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Marcadores de veneno: infectar, tóxico e a regra dos 10 marcadores

Com 10 marcadores de veneno você perde, seja qual for seu total de vida. Como infectar, tóxico e proliferar os distribuem e o que muda no Commander e no Gigante de Duas Cabeças.

Por · Atualizado em 3 de outubro de 2026 · 3 min de leitura

Arte do card Elfo Brilhante
Elfo Brilhante · Arte de Steve Argyle
Resposta curta
Um jogador com 10 ou mais marcadores de veneno perde o jogo, não importa quantos pontos de vida tenha. Criaturas com infectar causam dano a jogadores na forma de marcadores de veneno em vez de perda de vida. Tóxico dá marcadores de veneno além do dano de combate normal. O número também é 10 no Commander, e 15 para uma dupla no Gigante de Duas Cabeças.
Neste artigo

Veneno é a outra forma de perder no Magic. Seu total de pontos de vida pode estar em 40 e não vai fazer diferença: o décimo marcador de veneno acaba com o seu jogo.

A regra dos 10 marcadores de veneno

A regra 704.5c diz que um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde o jogo. Assim como chegar a 0 pontos de vida, é uma ação baseada em estado. Ela é verificada o tempo todo e acontece no instante em que o décimo marcador entra.

Marcadores de veneno não interagem em nada com seus pontos de vida. Ganhar pontos de vida, com vínculo com a vida ou não, não os remove. Subir para 100 pontos de vida não empurra o limite. A única saída é um card que remova esses marcadores especificamente ou impeça que você os receba.

De onde vêm os marcadores de veneno

Infectar

Infectar é uma palavra-chave de Cicatrizes de Mirrodin. Ela muda o que o dano faz em vez de somar algo a ele:

  • Dano a um jogador dá a ele essa quantidade de marcadores de veneno em vez de fazê-lo perder pontos de vida.
  • Dano a uma criatura coloca essa quantidade de marcadores -1/-1 nela em vez de marcar dano.

Então uma criatura 2/2 com infectar que acerta você sem ser bloqueada deixa seu total de pontos de vida onde estava e dá 2 marcadores de veneno. Funciona com qualquer dano, não só de combate: se uma criatura com infectar causa dano com uma habilidade, isso também vira veneno. Elfo Brilhante, Agente Deteriorado e o terreno Nexo de Mosco-tintas são os cards em torno dos quais a maioria dos decks de infectar é montada.

Tóxico

Tóxico chegou com Phyrexia: Tudo Será Um, em 2023. Ele se soma ao dano em vez de substituí-lo:

  • Uma criatura com tóxico 2 que causa dano de combate a você causa esse dano normalmente e dá 2 marcadores de veneno.
  • Só dano de combate a um jogador dispara a habilidade. Dano a criaturas e dano que não é de combate não disparam.
  • Se uma criatura tiver mais de uma habilidade de tóxico, some todas. Tóxico 2 mais tóxico 1 dá um valor total de tóxico 3.

Criaturas com tóxico costumam ser pequenas, então dão 1 ou 2 marcadores de veneno por ataque. O estrago de verdade costuma vir de aumentar o valor de tóxico de uma criatura ou de proliferar.

Cards que dão veneno direto

Alguns cards dão marcadores de veneno sem dano nenhum. Ratos Icorídios dá um marcador de veneno a cada jogador quando entra. Outros cards phyrexianos fazem isso ao atacar ou quando uma mágica é conjurada.

Proliferar acelera tudo

Proliferar coloca mais um marcador de cada tipo em quantas permanentes e jogadores você escolher. Isso inclui os marcadores de veneno dos seus oponentes. Um único proliferar numa mesa de 4 jogadores pode dar um marcador de veneno a cada oponente de uma vez. Veja como funciona proliferar para as regras completas.

Os cards de Phyrexia: Tudo Será Um também se importam com veneno por meio de corrompido. Uma habilidade de corrompido liga assim que um oponente tem três ou mais marcadores de veneno.

Veneno no Commander

O Commander não muda o número do veneno. Você começa com 40 pontos de vida, mas continua perdendo com 10 marcadores de veneno. Um deck completo de infectar precisa de um quarto do dano que um deck normal precisa, e é por isso que muitos grupos mencionam infectar quando conversam sobre nível de poder antes da partida.

Veneno no Gigante de Duas Cabeças

No Gigante de Duas Cabeças, os dois jogadores de uma dupla compartilham o total de pontos de vida e também os marcadores de veneno. Uma dupla perde com 15 marcadores de veneno, não 10. Se você proliferar e os dois jogadores da outra dupla estiverem envenenados, só um deles recebe o marcador extra, já que é um único total compartilhado (regra 701.34b).

Como acompanhar

É fácil perder a conta do veneno porque ele fica do lado do total de pontos de vida e ninguém olha para ele. Um d10 por jogador resolve no 1v1. No multiplayer, principalmente com proliferar, é fácil deixar passar um marcador.

O Lotus tem um marcador de Veneno para cada jogador, que você ativa no menu Marcadores. Aos 10, aquele jogador é marcado como morto por veneno, e o Resumo do jogo mostra o veneno como causa.

Perguntas frequentes

Quantos marcadores de veneno são necessários no Commander?
Dez, como em todos os outros formatos. O Commander aumenta os pontos de vida iniciais para 40, mas não mexe no número do veneno, e é por isso que decks de infectar podem assustar numa mesa de Commander.
Dá para remover marcadores de veneno?
Só se um card disser isso. Alguns poucos cards removem esses marcadores ou impedem que você os receba, como Melira, Pária Silvoque (“Você não pode receber marcadores de veneno”). Ganhar pontos de vida não faz nada contra veneno.
Dano de infectar faz você perder pontos de vida?
Não. Dano de infectar causado a um jogador dá marcadores de veneno a ele em vez de fazê-lo perder pontos de vida (regra 702.90b). Vínculo com a vida continua funcionando, porque o dano ainda é causado.
Qual é a diferença entre infectar e tóxico?
Infectar substitui o dano. Tóxico soma ao dano. O dano de uma criatura com infectar vira marcadores de veneno em vez de perda de vida. Uma criatura com tóxico causa dano de combate normal e também dá ao jogador marcadores de veneno iguais ao seu valor de tóxico.
Quantos marcadores de veneno para perder no Gigante de Duas Cabeças?
Quinze. No Gigante de Duas Cabeças, os marcadores de veneno são compartilhados pela dupla, e a dupla perde com 15 (regra 810.8d).