생명 몇 점으로 시작할까? MTG 포맷별 정리
대부분의 포맷은 20점, 커맨더는 40점, 난투는 25점 또는 30점, 쌍두거인은 팀이 30점을 공유해요. 포맷별 시작 생명 총점과 커맨더 피해, 독 카운터 기준을 정리했어요.

이 글의 내용
모든 매직 게임은 숫자 하나를 정하는 데서 시작해요. 대부분은 20점이지만 캐주얼 포맷에서는 달라지고, 커맨더에서 잘못 정하면 차이가 커요.
포맷별 시작 생명
| 포맷 | 시작 생명 | 커맨더 피해 | 패배하는 독 카운터 |
|---|---|---|---|
| 스탠다드, 파이어니어, 모던 | 20 | – | 10 |
| 레거시, 빈티지, 파우퍼 | 20 | – | 10 |
| 드래프트, 실드, 점프스타트 | 20 | – | 10 |
| 커맨더 (EDH) | 40 | 21 | 10 |
| 난투, 1대1 | 25 | – | 10 |
| 난투, 다인전 | 30 | – | 10 |
| 쌍두거인 | 팀당 30 | – | 팀당 15 |
| 아치에너미 | 아치에너미 40, 나머지 20 | – | 10 |
| 플레인체이스 | 20 | – | 10 |
| 오스브레이커 | 20 | – | 10 |
| Duel Commander | 20 | – | 10 |
| Pauper Commander (PDH) | 30 | 16 | 10 |
위의 아홉 줄은 종합 규칙이 정해요(규칙 103.4와 그 하위 규칙, 난투는 903.12f). 오스브레이커, Duel Commander, PDH는 각자의 포맷 위원회가 운영하기 때문에, 이 숫자들은 각 위원회의 규칙에서 가져왔어요.
커맨더가 40점으로 시작하는 이유
커맨더 게임은 플레이어가 서너 명이고, 덱이 100장이고, 큰 생물이 많아요. 생명이 20점이면 출발이 빠른 첫 플레이어가 테이블이 준비되기도 전에 누군가를 탈락시킬 거예요. 40점은 게임이 무르익을 시간을 주고, 커맨더 피해 규칙은 거대한 커맨더 하나로도 게임을 끝낼 수 있게 해 줘요.
커맨더는 1대1 게임에서도 40점으로 시작해요. 그룹에서 1대1을 많이 한다면, 생명 20점인 Duel Commander는 하우스 룰이 아니라 자체 금지 목록이 있는 별도 포맷이에요.
난투: 25점 또는 30점
난투는 커맨더 규칙에 스탠다드 합법 세트로 만든 60장 덱을 써요. 생명 총점은 인원수에 따라 달라요. 둘이면 25점, 셋 이상이면 30점이에요. 난투는 커맨더 피해를 아예 쓰지 않아요.
쌍두거인: 공유하는 생명
쌍두거인에서는 한 팀의 두 플레이어가 생명 총점 30점 하나를 공유해요. 어느 플레이어가 피해를 받든 같은 숫자에서 빠지고, 생명을 얻어도 거기에 더해져요. 독 카운터도 공유하고, 팀은 10개가 아니라 15개에서 패배해요.
아치에너미
한 명이 아치에너미가 되어 생명 40점으로 시작하고 책략 덱을 받아요. 나머지는 모두 한 팀이고 각자 생명 20점이에요. 서너 명이 한 명을 상대할 때 가장 재미있어요.
하우스 룰
많은 그룹이 자기들 게임에 맞게 시작 생명을 조정해요. 빠른 커맨더 모임에는 30점, 6인 테이블에는 50점, 1대1 커맨더에는 25점. 게임 전에 합의만 했다면 괜찮아요.
Lotus는 2인전 시작 생명과 다인전 시작 생명, 두 가지를 기억해요. 기본값은 20점과 40점이라서, 1대1에서 커맨더 게임으로 바꾸면 알아서 맞는 숫자를 골라요. 그룹에서 하우스 룰을 쓴다면 둘 다 원하는 값으로 정할 수 있어요.