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Fichas no Magic: Tesouro, Comida, Pista, Sangue, Mapa e Ouro explicados

O que cada ficha de artefato comum faz, quanto custa usar e as regras de fichas que o pessoal erra: fichas que saem do campo de batalha somem, e nunca são cards.

Por · Atualizado em 5 de outubro de 2026 · 4 min de leitura

Arte do card Fabricante da Academia
Fabricante da Academia · Arte de Campbell White
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Tesouro: vire, sacrifique, adicione um mana de qualquer cor. Ouro: sacrifique, adicione um mana de qualquer cor (sem virar). Comida: {2}, vire, sacrifique, ganhe 3 pontos de vida. Pista: {2}, sacrifique, compre um card. Sangue: {1}, vire, descarte um card, sacrifique, compre um card. Mapa: {1}, vire, sacrifique, uma criatura que você controla explora (só na velocidade de feitiço).
Neste artigo

A maioria dos decks modernos de Commander cria algum tipo de ficha de artefato: Tesouro para rampar, Pistas para comprar cards, Comida para ganhar pontos de vida. Todas funcionam do mesmo jeito básico, mas os custos mudam em detalhes que fazem diferença quando você vai quebrar cinco de uma vez.

Todas as fichas num relance

Estas são as fichas predefinidas da regra 111.10 das Regras Abrangentes. Quando um card diz “crie uma ficha de Tesouro”, é exatamente isto que você recebe:

FichaHabilidadeServe para
Tesouro{T}, Sacrifique: Adicione um mana de qualquer corRampar, corrigir cores
OuroSacrifique: Adicione um mana de qualquer corO mesmo, mas sem virar
Comida{2}, {T}, Sacrifique: Você ganha 3 pontos de vidaPontos de vida, combustível para sacrifício
Pista{2}, Sacrifique: Compre um cardCompra de cards
Sangue{1}, {T}, Descarte um card, Sacrifique: Compre um cardFiltrar a mão
Mapa{1}, {T}, Sacrifique: A criatura alvo que você controla explora. Ative somente como um feitiçoTerrenos ou marcadores +1/+1

As seis são fichas de artefato incolores. Nenhuma delas é criatura.

Os detalhes que importam

Tesouro x Ouro

Os dois dão um mana de qualquer cor. O Tesouro precisa ser virado, o Ouro não. Isso significa que uma ficha de Ouro continua funcionando depois que algo a virou, e um Tesouro não.

Pistas não viram

Uma Pista custa {2} e um sacrifício, sem virar. Com mana suficiente, você pode quebrar todas as suas Pistas de uma vez, na velocidade de mágica instantânea.

Sangue precisa de um card na mão

O Sangue faz você descartar como parte do custo. Com a mão vazia, você não consegue usá-lo.

Fichas de Mapa exploram

Para explorar, você revela o card do topo do seu grimório (regra 701.44a). Se for um terreno, ele vai para a sua mão. Se não for, a criatura recebe um marcador +1/+1 e você escolhe se o card revelado vai para o seu cemitério. Mapas só podem ser usados na velocidade de feitiço, ou seja, no seu próprio turno, numa fase principal, com a pilha vazia.

“Investigar” significa criar uma Pista

A regra 701.16a define isso em uma linha: investigar significa criar uma ficha de Pista.

Regras que valem para toda ficha

  • Fichas não são cards (regra 111.6). Mesmo que você use um card de ficha impresso para representá-la, o jogo a trata como ficha.
  • Fichas somem quando saem do campo de batalha (regras 111.7 e 111.8). Uma ficha que volta para a mão, é exilada ou destruída vai para a nova zona só pelo tempo necessário para as habilidades dispararem, e depois deixa de existir. Efeitos de blink não a trazem de volta.
  • Fichas de artefato podem ser usadas na hora. O enjoo de invocação só afeta criaturas, então um Tesouro pode ser virado no turno em que foi criado.
  • Quem cria a ficha é o dono dela (regra 111.2). Se um efeito cria uma ficha para você, ela entra sob seu controle.

Cards que mais criam fichas

  • Dízimo Sufocante. Toda vez que um oponente compra um card, ele paga {2} ou você ganha um Tesouro.
  • Saqueador Impiedoso. Um Tesouro toda vez que outra criatura que você controla morre.
  • Rastreador Incansável. Uma Pista a cada terreno que você baixa, e ele cresce sempre que você sacrifica uma Pista.
  • Ganso Dourado. Cria Comida e a transforma em mana.
  • Epicurista Voldaren. Um ponto de dano a cada oponente e uma ficha de Sangue por {R}.
  • Perder-se. Remoção que dá ao oponente duas fichas de Mapa como prêmio de consolação.
  • Dourar. Exila uma criatura e dá a você uma ficha de Ouro.

Criando ainda mais

Junte alguns desses e um único gatilho de Dízimo Sufocante vira uma pequena pilha de artefatos.

Como acompanhar na mesa

Decks de fichas lotam a mesa rápido. Doze Tesouros, quatro Pistas e uma Comida são muitos dados, e é fácil perder a conta de quais já estão virados.

O Lotus tem marcadores de Tesouro, Ouro, Comida, Pista, Sangue e Mapa que você ativa por jogador no menu Marcadores. Se você também está contando marcadores +1/+1 e outros, veja nosso guia de proliferar.

Perguntas frequentes

Dá para usar um Tesouro no turno em que você o cria?
Sim. O enjoo de invocação só vale para criaturas, então um Tesouro (ou qualquer ficha de artefato que não seja criatura) pode ser virado para gerar mana no turno em que entra.
O que acontece com uma ficha que volta para a mão ou é exilada?
Ela deixa de existir. Uma ficha que sai do campo de batalha vai para a nova zona por um instante, então as habilidades disparadas de sair do campo de batalha ainda acontecem, e depois ela some (regras 111.7 e 111.8). Efeitos de blink não a trazem de volta.
Qual é a diferença entre Tesouro e Ouro?
Os dois são sacrificados por um mana de qualquer cor, mas o Ouro não precisa ser virado. Você pode usar uma ficha de Ouro mesmo que ela esteja virada.
Fichas são cards?
Não. Uma ficha não é um card, mesmo que você a represente com um card de ficha impresso (regra 111.6). Efeitos que se importam com cards, como os que contam os cards no seu cemitério, nunca enxergam fichas.
Temporada da Multiplicação dobra Tesouros?
Sim. Ela dobra qualquer ficha que um efeito criaria sob seu controle, Tesouros incluídos. Procissão dos Ungidos faz a mesma coisa.