Lotus

Proliferar: o que faz e o que dá para proliferar

Proliferar dá mais um marcador de cada tipo às permanentes e aos jogadores que você escolher. Como funciona, o que dá e o que não dá para proliferar e os truques do Commander.

Por · Atualizado em 3 de outubro de 2026 · 3 min de leitura

Arte do card Atraxa, Voz dos Pretores
Atraxa, Voz dos Pretores · Arte de Justin Hernandez & Alexis Hernandez
Resposta curta
Para proliferar, escolha quantas permanentes e/ou jogadores quiser que já tenham marcadores e dê a cada um mais um marcador de cada tipo que ele já tem. Você decide quem entra e quem fica de fora, então pode crescer suas criaturas e o veneno dos oponentes sem mexer em mais nada.
Neste artigo

Proliferar é uma das ações de palavra-chave mais jogadas no Commander, principalmente por causa de um card: Atraxa, Voz dos Pretores. É simples quando você vê funcionando, mas tem algumas regras que o pessoal ainda erra.

O que proliferar faz

Regra 701.34a das Regras Abrangentes:

Proliferar significa escolher qualquer número de permanentes e/ou jogadores que tenham um marcador e, depois, dar a cada um deles um marcador adicional de cada tipo que aquela permanente ou aquele jogador já tem.

Na prática:

  1. Olhe tudo o que está no campo de batalha e cada jogador que tenha pelo menos um marcador.
  2. Escolha quais quiser. Todos, alguns ou nenhum.
  3. Cada um que você escolheu recebe mais um marcador de cada tipo que tem.

Você escolhe quem recebe marcadores

É isso que faz proliferar ser bom. Você nunca precisa ajudar um oponente. Seus marcadores +1/+1 sobem, seu planeswalker ganha lealdade, o veneno dos seus oponentes sobe e o planeswalker do oponente fica exatamente onde estava.

Todos os tipos, não um tipo

Antes de Guerra da Centelha (2019), proliferar deixava você escolher um tipo de marcador por permanente. Não deixa mais. Se você escolher uma criatura com um marcador +1/+1 e um marcador de atordoamento, ela recebe um de cada. Se você não quer o marcador de atordoamento, deixa a criatura inteira de fora.

O que dá para proliferar

MarcadorEmO que proliferar faz
+1/+1CriaturasAumenta em +1/+1
LealdadePlaneswalkersMais um de lealdade, um passo mais perto do ultimate
ConhecimentoSagasDispara o próximo capítulo na hora
VenenoJogadoresEmpurra os oponentes para os 10 marcadores de veneno
EnergiaJogadoresMais uma energia para gastar
ExperiênciaJogadoresFortalece comandantes de experiência como Meren ou Mizzix
RadiaçãoJogadoresMais um card triturado na fase principal pré-combate do jogador
ÓleoArtefatos, criaturasFortalece os cards phyrexianos de óleo
TempoPermanentes com desvanecer ou iminenteAtrasa em um turno (geralmente não é o que você quer)
DefesaBatalhasDeixa a batalha mais difícil de derrotar
Escudo, atordoamento, -1/-1PermanentesNormalmente você deixa as suas de fora

O que não dá para proliferar

  • Imposto de comandante. É um custo, não um marcador.
  • Dano de comandante. É um total que o jogo vai somando, não marcadores em você.
  • O monarca e a dianteira. São designações, não marcadores. Veja como funciona o monarca.
  • Velocidade. A velocidade de “Start your engines!” é um valor que o jogador tem, não um marcador.
  • Qualquer coisa ainda sem marcadores. Proliferar só adiciona mais do que já está lá.

Cards de proliferar mais comuns

  • Atraxa, Voz dos Pretores. Prolifera no início da sua etapa final, todo turno. É por causa dela que a maioria das pessoas conhece a palavra.
  • Estratagema de Tezzeret. Compre dois cards e depois prolifere. Você pode pagar 2 pontos de vida em vez do mana azul, mas no Commander ele ainda exige azul na sua identidade de cor.
  • Sábio da Evolução. Prolifera sempre que um terreno entra sob seu controle.
  • Canalizadora de Fluxos. Prolifera sempre que você conjura uma mágica que não é de criatura.

Detalhes de regra que vale saber

  • +1/+1 e -1/-1 se anulam. Se uma criatura acabar com os dois, eles são removidos em pares (regra 704.5q), então uma criatura nunca fica com os dois tipos ao mesmo tempo.
  • Sagas disparam na hora. Um marcador de conhecimento vindo de proliferar dispara aquele capítulo imediatamente, não na sua próxima fase principal pré-combate.
  • Veneno no Gigante de Duas Cabeças. A dupla compartilha os marcadores de veneno, então só um jogador da dupla pode receber o extra.

Como acompanhar tudo

Turnos de proliferar são cruéis com os dados. Cinco jogadores com veneno, energia e experiência significam um monte de números diferentes subindo ao mesmo tempo.

O Lotus acompanha Veneno, Energia, Experiência e Radiação para cada jogador, junto com os pontos de vida e o Dano de comandante. Quando você prolifera, cada marcador sobe com um toque.

Perguntas frequentes

Dá para proliferar só um tipo de marcador numa permanente?
Não. Pelas regras atuais, cada permanente ou jogador escolhido recebe mais um marcador de cada tipo que tem. Se você não quer isso, deixe essa permanente totalmente de fora.
Dá para proliferar o imposto de comandante?
Não. O imposto de comandante não é um marcador. É um custo adicional baseado em quantas vezes você já conjurou seu comandante da zona de comando.
Proliferar funciona em jogadores?
Sim. Jogadores também podem ter marcadores: veneno, energia, experiência, radiação e outros. Você escolhe jogadores do mesmo jeito que escolhe permanentes.
Proliferar adiciona um marcador novo se não houver nenhum?
Não. Proliferar só adiciona mais de um tipo que já está lá. Uma permanente ou um jogador sem marcadores não pode ser escolhido.