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Regras de dano de comandante: como funcionam os 21 de dano

Leve 21 de dano de combate de um mesmo comandante e você perde, seja qual for seu total de vida. O que conta, o que não conta e o que muda com parceiros, cópias e infectar.

Por · Atualizado em 5 de outubro de 2026 · 4 min de leitura

Arte do card Najeela, a Flor Afiada
Najeela, a Flor Afiada · Arte de Matt Stewart
Resposta curta
Se um comandante causar a você 21 ou mais pontos de dano de combate ao longo do jogo, você perde, mesmo que ainda tenha pontos de vida. Só o dano de combate conta, ele precisa vir do mesmo comandante e fica com você até o fim do jogo. Ganhar pontos de vida não apaga esse dano.
Neste artigo

Partidas de Commander começam com 40 pontos de vida, e isso é muito para derrubar. A regra do dano de comandante é o atalho: um comandante grande que acerta algumas vezes pode eliminar um jogador muito antes de o total de pontos de vida dele chegar a zero.

A regra

As Regras Abrangentes atuais resumem tudo em uma linha (regra 903.10a):

Um jogador que tenha sofrido 21 ou mais pontos de dano de combate do mesmo comandante ao longo do jogo perde o jogo.

É uma ação baseada em estado, então no instante em que um jogador leva o 21º ponto de um mesmo comandante, ele está fora. Ninguém precisa conjurar nada e não existe janela para responder.

Dano de comandante continua sendo dano. Os 7 que você leva de um comandante também saem do seu total de pontos de vida, como qualquer outro dano de combate. Você acompanha dois números ao mesmo tempo: seus pontos de vida e quanto cada comandante já causou em você.

O que conta

  • Só dano de combate. Ele precisa ser causado na etapa de dano de combate por um comandante atacante ou bloqueado.
  • Um comandante de cada vez. Você mantém um total separado para cada comandante da mesa, incluindo o seu, se ele algum dia acabar acertando você.
  • O jogo inteiro. A contagem nunca diminui. Um comandante que morre, volta para a mão ou vai para a zona de comando continua sendo o mesmo comandante quando é conjurado de novo.
  • Golpe duplo conta duas vezes. O dano de iniciativa e o dano normal entram no total.

O que não conta

  • Dano que não é de combate. Habilidades, efeitos de luta e mágicas do tipo “causa dano igual ao seu poder” tiram pontos de vida, mas não somam no dano de comandante.
  • Cópias e fichas. Uma ficha que é cópia de um comandante não é um comandante. O dano dela é só dano.
  • Dano prevenido. Se foi prevenido, não foi causado, então não conta.
  • Dano aos seus planeswalkers ou batalhas. Só conta o dano causado a você como jogador.

Ganhar pontos de vida não ajuda

Essa pega muita gente. Digamos que você está com 50 pontos de vida depois de um turno de ganho de vida e um comandante já causou 18 em você. Ganhar mais 20 pontos de vida, com vínculo com a vida ou qualquer outra coisa, não muda nada nesses 18. Mais três pontos daquele comandante e você perde com 47 pontos de vida.

Parceiros e Antecedentes

Dois comandantes com Parceiro são dois comandantes diferentes, então cada um tem sua própria contagem. Se Tymna causar 12 em você e Thrasios causar mais 12, você levou 24 de dano, mas continua vivo pelo dano de comandante. Cada um precisa chegar a 21 sozinho.

O mesmo vale para um comandante que vem com um Antecedente. O Antecedente é um encantamento, então normalmente não causa dano de combate e só o comandante criatura soma na sua contagem. Mas ele continua sendo um comandante. Se algo como Opalescência ou Campo Estrelado de Nyx o transformar em criatura e ele acertar você, esse dano conta para os 21 dele, separados.

Dano de comandante e infectar

Um comandante com infectar causa o dano de combate como marcadores de veneno em vez de perda de vida. Continua sendo dano de combate causado por um comandante, então também conta para os 21. Na prática, os 10 marcadores de veneno costumam chegar antes. Mais sobre isso no nosso guia de marcadores de veneno.

Formatos sem dano de comandante

FormatoDano de comandante?
Commander (EDH)Sim, 21
Pauper Commander (PDH)Sim, 16 (30 pontos de vida iniciais)
BrawlNão
OathbreakerNão
Duel CommanderNão

As regras de PDH, Oathbreaker e Duel Commander vêm dos comitês de cada formato, não das Regras Abrangentes. Confira a versão que o seu grupo joga.

Como acompanhar na mesa

Contar dano de comandante em dados funciona bem até aparecer uma partida de 5 jogadores em que três comandantes já acertaram. Você acaba com uma pilha de d20 do lado de cada jogador e uma discussão sobre qual dado é de quem.

O Lotus mantém um total de Dano de comandante separado para cada comandante contra cada jogador, parceiros incluídos. Quando um deles chega a 21, aquele jogador é marcado como morto por dano de comandante, e ninguém precisa fazer contas depois de uma etapa de combate gigante.

Perguntas frequentes

O dano de comandante zera se meu comandante morrer?
Não. Um comandante que volta para a zona de comando e é conjurado de novo continua sendo o mesmo comandante, então o dano que ele já causou continua contando.
Dano que não é de combate causado por um comandante conta?
Não. Só o dano de combate conta para os 21. Um comandante que causa dano a você com uma habilidade ou é arremessado em você causa dano normal ao seu total de pontos de vida e nada mais.
Comandantes parceiros somam um único total de dano de comandante?
Não. Cada parceiro é um comandante próprio e é contado separadamente. 15 de um parceiro e 10 do outro não matam você.
Brawl usa dano de comandante?
Não. As Regras Abrangentes desligam o dano de comandante no Brawl (regra 903.12h). Oathbreaker e Duel Commander também não usam.
Se alguém roubar meu comandante e atacar com ele, de quem é o dano de comandante?
Ele é contado por comandante, não por controlador. O dano que seu comandante causa a um jogador conta para os 21 daquele comandante, não importa quem o controle no momento.