Formatos de MTG explicados: todas as formas de jogar Magic
Commander, Padrão, Pioneiro, Moderno, Legado, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft e mais: cards permitidos, tamanho do deck, jogadores e pontos de vida de cada formato.

Neste artigo
Existem muitas formas de jogar Magic, e os nomes não dizem muita coisa. Este guia lista todos os formatos principais com as quatro coisas que realmente importam na mesa: quais cards você pode usar, qual o tamanho do seu deck, quantas pessoas jogam e com quantos pontos de vida você começa.
Os formatos num relance
| Formato | Cards permitidos | Deck | Jogadores | Pontos de vida |
|---|---|---|---|---|
| Commander | Quase todos os cards | 100, um de cada | 3+ | 40 |
| Padrão | Coleções mais recentes | 60+ | 1v1 | 20 |
| Pioneiro | De Retorno a Ravnica em diante | 60+ | 1v1 | 20 |
| Moderno | De Oitava Edição e Mirrodin em diante | 60+ | 1v1 | 20 |
| Legado | Todas as coleções, com lista de banidos | 60+ | 1v1 | 20 |
| Vintage | Todas as coleções, com lista de restritos | 60+ | 1v1 | 20 |
| Pauper | Só comuns | 60+ | 1v1 | 20 |
| Draft / Selado | Boosters abertos no evento | 40+ | 2–8 | 20 |
| Brawl (MTG Arena) | Cards do Arena | 100, um de cada | 1v1 | 25 |
| Oathbreaker | Quase todos os cards | 60, um de cada | 3–5 | 20 |
Os formatos construídos compartilham uma regra das Regras Abrangentes (regra 100.2a): no mínimo 60 cards e no máximo quatro cópias de qualquer card, exceto terrenos básicos, mais um sideboard de até 15 cards.
Commander
A forma mais popular de jogar casualmente. Você escolhe uma criatura lendária como comandante, monta um deck de 100 cards em torno dela com só uma cópia de cada card e joga contra dois ou mais oponentes com 40 pontos de vida.
Todo card do deck precisa caber na identidade de cor do seu comandante (regra 903.5c), e um comandante que causa 21 de dano de combate em você ao longo da partida elimina você. Veja nosso guia de dano de comandante. A Wizards também publica cinco brackets de Commander opcionais, de Exhibition a cEDH, para que os grupos possam juntar decks de poder parecido.
Padrão
Só as coleções mais novas. Uma vez por ano, depois que sai a primeira coleção principal do ano, as coleções mais antigas saem do formato. É o formato com que a maioria dos jogadores novos começa nas lojas e no MTG Arena.
Pioneiro
Um formato sem rotação: todas as coleções a partir de Retorno a Ravnica (2012). Seu deck não perde cards quando o Padrão rotaciona, e o conjunto de cards é bem menor que o do Moderno.
Moderno
Cards de Oitava Edição e Mirrodin (2003) em diante, ou seja, mais de duas décadas de coleções. É um conjunto de cards enorme, com decks rápidos e poderosos, e também sem rotação.
Legado e Vintage
Os dois usam todas as coleções de Magic já impressas. A diferença está em como lidam com os cards mais poderosos:
- O Legado tem uma lista de banidos. Os cards nela não podem ser jogados de jeito nenhum.
- O Vintage bane menos cards e coloca outros numa lista de restritos: você pode jogar exatamente uma cópia.
Pauper
Todo card precisa ter sido impresso como comum num produto de Magic em papel ou no Magic Online. Se já foi alguma vez, qualquer impressão dele é válida. O Pauper é barato para começar e mesmo assim competitivo.
Draft e Selado
Os dois formatos limitados. Você monta seu deck com os boosters abertos no evento, e o tamanho mínimo do deck é 40 (regra 100.2b).
- Booster Draft: cada jogador abre um booster, escolhe um card e passa o resto. Você abre três boosters desse jeito e termina com uns 45 cards para montar o deck.
- Selado: você abre seus boosters e monta direto com eles, sem passar nada.
Brawl
No MTG Arena, o Brawl é uma versão 1v1 do Commander: 100 cards, um de cada, uma criatura lendária ou um planeswalker como comandante, 25 pontos de vida e qualquer card disponível no Arena. Como todo Brawl, ele não usa a regra de dano de comandante (regra 903.12h). As Regras Abrangentes também descrevem uma versão de 60 cards montada com coleções do Padrão, com 25 pontos de vida no 1v1 e 30 no multiplayer.
Oathbreaker
Um formato multiplayer de 60 cards para 3 a 5 jogadores. Em vez de uma criatura, você tem um planeswalker como seu Oathbreaker, mais uma Signature Spell, uma mágica instantânea ou um feitiço que você pode conjurar da zona de comando enquanto o seu Oathbreaker estiver no campo de batalha. Todo mundo começa com 20 pontos de vida. Nosso guia de Oathbreaker explica a Signature Spell, o imposto e a lista de banidos.
Formatos da comunidade
Estes não são administrados pela Wizards, então as regras vêm dos próprios comitês:
- Pauper Commander (PDH): uma criatura incomum como comandante, 99 comuns, 30 pontos de vida e 16 de dano de comandante.
- Duel Commander: Commander 1v1 com 20 pontos de vida, lista de banidos própria e sem dano de comandante.
Variantes casuais
Algumas formas de jogar mudam o jogo em vez dos cards permitidos:
- Gigante de Duas Cabeças: duplas compartilham um único total de 30 pontos de vida.
- Arqui-inimigo: um jogador com 40 pontos de vida e um deck de esquema contra uma equipe com 20 pontos de vida cada.
- Planechase: cada jogador traz um deck de planos, e o plano ativo muda as regras até alguém transplanar para outro.
Para os números exatos de pontos de vida iniciais e veneno em cada uma delas, veja pontos de vida iniciais em todos os formatos.
Formatos exclusivos do Arena
Alchemy, Historic e Timeless só existem no MTG Arena e usam os cards disponíveis lá. O Alchemy é o que gira em torno de cards exclusivamente digitais.
Como acompanhar na mesa
O total de pontos de vida é a única coisa que todo formato tem em comum, e ele é diferente em quase todos.
O Lotus lembra uma Vida inicial com 2 jogadores e uma Vida inicial multijogador, 20 e 40 por padrão, então trocar do Moderno para o Commander já pega o número certo. Você pode definir totais personalizados para formatos como PDH, Brawl ou Gigante de Duas Cabeças, e o Lotus também tem os modos Arqui-inimigo e Planechase.