O monarca: como funciona e qual a diferença para a dianteira
O monarca compra um card a mais em toda etapa final até alguém acertá-lo em combate. As regras exatas, o que acontece quando o monarca sai do jogo e a comparação com a dianteira.

Neste artigo
O monarca apareceu em Conspiracy: Take the Crown, em 2016, e rapidamente virou um dos favoritos do Commander. É um motor de vantagem de cards que fica no meio da mesa e convida todo mundo a atacar quem estiver com ele.
Como funciona o monarca
As regras do monarca estão na seção 725 das Regras Abrangentes. Elas se resumem a quatro pontos:
- Não existe monarca até um card criar um. Os cards dizem “você se torna o monarca”.
- O monarca compra um card no início da etapa final dele. Todo turno, enquanto ele tiver o título.
- Dano de combate rouba o título. Sempre que uma criatura causa dano de combate ao monarca, o controlador dela se torna o monarca.
- Só um jogador pode ser o monarca. Quando alguém novo se torna o monarca, o antigo deixa de ser.
As duas habilidades pertencem ao jogo, não a um card. Matar Carcereiro do Palácio não tira a coroa. Depois que uma partida tem um monarca, ela tem um até o fim.
Roubando o monarca
Um ponto de dano de combate de qualquer criatura basta. Uma ficha 1/1 que passa vale tanto quanto um dragão. É por isso que partidas com monarca viram um monte de ataques pequenos, e por isso o jogador monarca costuma segurar bloqueadores.
O que não rouba o monarca:
- Dano que não é de combate, como mágicas de dano direto ou habilidades que pingam.
- Dano aos planeswalkers ou às criaturas do monarca.
- Fazer o monarca perder pontos de vida sem causar dano.
Quando o monarca sai do jogo
Se o monarca perde ou concede, a coroa não some. A regra 725.4 a entrega ao jogador do turno. Se o monarca é justamente quem está jogando o turno, ela vai para o próximo jogador na ordem de turnos.
Ou seja, eliminar o monarca no seu próprio turno torna você o monarca.
Cards que criam um monarca
- Carcereiro do Palácio. Torna você o monarca e exila uma criatura até um oponente se tornar o monarca, então perder a coroa também devolve a criatura.
- Rainha Marchesa. Torna você o monarca quando entra. Se um oponente for o monarca no início da sua manutenção, ela cria um Assassino 1/1 com toque mortífero e ímpeto para ir buscar o título de volta.
- O ciclo das Cortes de Commander Legends, como Corte da Graça e Corte da Astúcia. Cada uma torna você o monarca quando entra e dá um bônus maior em cada manutenção enquanto você continuar sendo o monarca.
O monarca x a dianteira
A dianteira (Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, 2022) funciona quase do mesmo jeito, por isso é fácil confundir. A regra 726 trata dela.
| O monarca | A dianteira | |
|---|---|---|
| O que você ganha | Compra um card | Aventura-se na Undercity |
| Quando | Início da sua etapa final | Início da sua manutenção, e na hora em que você a assume |
| Como é roubado | Uma criatura causa dano de combate a você | Uma ou mais criaturas causam dano de combate a você |
| Se quem detém sai do jogo | Vai para o jogador ativo | Vai para o jogador ativo |
A maior diferença é o momento. Você se aventura no instante em que assume a dianteira, então roubá-la compensa na hora. Um novo monarca precisa sobreviver ao resto da rodada até a própria etapa final para comprar alguma coisa.
A Undercity é uma masmorra que você percorre uma sala de cada vez, escolhendo um caminho a cada passo. Todo caminho tem cinco salas: começa na Secret Entrance, que busca um terreno básico, e termina no Throne of the Dead Three, que coloca no campo de batalha uma criatura dentre os dez cards do topo do seu grimório. Fique com a dianteira por alguns turnos e você vai longe nela.
Como acompanhar na mesa
O monarca é um título, não um card, então o pessoal esquece quem está com ele, principalmente depois de um combate bagunçado. A solução de sempre é uma moeda ou uma ficha sobrando na frente do monarca.
O Lotus tem Monarca e Dianteira no menu. Toque em um deles e uma moeda aparece no meio da mesa; arraste-a para quem estiver com o título. A moeda acompanha cada roubo, então, depois de um combate entre três jogadores, todo mundo vê quem compra no fim do turno.
Também acompanha as outras designações? Nosso guia de dano de comandante explica o outro número que decide a maioria das partidas de Commander.