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Regras de MTG e Commander, explicadas

Guias de regras para tudo o que acaba no seu contador de vida. Dano de comandante, veneno, o monarca, marcadores e com quantos pontos de vida cada formato começa. Primeiro a resposta curta, depois os casos difíceis.

Mecânicas

Dados no MTG: spindowns, d20 e como decidir quem começa

Quais dados o Magic usa, por que o spindown é contador de vida e não dado de sorteio, o que as regras dizem sobre dados e moedas e como escolher quem começa.

13 de outubro de 2026 · 5 min de leitura
Commander

Grupos do Commander (brackets), explicados

Os cinco grupos (brackets) do Commander, o que cada um permite (Game Changers, combos, turnos adicionais, negação de terrenos) e a lista completa de 53 Game Changers de 2026.

9 min de leitura
Mecânicas

Como funciona vínculo com a vida

Vínculo com a vida faz você ganhar pontos de vida iguais ao dano que uma fonte causa, no mesmo instante. Como funciona no combate, com golpe duplo, infectar e gatilhos.

5 min de leitura
Formatos

Regras do Pauper Commander (PDH)

Pauper Commander é Commander com uma criatura incomum no comando e 99 comuns. Regras de deck, raridade, 30 pontos de vida iniciais, 16 de dano de comandante e a lista de banidos.

4 min de leitura
Formatos

Regras do Oathbreaker explicadas

Oathbreaker é um formato multiplayer de 60 cards liderado por um planeswalker e uma Signature Spell. Regras de deck, imposto da zona de comando, pontos de vida e banidos.

5 min de leitura
Formatos

Todos os formatos de MTG, comparados

Commander, Padrão, Pioneiro, Moderno, Legado, Vintage, Pauper, Brawl, Oathbreaker, Draft e mais: cards permitidos, tamanho do deck, jogadores e pontos de vida de cada formato.

5 min de leitura
Formatos

MTG Treachery explicado

No Treachery, cada jogador de Commander recebe um papel secreto: Líder, Guardião, Assassino ou Traidor. Os papéis, quantos de cada para 4 a 8 jogadores e como funciona a revelação.

6 min de leitura
Mecânicas

Tesouro, Comida, Pista & cia.

O que cada ficha de artefato comum faz, quanto custa usar e as regras de fichas que o pessoal erra: fichas que saem do campo de batalha somem, e nunca são cards.

4 min de leitura
Mecânicas

Velocidade e velocidade máxima, explicadas

Start your engines! dá velocidade 1, e ela sobe uma vez por turno quando um oponente perde pontos de vida no seu turno. Com 4, é velocidade máxima. Regras e casos raros.

3 min de leitura
Mecânicas

Fases do turno, em ordem

Um turno de Magic tem cinco fases: inicial, principal pré-combate, combate, principal pós-combate e final. Todas as etapas, o que acontece em cada uma e as regras esquecidas.

4 min de leitura
Commander

Dano de comandante: como funcionam os 21

Leve 21 de dano de combate de um mesmo comandante e você perde, seja qual for seu total de vida. O que conta, o que não conta e o que muda com parceiros, cópias e infectar.

4 min de leitura
Mecânicas

O Anel tenta você, explicado

Cada vez que o Anel tenta você, você escolhe um Guardião do Anel e seu emblema do Anel fica mais forte, até quatro habilidades. Todos os níveis e as regras que o pessoal erra.

3 min de leitura
Marcadores

Marcadores de veneno, infectar e tóxico

Com 10 marcadores de veneno você perde, seja qual for seu total de vida. Como infectar, tóxico e proliferar os distribuem e o que muda no Commander e no Gigante de Duas Cabeças.

3 min de leitura
Mecânicas

O monarca x a dianteira

O monarca compra um card a mais em toda etapa final até alguém acertá-lo em combate. As regras exatas, o que acontece quando o monarca sai do jogo e a comparação com a dianteira.

4 min de leitura
Marcadores

Marcadores de radiação, explicados

Marcadores de radiação fazem você triturar cards na fase principal pré-combate e perder 1 ponto de vida por card que não é terreno. Como funcionam, como saem e como proliferá-los.

3 min de leitura
Commander

Imposto de comandante, explicado

Cada vez que você conjura seu comandante da zona de comando, ele custa {2} a mais. Como o imposto de comandante se acumula, quando não se aplica e os cards que o contornam.

3 min de leitura
Mecânicas

A dianteira, explicada

Assuma a dianteira e você se aventura na Undercity na hora, e de novo em toda manutenção. Como funciona, como roubá-la e o que acontece se você já estiver em outra masmorra.

4 min de leitura
Formatos

Pontos de vida iniciais em cada formato

20 na maioria dos formatos, 40 no Commander, 25 ou 30 no Brawl, 30 compartilhados no Gigante de Duas Cabeças. A lista completa, com dano de comandante e veneno de cada formato.

3 min de leitura
Marcadores

Proliferar, explicado

Proliferar dá mais um marcador de cada tipo às permanentes e aos jogadores que você escolher. Como funciona, o que dá e o que não dá para proliferar e os truques do Commander.

3 min de leitura