo na hora |
| Veneno | Jogadores | Empurra os oponentes para os 10 marcadores de veneno |
| Energia | Jogadores | Mais uma energia para gastar |
| Experiência | Jogadores | Fortalece comandantes de experiência como Meren ou Mizzix |
| Radiação | Jogadores | Mais um card triturado na fase principal pré-combate do jogador |
| Óleo | Artefatos, criaturas | Fortalece os cards phyrexianos de óleo |
| Tempo | Permanentes com desvanecer ou iminente | Atrasa em um turno (geralmente não é o que você quer) |
| Defesa | Batalhas | Deixa a batalha mais difícil de derrotar |
| Escudo, atordoamento, -1/-1 | Permanentes | Normalmente você deixa as suas de fora |
O que não dá para proliferar
- Imposto de comandante. É um custo, não um marcador.
- Dano de comandante. É um total que o jogo vai somando, não marcadores em você.
- O monarca e a dianteira. São designações, não marcadores. Veja como funciona o monarca.
- Velocidade. A velocidade de “Start your engines!” é um valor que o jogador tem, não um marcador.
- Qualquer coisa ainda sem marcadores. Proliferar só adiciona mais do que já está lá.
Cards de proliferar mais comuns
- Atraxa, Voz dos Pretores. Prolifera no início da sua etapa final, todo turno. É por causa dela que a maioria das pessoas conhece a palavra.
- Estratagema de Tezzeret. Compre dois cards e depois prolifere. Você pode pagar 2 pontos de vida em vez do mana azul, mas no Commander ele ainda exige azul na sua identidade de cor.
- Sábio da Evolução. Prolifera sempre que um terreno entra sob seu controle.
- Canalizadora de Fluxos. Prolifera sempre que você conjura uma mágica que não é de criatura.
Detalhes de regra que vale saber
- +1/+1 e -1/-1 se anulam. Se uma criatura acabar com os dois, eles são removidos em pares (regra 704.5q), então uma criatura nunca fica com os dois tipos ao mesmo tempo.
- Sagas disparam na hora. Um marcador de conhecimento vindo de proliferar dispara aquele capítulo imediatamente, não na sua próxima fase principal pré-combate.
- Veneno no Gigante de Duas Cabeças. A dupla compartilha os marcadores de veneno, então só um jogador da dupla pode receber o extra.
Como acompanhar tudo
Turnos de proliferar são cruéis com os dados. Cinco jogadores com veneno, energia e experiência significam um monte de números diferentes subindo ao mesmo tempo.
O Lotus acompanha Veneno, Energia, Experiência e Radiação para cada jogador, junto com os pontos de vida e o Dano de comandante. Quando você prolifera, cada marcador sobe com um toque.