MTG Treachery: a variante de Commander com papéis secretos, explicada
No Treachery, cada jogador de Commander recebe um papel secreto: Líder, Guardião, Assassino ou Traidor. Os papéis, quantos de cada para 4 a 8 jogadores e como funciona a revelação.

Neste artigo
O Treachery pega uma mesa normal de Commander e dá a cada pessoa uma missão secreta. Um jogador é o Líder, e o resto da mesa pode estar protegendo, caçando ou esperando a hora de trair todo mundo. Ele foi inspirado no jogo de tabuleiro BANG! e joga como uma partida de Lobisomem com decks de 100 cards.
O Treachery nasceu na comunidade de Commander, e os jogadores foram refinando as regras juntos ao longo dos anos. Os números de regra e as quantidades de papéis deste texto vêm das Regras Abrangentes atuais do Treachery (maio de 2026); as regras completas e os 62 cards de identidade estão no Treachery.app.
Os quatro papéis
Cada jogador recebe um card de identidade. O subtipo dele é o seu papel, e o seu papel decide como você vence.
- Líder. Joga com o card virado para cima e faz o primeiro turno. A equipe do Líder (Líder mais Guardiões) vence quando todos os Assassinos e Traidores saem do jogo.
- Guardião. Oculto. Você está na equipe do Líder, então vence ou perde junto com ele.
- Assassino. Oculto. Os Assassinos formam uma equipe e vencem assim que o Líder morre e pelo menos um Assassino continua no jogo.
- Traidor. Oculto e sozinho. Você só vence se todos os outros jogadores tiverem saído do jogo, outros Traidores incluídos. Normalmente isso significa manter o Líder vivo até os Assassinos saírem e depois acabar com o Líder você mesmo.
A pegadinha para os Guardiões está escrita nas regras:
907.8b. A equipe do líder perde o jogo se todos os jogadores que controlam uma identidade de Líder tiverem perdido o jogo, mesmo que pelo menos uma identidade de Guardião ainda esteja no jogo. Isso se sobrepõe a todos os efeitos que impediriam um jogador que controla uma identidade de Guardião de perder o jogo (como Anjo de Platina).
Então um Guardião com Anjo de Platina no campo de batalha perde mesmo assim quando o Líder morre. O Anjo diz que você não pode perder o jogo, e a regra do Treachery passa por cima dele.
Quantos de cada papel
A tabela oficial para 4 a 8 jogadores (regra 907.3c):
| Jogadores | Líder | Guardiões | Assassinos | Traidores |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | 0 | 2 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
Todo mundo sabe a distribuição antes de a partida começar. O que ninguém sabe é quem tem qual card. A regra base por trás da tabela: exatamente um Líder, pelo menos um Traidor, Assassinos iguais à metade dos jogadores arredondada para baixo, e Guardiões ou Traidores nos lugares restantes.
Preparação e pontos de vida iniciais
Embaralhe os cards de identidade para o seu número de jogadores e dê um virado para baixo a cada jogador. Cada um olha o próprio card. O Líder vira o dele para cima e o coloca na zona de comando. Todos os outros colocam o seu lá virado para baixo.
Os pontos de vida iniciais são os do Commander normal: 40 para cada um. Alguns cards de Líder mudam isso. The Old Ruler adiciona 20 aos pontos de vida iniciais do seu jogador, então esse Líder começa com 60 e um card extra na mão. A regra dos 21 de dano de comandante continua valendo, e muitas vezes é o jeito mais limpo de derrubar um Líder com 60 pontos de vida.
Se você ainda não tem os cards impressos, o site oficial sugere terrenos básicos como substitutos: Planície para o Líder, Ilha para um Guardião, Montanha para um Assassino e Pântano para o Traidor. Funciona, mas você perde a melhor parte do formato.
Revelação e Undercover
Toda identidade que não é de Líder tem um custo de revelação (unveil). A qualquer momento em que tiver prioridade, você pode pagá-lo e virar seu card para cima. É uma ação especial, então virar o card não usa a pilha. Revelar-se dispara uma habilidade de uso único, e elas são fortes: The Golem, um Guardião, faz um jogador Líder perder 6 pontos de vida enquanto você ganha 6, e depois dá resistência a magia a todos os Líderes e impede que eles sejam atacados.
O preço é que agora todo mundo sabe o seu papel. Até você se revelar, você conta como oponente de todos os outros jogadores e não tem colegas de equipe.
Muitos Guardiões também têm Undercover (regra 702.TR02). Você só pode revelar um card com Undercover depois que outra identidade que não seja de Líder tiver sido revelada, ou depois que um jogador que não seja você tiver atacado um jogador Líder naquela partida. Isso impede um Guardião de gastar a proteção dele já no segundo turno.
Um detalhe de regra: colocar uma criatura no campo de batalha já atacando não conta como atacar o Líder para o Undercover. A criatura precisa ser declarada como atacante.
Quando um jogador sai do jogo
Quando alguém perde ou concede, o card de identidade dele é revelado para a mesa toda (regra 907.13). É assim que a mesa descobre se o jogador que acabou de morrer era um Assassino ou um Guardião, e isso muitas vezes muda quem ataca quem em seguida. No fim da partida, todos os cards virados para baixo são revelados.
Jogando Treachery com celulares
Você precisa dos cards de identidade para jogar direito. O site oficial tem arquivos para imprimir, ou você pode pular a impressão com o Treachery.app, um app web grátis que nós criamos. Cada celular recebe a própria identidade secreta, que você segura para espiar, o app sabe quando uma equipe venceu e traz o guia completo de regras, os 62 cards de identidade num oráculo pesquisável e folhas para imprimir em casa, se o seu grupo preferir papel.
O Treachery.app não conta pontos de vida. Se você quer os papéis e os totais de pontos de vida na mesma tela, o Lotus tem um modo Treachery (mais sobre isso abaixo).
Como acompanhar na mesa
Uma partida de Treachery é uma partida de Commander com 5 a 7 jogadores e um jogador com um total de pontos de vida diferente, então você precisa de um contador de vida que aguente uma mesa grande. O dano de comandante precisa ser acompanhado por comandante para cada jogador, e com o Líder em 60 pontos de vida o limite de 21 de dano de comandante pesa mais que numa partida normal. Nosso guia de dano de comandante explica como ele conta.
O Lotus aguenta até 10 jogadores, com pontos de vida, dano de comandante e veneno por lugar. Ele elimina um jogador com 21 de dano de um mesmo comandante ou com 10 marcadores de veneno.
O Lotus também tem o Treachery embutido. Ative o Modo de jogo Treachery em Ajustes, Modos de jogo, e toque no botão Treachery na tela do jogo para distribuir os papéis. Ele usa a mesma divisão de papéis do Treachery.app e funciona com 4 a 10 jogadores. Vocês passam o celular de mão em mão e cada jogador segura para espiar a própria identidade, ou escaneia um QR code para vê-la no próprio celular. O Líder fica virado para cima, e os 20 pontos de vida extras do The Old Ruler são adicionados para você. A revelação acontece pela visão da mesa, os Guardiões saem junto com o último Líder e a equipe vencedora é anunciada quando a partida se decide.
Para os pontos de vida de outros formatos, veja pontos de vida iniciais em todos os formatos de MTG.