Vínculo com a vida no Magic: como funciona, com as regras
Vínculo com a vida faz você ganhar pontos de vida iguais ao dano que uma fonte causa, no mesmo instante. Como funciona no combate, com golpe duplo, infectar e gatilhos.

Neste artigo
Vínculo com a vida é uma das palavras-chave mais simples do Magic e mesmo assim gera discussão na mesa: ele dispara, dá para responder, o que acontece com golpe duplo ou quando você já está com 1 ponto de vida? Aqui estão a regra e os casos que mais aparecem.
A regra
702.15b O dano causado por uma fonte com vínculo com a vida faz com que o controlador daquela fonte, ou o dono dela se ela não tiver controlador, ganhe aquela quantidade de pontos de vida (além de quaisquer outros resultados que aquele dano cause).
Então, quando Vampiro Falcão-da-noite causa 2 pontos de dano, o controlador dele ganha 2 pontos de vida. A regra básica é só isso. Os detalhes estão no como e no quando.
Não é um gatilho
Vínculo com a vida é uma habilidade estática (regra 702.15a). O ganho de pontos de vida faz parte do próprio dano, não é um evento separado que vem depois:
- Ninguém pode responder entre o dano e o ganho de pontos de vida.
- Ele não usa a pilha, então não pode ser anulado como uma habilidade desencadeada.
Essa é a diferença para cards antigos como Vínculo Espiritual, que diz “Toda vez que a criatura encantada causa dano, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida.” Isso é uma habilidade desencadeada: vai para a pilha, e os jogadores podem responder a ela.
Ganhar no mesmo instante faz diferença
Como os pontos de vida chegam junto com o dano, o vínculo com a vida pode manter você vivo numa corrida. Todo o dano de combate é causado de uma vez (regra 510.2), e os jogadores só perdem por estar com 0 pontos de vida quando as ações baseadas em estado são verificadas depois.
Digamos que você está com 3 pontos de vida. Uma criatura 5/5 de um oponente acerta você enquanto a sua 4/4 com vínculo com a vida não é bloqueada e acerta ele. Você leva 5 e ganha 4 ao mesmo tempo: 3 − 5 + 4 = 2. Você sobrevive.
Com Vínculo Espiritual no lugar, você estaria com −2 antes de o gatilho resolver e perderia o jogo.
Qualquer dano, em qualquer lugar
Vínculo com a vida não é só para combate:
- Dano que não é de combate conta. Se uma criatura com vínculo com a vida causa dano com uma habilidade, você ganha essa quantidade de pontos de vida. Equipamentos como Colar de Basilisco dão vínculo com a vida para o que estiver equipado.
- Qualquer alvo conta. Dano a criaturas, jogadores, planeswalkers e batalhas faz você ganhar pontos de vida.
- Qualquer zona. O vínculo com a vida funciona não importa de qual zona a fonte cause o dano (regra 702.15d).
Os pontos de vida que você ganha são iguais ao dano realmente causado, não ao poder da criatura:
- Se o dano for prevenido, nada é causado e você não ganha nada.
- Se o dano for aumentado, você ganha mais. Emancipação Ígnea triplica o dano das suas fontes, então uma criatura com vínculo com a vida que causaria 3 causa 9, e você ganha 9.
- Uma criatura bloqueada sem atropelar causa todo o seu dano de combate ao bloqueador, mesmo que ele tenha só 1 de resistência. Uma 5/5 com vínculo com a vida bloqueada por uma 1/1 ainda faz você ganhar 5.
Golpe duplo e várias fontes com vínculo com a vida
Golpe duplo causa dano de combate duas vezes, uma na etapa de dano de iniciativa e outra na etapa normal. O vínculo com a vida vale nas duas, então você ganha pontos de vida duas vezes. Nosso guia das fases do turno mostra onde essas etapas ficam no combate.
Duas instâncias de vínculo com a vida na mesma criatura não fazem nada a mais (regra 702.15f). Você não ganha em dobro.
Várias fontes com vínculo com a vida causando dano ao mesmo tempo geram um evento de ganho de pontos de vida separado para cada fonte (regra 702.15e). Isso importa para cards que disparam com ganho de vida:
- Companheiro de Bando de Ajani recebe um marcador +1/+1 para cada fonte com vínculo com a vida que causou dano, não um só pelo combate inteiro.
- Arcanjo de Thune tem vínculo com a vida e coloca um marcador +1/+1 em cada criatura sua toda vez que você ganha pontos de vida. Ataque com três criaturas com vínculo com a vida e ela dispara três vezes.
Vínculo com a vida com infectar e cards que impedem ganho de vida
Infectar: dano de uma fonte com infectar dá marcadores de veneno aos jogadores em vez de fazê-los perder pontos de vida. Mesmo assim continua sendo dano, então o vínculo com a vida ainda faz você ganhar essa quantidade de pontos de vida (regra 120.3f). Mais sobre isso no nosso guia de marcadores de veneno.
Efeitos de “você não pode ganhar pontos de vida”: Vórtice Sulfúrico diz que os jogadores não ganham pontos de vida. Sua criatura com vínculo com a vida continua causando dano, mas a parte do ganho de vida não faz nada.
O que não é vínculo com a vida
Muitos cards fazem você ganhar pontos de vida sem ser vínculo com a vida:
- Hélice de Raios causa 3 pontos de dano e faz você ganhar 3, mas o ganho vem do texto da mágica, não de vínculo com a vida, e não depende de quanto dano foi causado.
- Encarregado das Almas faz você ganhar pontos de vida com um gatilho sempre que outra criatura entra.
- Sangue Delicioso faz você ganhar pontos de vida quando oponentes perdem pontos de vida. Perda de vida não é dano, então isso também é um gatilho.
Vínculo com a vida no Commander
Vínculo com a vida é ótimo numa mesa de 40 pontos de vida, mas tem um limite que o pessoal esquece: ganhar pontos de vida não desfaz o dano de comandante. Se um comandante já causou 18 de dano de combate em você, você continua a 3 de perder para ele, não importa quantos pontos de vida ganhe. Veja as regras de dano de comandante para a regra completa e o guia de pontos de vida iniciais para os totais de outros formatos.
Como acompanhar o vínculo com a vida na mesa
As viradas de vínculo com a vida são difíceis de acompanhar no papel: os pontos de vida do atacante sobem enquanto os do defensor descem, às vezes várias vezes num único combate.
O Lotus registra cada mudança de pontos de vida no Histórico da partida, então você pode conferir o que aconteceu depois de um combate bagunçado. Quando a partida termina, o Resumo do jogo compartilhado mostra um gráfico dos pontos de vida de cada jogador.