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O monarca: como funciona e qual a diferença para a dianteira

O monarca compra um card a mais em toda etapa final até alguém acertá-lo em combate. As regras exatas, o que acontece quando o monarca sai do jogo e a comparação com a dianteira.

Por · Atualizado em 3 de outubro de 2026 · 4 min de leitura

Arte do card Rainha Marchesa
Rainha Marchesa · Arte de Kieran Yanner
Resposta curta
O monarca é um título que um jogador detém. No início da etapa final do monarca, ele compra um card. Sempre que uma criatura causa dano de combate ao monarca, o controlador dessa criatura se torna o monarca. Só existe um de cada vez, e o título continua no jogo mesmo depois que o card que o criou já saiu.
Neste artigo

O monarca apareceu em Conspiracy: Take the Crown, em 2016, e rapidamente virou um dos favoritos do Commander. É um motor de vantagem de cards que fica no meio da mesa e convida todo mundo a atacar quem estiver com ele.

Como funciona o monarca

As regras do monarca estão na seção 725 das Regras Abrangentes. Elas se resumem a quatro pontos:

  1. Não existe monarca até um card criar um. Os cards dizem “você se torna o monarca”.
  2. O monarca compra um card no início da etapa final dele. Todo turno, enquanto ele tiver o título.
  3. Dano de combate rouba o título. Sempre que uma criatura causa dano de combate ao monarca, o controlador dela se torna o monarca.
  4. Só um jogador pode ser o monarca. Quando alguém novo se torna o monarca, o antigo deixa de ser.

As duas habilidades pertencem ao jogo, não a um card. Matar Carcereiro do Palácio não tira a coroa. Depois que uma partida tem um monarca, ela tem um até o fim.

Roubando o monarca

Um ponto de dano de combate de qualquer criatura basta. Uma ficha 1/1 que passa vale tanto quanto um dragão. É por isso que partidas com monarca viram um monte de ataques pequenos, e por isso o jogador monarca costuma segurar bloqueadores.

O que não rouba o monarca:

  • Dano que não é de combate, como mágicas de dano direto ou habilidades que pingam.
  • Dano aos planeswalkers ou às criaturas do monarca.
  • Fazer o monarca perder pontos de vida sem causar dano.

Quando o monarca sai do jogo

Se o monarca perde ou concede, a coroa não some. A regra 725.4 a entrega ao jogador do turno. Se o monarca é justamente quem está jogando o turno, ela vai para o próximo jogador na ordem de turnos.

Ou seja, eliminar o monarca no seu próprio turno torna você o monarca.

Cards que criam um monarca

  • Carcereiro do Palácio. Torna você o monarca e exila uma criatura até um oponente se tornar o monarca, então perder a coroa também devolve a criatura.
  • Rainha Marchesa. Torna você o monarca quando entra. Se um oponente for o monarca no início da sua manutenção, ela cria um Assassino 1/1 com toque mortífero e ímpeto para ir buscar o título de volta.
  • O ciclo das Cortes de Commander Legends, como Corte da Graça e Corte da Astúcia. Cada uma torna você o monarca quando entra e dá um bônus maior em cada manutenção enquanto você continuar sendo o monarca.

O monarca x a dianteira

A dianteira (Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, 2022) funciona quase do mesmo jeito, por isso é fácil confundir. A regra 726 trata dela.

O monarcaA dianteira
O que você ganhaCompra um cardAventura-se na Undercity
QuandoInício da sua etapa finalInício da sua manutenção, e na hora em que você a assume
Como é roubadoUma criatura causa dano de combate a vocêUma ou mais criaturas causam dano de combate a você
Se quem detém sai do jogoVai para o jogador ativoVai para o jogador ativo

A maior diferença é o momento. Você se aventura no instante em que assume a dianteira, então roubá-la compensa na hora. Um novo monarca precisa sobreviver ao resto da rodada até a própria etapa final para comprar alguma coisa.

A Undercity é uma masmorra que você percorre uma sala de cada vez, escolhendo um caminho a cada passo. Todo caminho tem cinco salas: começa na Secret Entrance, que busca um terreno básico, e termina no Throne of the Dead Three, que coloca no campo de batalha uma criatura dentre os dez cards do topo do seu grimório. Fique com a dianteira por alguns turnos e você vai longe nela.

Como acompanhar na mesa

O monarca é um título, não um card, então o pessoal esquece quem está com ele, principalmente depois de um combate bagunçado. A solução de sempre é uma moeda ou uma ficha sobrando na frente do monarca.

O Lotus tem Monarca e Dianteira no menu. Toque em um deles e uma moeda aparece no meio da mesa; arraste-a para quem estiver com o título. A moeda acompanha cada roubo, então, depois de um combate entre três jogadores, todo mundo vê quem compra no fim do turno.

Também acompanha as outras designações? Nosso guia de dano de comandante explica o outro número que decide a maioria das partidas de Commander.

Perguntas frequentes

Dá para ser o monarca e ter a dianteira ao mesmo tempo?
Sim. São designações separadas. Um jogador pode ter as duas, e um único ataque da criatura de um oponente pode tirar as duas de uma vez.
O que acontece com o monarca se o jogador monarca perder?
O jogador do turno se torna o monarca. Se o monarca perder no próprio turno, o próximo jogador na ordem de turnos se torna o monarca (regra 725.4).
O monarca some se o card que tornou você monarca morrer?
Não. Depois que um jogador se torna o monarca, o título fica no jogo para sempre. Ele só passa para outra pessoa. Nunca desaparece, a não ser que nenhum jogador que ainda está no jogo possa se tornar o monarca.
Dano que não é de combate rouba o monarca?
Não. Só dano de combate de uma criatura passa o monarca adiante. Causar 5 de dano ao monarca com uma mágica não torna você o monarca.