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A dianteira: como funciona e como assumi-la

Assuma a dianteira e você se aventura na Undercity na hora, e de novo em toda manutenção. Como funciona, como roubá-la e o que acontece se você já estiver em outra masmorra.

Por · Atualizado em 3 de outubro de 2026 · 4 min de leitura

Arte do card Aventureiro da Montanha Subterrânea
Aventureiro da Montanha Subterrânea · Arte de Michal Ivan
Resposta curta
A dianteira é um título que um jogador detém. Quando você a assume, você se aventura na Undercity, e se aventura de novo no início de cada uma das suas manutenções. Sempre que uma ou mais criaturas causam dano de combate ao jogador que tem a dianteira, o controlador delas a assume e também se aventura.
Neste artigo

A dianteira chegou com Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, em 2022. Ela funciona de um jeito muito parecido com o monarca: um título que fica no meio da mesa e passa para quem acertar quem o detém em combate. A diferença está no que ela dá a você, e em quão rápido.

No inglês a mecânica se chama “the initiative”; nos cards em português, “a dianteira”.

Como funciona a dianteira

A regra 726 das Regras Abrangentes dá à dianteira três habilidades que pertencem ao jogo, não a um card:

No início da manutenção do jogador que tem a dianteira, aquele jogador se aventura na Undercity.

Toda vez que uma ou mais criaturas controladas por um jogador causarem dano de combate ao jogador que tem a dianteira, o controlador daquelas criaturas assume a dianteira.

Toda vez que um jogador assumir a dianteira, aquele jogador se aventura na Undercity.

Então, no instante em que você a assume, você se aventura. Se ainda estiver com ela na sua próxima manutenção, você se aventura de novo. Só um jogador pode ter a dianteira de cada vez.

Undercity

A Undercity é a masmorra que a dianteira usa. Você desce uma sala a cada vez que se aventura, e em algumas salas escolhe entre dois caminhos. Todo caminho tem cinco salas:

SalaO que faz
Secret EntranceProcure um terreno básico no seu grimório e coloque-o na sua mão
Forge ou Lost WellDois marcadores +1/+1 numa criatura, ou vidência 2
Trap!, Arena ou StashUm jogador perde 5 pontos de vida, atice uma criatura ou crie um Tesouro
Archives ou CatacombsCompre um card, ou crie um Esqueleto 4/1 com ameaçar
Throne of the Dead ThreeRevele os dez cards do topo e coloque uma criatura no campo de batalha com três marcadores +1/+1 e resistência a magia até o seu próximo turno

As salas que você consegue alcançar dependem do caminho que pegou, então nem toda combinação é possível. Chegar ao Throne of the Dead Three completa a masmorra. Na próxima vez que você se aventurar na Undercity, começa de novo na Secret Entrance.

Tomando a dianteira de alguém

Você precisa que uma ou mais criaturas suas causem dano de combate ao jogador que está com ela. Um ponto de uma criatura basta. Você a assume e se aventura na hora, então um único atacante sem bloqueio rende uma sala imediatamente e outra na sua próxima manutenção.

Isto não toma a dianteira:

  • Dano que não é de combate, como mágicas de dano direto.
  • Dano de combate aos planeswalkers ou às batalhas do jogador que tem a dianteira.
  • Perda de pontos de vida que não é dano.

Se você já estiver numa masmorra

Isso confunde muita gente. Se você estiver no meio de outra masmorra (por causa de um card de “aventure-se na masmorra”, por exemplo) e assumir a dianteira, você não troca para a Undercity. Você continua avançando na masmorra em que está (regra 701.49d). A Undercity só começa depois que você terminar aquela.

Cards que dão a dianteira

Dianteira x monarca

Os dois títulos passam de mão com dano de combate, e os dois vão para o jogador ativo se quem os detém sair do jogo. O monarca faz você comprar um card na sua etapa final. A dianteira faz você se aventurar na hora e de novo em toda manutenção, então compensa mais rápido quando você a rouba. Comparamos os dois lado a lado no nosso guia do monarca.

Como acompanhar na mesa

A dianteira troca muito de mão no multiplayer, e é fácil esquecer em que sala da Undercity você está entre um turno e outro. Uma moeda ou ficha na frente de quem a detém ajuda, mais o próprio card da masmorra com um dado na sala atual.

O Lotus tem Dianteira no menu. Toque nela e arraste a moeda de dianteira para quem a assumir, assim a mesa toda vê quem se aventura na próxima manutenção.

Perguntas frequentes

O que acontece se você assumir a dianteira quando já está em outra masmorra?
Você continua na masmorra em que está. Aventurar-se na Undercity só começa a Undercity se você ainda não tiver uma masmorra na zona de comando (regra 701.49d). Depois que você completa essa masmorra, a próxima aventura começa a Undercity.
Dá para se aventurar na Undercity sem a dianteira?
Só com um card que diga “aventure-se na Undercity”. O “aventure-se na masmorra” normal não pode escolher a Undercity, porque o card diz que você não pode entrar nela a menos que se aventure na Undercity.
O que acontece se você assumir a dianteira quando já está com ela?
Você se aventura de novo. Assumir a dianteira sempre dispara a aventura, mesmo que você já estivesse com ela (regra 726.5).
O que acontece com a dianteira se o jogador que está com ela perder?
O jogador do turno a assume. Se o jogador com a dianteira sair do jogo no próprio turno, o próximo jogador na ordem de turnos a assume (regra 726.4).