독 카운터: 감염, 독성, 그리고 10개 규칙
독 카운터가 10개가 되면 생명 총점과 상관없이 패배해요. 감염, 독성, 증식이 어떻게 독 카운터를 주는지, 커맨더와 쌍두거인에서는 무엇이 달라지는지 정리했어요.

이 글의 내용
독은 매직에서 지는 또 다른 방법이에요. 생명 총점이 40점이어도 상관없어요. 열 번째 독 카운터가 게임을 끝내요.
독 카운터 10개 규칙
규칙 704.5c에 따르면 독 카운터가 10개 이상인 플레이어는 게임에서 패배해요. 생명이 0점이 되는 것처럼 상태 기반 행동이에요. 계속 확인되고, 열 번째 카운터가 놓이는 순간 바로 적용돼요.
독 카운터는 생명과 전혀 상관이 없어요. 생명연결을 포함해 생명을 얻어도 사라지지 않아요. 생명이 100점이 돼도 기준이 늘어나지 않아요. 빠져나갈 방법은 독 카운터를 직접 제거하거나 받지 않게 하는 카드뿐이에요.
독 카운터는 어디서 올까
감염
감염은 Scars of Mirrodin에서 나온 키워드예요. 피해에 더하는 게 아니라 피해가 하는 일을 바꿔요.
- 플레이어에게 입힌 피해는 생명을 잃게 하는 대신 그만큼 독 카운터를 줘요.
- 생물에게 입힌 피해는 피해를 표시하는 대신 그만큼 -1/-1 카운터를 놓아요.
그래서 감염을 가진 2/2 생물이 막히지 않고 나를 때리면, 생명 총점은 그대로이고 독 카운터 2개를 받아요. 전투뿐 아니라 모든 피해에 적용돼요. 감염 생물이 능력으로 피해를 입혀도 독이에요. Glistener Elf, Blighted Agent, 그리고 대지인 Inkmoth Nexus가 대부분의 감염 덱이 중심으로 삼는 카드예요.
독성
독성은 2023년 Phyrexia: All Will Be One과 함께 나왔어요. 피해를 대체하지 않고 피해 위에 더해져요.
- 독성 2를 가진 생물이 나에게 전투피해를 입히면, 피해는 평소대로 입히고 추가로 독 카운터 2개를 줘요.
- 플레이어에게 입힌 전투피해만 격발시켜요. 생물에게 입힌 피해나 전투피해가 아닌 피해는 해당하지 않아요.
- 생물에게 독성 능력이 여러 개 있으면 더해요. 독성 2와 독성 1이면 총 독성 수치는 3이에요.
독성 생물은 보통 작아서 한 번 때릴 때 독 카운터 1~2개씩 쌓아요. 진짜 위협은 보통 생물의 독성 수치를 올리거나 증식할 때 나와요.
독 카운터를 바로 주는 카드
어떤 카드는 피해 없이 독 카운터를 줘요. Ichor Rats는 전장에 들어올 때 모든 플레이어에게 독 카운터를 하나씩 줘요. 다른 피렉시아 카드들은 공격할 때나 주문에 격발해서 독 카운터를 줘요.
증식으로 가속하기
증식은 내가 고른 원하는 수의 지속물과 플레이어에게 이미 있는 종류의 카운터를 하나씩 더 놓아요. 상대의 독 카운터도 포함이에요. 4인 테이블에서 증식 한 번이면 모든 상대에게 독 카운터를 한꺼번에 하나씩 더할 수 있어요. 전체 규칙은 증식의 작동 방식에서 볼 수 있어요.
Phyrexia: All Will Be One 카드들은 타락으로도 독을 신경 써요. 타락 능력은 상대 중 한 명이 독 카운터를 세 개 이상 가지면 바로 켜져요.
커맨더에서의 독
커맨더는 독 카운터 기준을 바꾸지 않아요. 생명 40점으로 시작하지만 독 카운터 10개면 여전히 패배해요. 감염 덱은 일반 덱이 필요한 피해의 4분의 1만 있으면 되기 때문에, 많은 플레이 그룹이 게임 전에 파워 레벨을 이야기할 때 감염을 언급해요.
쌍두거인에서의 독
쌍두거인에서는 한 팀의 두 플레이어가 생명 총점을 공유하고, 독 카운터도 공유해요. 팀은 독 카운터 10개가 아니라 15개에서 패배해요. 증식할 때 상대 팀 두 플레이어가 모두 독에 걸려 있어도, 공유하는 하나의 풀이라서 추가 카운터는 한 명에게만 놓여요(규칙 701.34b).
기록하기
독은 생명 총점 옆에 있고 아무도 쳐다보지 않아서 놓치기 쉬워요. 1대1이라면 플레이어마다 d10 하나로 충분해요. 다인전, 특히 증식이 있으면 카운터 하나쯤 빠뜨리기 쉬워요.
Lotus에는 플레이어마다 독 카운터가 있고, 카운터 메뉴에서 켤 수 있어요. 10개가 되면 그 플레이어는 독으로 사망 처리되고, 게임 요약에도 사망 원인이 독으로 남아요.