Lotus

Start your engines! 속도와 최고 속도는 어떻게 작동할까

Start your engines!가 있으면 속도 1이 되고, 내 턴에 상대가 생명을 잃으면 턴마다 한 번씩 속도가 올라가요. 4가 되면 최고 속도예요. 정확한 규칙과 예외 상황을 정리했어요.

글: · 업데이트 2026년 10월 4일 · 읽는 데 3분

The Speed Demon 카드 일러스트
The Speed Demon · 일러스트 Helge C. Balzer
짧은 답
**start your engines!**가 있는 지속물을 조종하고 있고 속도가 없다면, 내 속도는 1이 돼요. 그 뒤로는 턴마다 한 번, 내 턴 동안 상대가 생명을 잃으면 속도가 1씩 올라가서 4까지 가요. 속도 4가 최고 속도이고, 카드에 적힌 “최고 속도 —” 능력이 켜져요.
이 글의 내용

Start your engines!는 2025년 2월 Aetherdrift와 함께 나왔어요. 이 능력을 쓰는 플레이어는 1에서 4 사이의 속도를 갖게 되고, Aetherdrift 카드 상당수는 속도가 4에 닿는 순간 훨씬 강해져요.

규칙

종합 규칙 702.179가 start your engines!를 다뤄요. 테이블에서 중요한 부분만 보면:

  • 속도 얻기. start your engines!가 있는 지속물을 조종하고 있고 속도가 없다면, 내 속도는 1이 돼요. 상태 기반 행동이라서 곧바로 적용돼요.
  • 기본은 속도 없음. 무언가가 속도를 주기 전까지 플레이어에게는 속도가 없어요. 속도가 없으면 속도를 확인하는 효과는 0으로 취급해요.
  • 속도 올리기. 속도가 생기면 이런 능력을 얻어요:

당신의 턴 동안 하나 이상의 상대가 생명을 잃을 때마다, 당신의 속도가 4 미만이라면, 당신의 속도가 1 증가한다. 이 능력은 각 턴에 한 번만 격발한다.

  • 최고 속도. 속도가 4이면 최고 속도예요(규칙 702.179e).

속도가 올라가는 방법

이 격발에는 조건이 세 가지 있고, 셋 다 맞아야 해요:

  1. 내 턴이어야 해요. 상대 턴에 생명을 잃은 건 세지 않아요.
  2. 상대가 생명을 잃어야 해요. 전투피해, 화상 주문, 흡수 효과 등 생명을 잃게 하는 거라면 뭐든 돼요.
  3. 내 속도가 4 미만이어야 해요. 4가 되면 격발이 멈춰요.

턴마다 한 번만 일어나요. 상대가 몇 명이 생명을 잃든, 몇 번을 잃든 상관없어요. 그래서 격발만으로 1에서 4까지 가려면 내 턴이 최소 세 번 필요해요.

많이들 놓치는 예외가 감염 피해예요. 감염은 생명을 잃게 하는 대신 독 카운터를 주기 때문에 속도가 올라가지 않아요. 독 카운터 가이드도 참고하세요.

속도는 절대 내려가지 않아요

이 규칙에는 속도를 낮추는 내용이 없어요. 턴이 끝나도 떨어지지 않고, 속도를 준 카드가 죽어도 그대로 남아요. 속도를 올리는 격발은 카드가 아니라 플레이어에게 붙어 있어요.

최고 속도가 하는 일

Aetherdrift 카드 중 상당수에 “최고 속도 — [능력]“이라고 적힌 능력이 있어요. 속도가 4가 되기 전까지는 꺼져 있다가, 그 뒤로는 계속 켜져 있어요(규칙 702.178a). 예를 들면:

  • Muraganda Raceway. {C}를 내는 대지인데, 최고 속도에서는 {C}{C}를 내요.
  • Starting Column. 마나 돌인데, 최고 속도에서는 희생해서 카드 두 장을 뽑고 한 장을 버릴 수 있어요.
  • Racers' Scoreboard. 전장에 들어올 때 두 장 뽑고 한 장 버려요. 최고 속도에서는 내 주문 비용이 {1} 줄어요.
  • Vnwxt, Verbose Host. 최고 속도에서는 카드를 뽑을 때마다 두 장을 뽑아요.
  • Mendicant Core, Guidelight. 최고 속도에서는 {1}을 지불해 내가 발동하는 마법물체 주문을 각각 복사할 수 있어요.

모든 카드가 최고 속도에 신경 쓰는 건 아니에요. The Speed Demon의 경우 숫자 자체를 써요. 종료단 시작에 내 속도만큼 카드를 뽑고 생명을 잃어요.

커맨더에서의 속도

다인전에서는 내 턴에 상대 한 명만 생명을 잃어도 충분해요. 모두를 때릴 필요는 없고, 상대 세 명을 때려도 속도는 한 번만 올라가요. 매 턴 1/1 하나가 뚫고 들어가거나 작은 흡수 효과 하나만 있어도 세 턴 만에 최고 속도에 닿아요.

속도는 카운터가 아니에요

속도는 생명 총점처럼 플레이어가 가진 값이에요. 카운터가 아니라서 증식으로 건드릴 수 없고, 카운터를 옮기거나 제거하는 효과도 영향을 주지 않아요.

테이블에서 기록하기

속도는 내 턴에만, 그것도 한 번만 바뀌어서 잊어버리기 쉬워요. 올리는 걸 깜빡하거나 한 턴에 두 번 올리기 일쑤예요. 지금 속도가 위로 오게 주사위를 생명 총점 옆에 두면 대부분 해결돼요.

Lotus에는 플레이어마다 켤 수 있는 속도 카운터가 있어요. 4에서 멈추기 때문에 누가 최고 속도에 닿았는지 테이블 모두가 알 수 있어요.

자주 묻는 질문

start your engines! 카드가 전장을 떠나면 속도가 내려가나요?
아니요. 속도는 카드가 아니라 플레이어에게 속해요. 일단 속도가 생기면, start your engines!가 있는 지속물을 더 이상 조종하지 않아도 속도를 올리는 격발은 계속 작동해요.
상대 턴에도 속도가 올라가나요?
아니요. 상대가 내 턴 동안 생명을 잃어야 해요. 다른 사람 턴에 생명을 잃은 건 세지 않아요.
한 턴에 속도를 두 번 이상 올릴 수 있나요?
아니요. 이 격발은 각 턴에 한 번만 일어나요(규칙 702.179d). 상대가 몇 명이 생명을 잃든, 몇 번을 잃든 마찬가지예요.
속도는 카운터인가요? 증식할 수 있나요?
아니요. 속도는 카운터가 아니라 플레이어가 가진 값이라서, 증식으로 늘릴 수 없어요.
독 카운터나 감염 피해로도 속도가 올라가나요?
아니요. 감염 피해는 생명을 잃게 하는 대신 독 카운터를 주기 때문에 속도를 격발하지 않아요.