A dianteira: como funciona e como assumi-la
Assuma a dianteira e você se aventura na Undercity na hora, e de novo em toda manutenção. Como funciona, como roubá-la e o que acontece se você já estiver em outra masmorra.

Neste artigo
A dianteira chegou com Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, em 2022. Ela funciona de um jeito muito parecido com o monarca: um título que fica no meio da mesa e passa para quem acertar quem o detém em combate. A diferença está no que ela dá a você, e em quão rápido.
No inglês a mecânica se chama “the initiative”; nos cards em português, “a dianteira”.
Como funciona a dianteira
A regra 726 das Regras Abrangentes dá à dianteira três habilidades que pertencem ao jogo, não a um card:
No início da manutenção do jogador que tem a dianteira, aquele jogador se aventura na Undercity.
Toda vez que uma ou mais criaturas controladas por um jogador causarem dano de combate ao jogador que tem a dianteira, o controlador daquelas criaturas assume a dianteira.
Toda vez que um jogador assumir a dianteira, aquele jogador se aventura na Undercity.
Então, no instante em que você a assume, você se aventura. Se ainda estiver com ela na sua próxima manutenção, você se aventura de novo. Só um jogador pode ter a dianteira de cada vez.
Undercity
A Undercity é a masmorra que a dianteira usa. Você desce uma sala a cada vez que se aventura, e em algumas salas escolhe entre dois caminhos. Todo caminho tem cinco salas:
| Sala | O que faz |
|---|---|
| Secret Entrance | Procure um terreno básico no seu grimório e coloque-o na sua mão |
| Forge ou Lost Well | Dois marcadores +1/+1 numa criatura, ou vidência 2 |
| Trap!, Arena ou Stash | Um jogador perde 5 pontos de vida, atice uma criatura ou crie um Tesouro |
| Archives ou Catacombs | Compre um card, ou crie um Esqueleto 4/1 com ameaçar |
| Throne of the Dead Three | Revele os dez cards do topo e coloque uma criatura no campo de batalha com três marcadores +1/+1 e resistência a magia até o seu próximo turno |
As salas que você consegue alcançar dependem do caminho que pegou, então nem toda combinação é possível. Chegar ao Throne of the Dead Three completa a masmorra. Na próxima vez que você se aventurar na Undercity, começa de novo na Secret Entrance.
Tomando a dianteira de alguém
Você precisa que uma ou mais criaturas suas causem dano de combate ao jogador que está com ela. Um ponto de uma criatura basta. Você a assume e se aventura na hora, então um único atacante sem bloqueio rende uma sala imediatamente e outra na sua próxima manutenção.
Isto não toma a dianteira:
- Dano que não é de combate, como mágicas de dano direto.
- Dano de combate aos planeswalkers ou às batalhas do jogador que tem a dianteira.
- Perda de pontos de vida que não é dano.
Se você já estiver numa masmorra
Isso confunde muita gente. Se você estiver no meio de outra masmorra (por causa de um card de “aventure-se na masmorra”, por exemplo) e assumir a dianteira, você não troca para a Undercity. Você continua avançando na masmorra em que está (regra 701.49d). A Undercity só começa depois que você terminar aquela.
Cards que dão a dianteira
- Aventureira da Pluma Branca. Você assume a dianteira quando ela entra, e ela desvira uma criatura no início da manutenção de cada oponente.
- Aventureiro da Montanha Subterrânea. Assume a dianteira quando entra e gera dois manas verdes ao ser virado, ou seis depois que você completou uma masmorra.
- Exploradora de Masmorras Experiente. Assume a dianteira e ajuda seus atacantes a passarem.
- Explorar o Subterrâneo. Rampa dois terrenos e dá a dianteira a você.
Dianteira x monarca
Os dois títulos passam de mão com dano de combate, e os dois vão para o jogador ativo se quem os detém sair do jogo. O monarca faz você comprar um card na sua etapa final. A dianteira faz você se aventurar na hora e de novo em toda manutenção, então compensa mais rápido quando você a rouba. Comparamos os dois lado a lado no nosso guia do monarca.
Como acompanhar na mesa
A dianteira troca muito de mão no multiplayer, e é fácil esquecer em que sala da Undercity você está entre um turno e outro. Uma moeda ou ficha na frente de quem a detém ajuda, mais o próprio card da masmorra com um dado na sala atual.
O Lotus tem Dianteira no menu. Toque nela e arraste a moeda de dianteira para quem a assumir, assim a mesa toda vê quem se aventura na próxima manutenção.