MTG 주사위: 스핀다운, d20, 선 정하는 법
매직에서 실제로 쓰는 주사위, 스핀다운이 랜덤 주사위가 아니라 라이프 카운터인 이유, 주사위 굴리기와 동전 던지기 규칙, 선 정하는 법을 정리했어요.

이 글의 내용
매직 플레이어는 대부분 굴리는 것보다 훨씬 많은 주사위를 가지고 있어요. 번들에 든 20면체 주사위는 라이프 카운터로 앞에 놓여 있고, d6 한 무더기는 +1/+1 카운터를 표시하고 있죠. 그러다 어떤 카드가 “d20을 굴린다"고 하면 다들 아직 아무것도 세고 있지 않은 주사위를 찾아 두리번거려요.
매직에서 실제로 쓰는 주사위
| 주사위 | 쓰임새 |
|---|---|
| d20 (스핀다운) | 생명 총점. 한 칸씩 내려 돌려요 |
| d20 (일반) | 선 정하기, 야생 마도사, 델리나 같은 d20 카드 |
| d6 | +1/+1 카운터, 충성도, 토큰, 플레인체이스의 차원 주사위 |
| d4, d8, d10, d12 | 이 주사위를 요구하는 D&D 세트 카드 |
| 동전 | Krark, the Thumbless 같은 동전 던지기 카드 |
테이블 위의 주사위는 대부분 무작위 숫자가 아니라 카운터예요. 그건 괜찮은데, 카드가 진짜 굴림을 요구할 때 문제가 생겨요.
스핀다운 vs 일반 d20
스핀다운은 숫자가 순서대로 배치된 d20이에요. 20 옆에 19, 19 옆에 18, 이렇게 끝까지 이어져요. 그래서 생명 기록에 좋아요. 피해 1점을 받으면 바로 옆 면으로 돌리면 되니까요.
무작위 주사위로 별로인 이유도 같아요. 일반 d20은 마주 보는 면의 합이 21이고, 높은 숫자와 낮은 숫자가 주사위 전체에 고르게 퍼져 있어요. 스핀다운은 높은 숫자가 전부 한쪽에 모여 있어요. 살살 굴리거나 한 번만 넘어간 주사위는 처음 위치 근처에서 멈춰요. 누군가 20에 놓여 있던 스핀다운으로 선을 정하려 하면, 진짜 d20을 쓰자고 하세요.
주사위에 대한 규칙
규칙 706.1a는 모든 주사위가 갖춰야 할 기준을 정해요.
그러한 효과는 “N면체 주사위” 또는 하나 이상의 “dN"을 언급할 수 있으며, 여기서 N은 양의 정수이다. 이 경우 그 주사위는 1부터 N까지 번호가 매겨진, 나올 확률이 같은 N개의 결과를 가져야 한다.
자주 마주칠 규칙 몇 가지를 더 볼게요.
- 디지털 주사위도 괜찮아요. 규칙 706.1b는 같은 수의 동일한 확률의 결과를 가진다면, 디지털 방식을 포함한 다른 방법에 플레이어들이 합의할 수 있게 해요.
- 자연 결과 vs 결과. 주사위에 나온 숫자가 자연 결과예요. +1 같은 수정치는 최종 결과를 바꿀 뿐, 자연 결과는 바꾸지 않아요(706.2). “자연 20"을 보는 카드는 주사위 자체를 봐요.
- 이점을 받고 굴리기. 픽시 안내인, 야만인 직업, 커맨더 변경의 칼날, 와일은 주사위를 하나 더 굴리고 가장 낮은 결과를 무시하게 해요.
동전 던지기
동전 던지기도 같은 방식이에요(규칙 705). 동전은 나올 확률이 같은 두 면이 있어야 하고, 모두가 동의하면 주사위의 홀짝 같은 다른 방법으로 바꿔도 돼요.
동전 던지기 중심의 커맨더 덱에서는 한 가지가 중요해요. 던지기에서 이기거나 지는 걸 묻는 효과는 던지는 플레이어가 앞면이나 뒷면을 선택하고, 그 플레이어만 이기거나 질 수 있어요(705.2). 그래서 상대의 동전 던지기는 선술집 악당이나 우연한 만남에서 절대 내 승리로 치지 않아요. Krark's Thumb은 동전 두 개를 던지고 하나를 무시하게 해 주는데, Krark, the Thumbless 덱이 지는 것보다 이기는 던지기가 많은 비결이 이거예요. edh.wiki에 동전 던지기 커맨더 목록이 있어요.
선 정하기
규칙은 이걸 플레이어에게 맡겨요. 규칙 103.1이에요.
매치의 첫 번째 게임(단판 매치 포함)에서, 플레이어들은 이를 위해 서로 합의할 수 있는 어떤 방법(동전 던지기, 주사위 굴리기 등)이든 사용할 수 있다.
엄밀히 말하면, 그 굴림의 승자가 누가 첫 턴을 할지 선택해요. 하지만 커맨더 테이블은 거의 다 그냥 가장 높이 굴린 사람이 먼저 해요. 그다음은 이래요.
- 턴 순서는 시작 플레이어부터 시계 방향이에요.
- 동점이면 보통 다시 굴려요. 동점인 플레이어만 다시 굴려요. 규칙이 아니라 테이블 관습이에요.
- 매치에서는 직전 게임에서 진 플레이어가 다음 게임을 누가 시작할지 정해요.
- 아치에너미에서는 아무도 굴리지 않아요. 아치에너미가 항상 먼저 해요(103.1b).
2인 게임에서는 시작 플레이어가 첫 뽑기를 건너뛰어요. 커맨더에서는 아무도 건너뛰지 않아요. 자세한 건 턴 단계 가이드에 있어요.
차원 주사위
플레인체이스(캐주얼 변형)는 전용 6면체 주사위를 써요. 플레인즈워커 상징 한 면, 혼돈 상징 한 면, 빈 면 네 개예요(901.3a). 내 턴에 스택이 비어 있는 본단계 중에 굴릴 수 있어요. 턴마다 첫 굴림은 무료이고, 추가로 굴릴 때마다 직전보다 씩 더 들어요(901.9).
차원 주사위는 격발용으로는 주사위지만 숫자용으로는 아니에요. 굴리면 황동색 드워프는 격발되지만, 굴림 결과를 보는 효과는 무시해요(901.9d).
주사위 더미 없이 테이블에서
커맨더에서 실물 주사위의 문제는 두 가지 일을 한다는 거예요. 누군가의 커맨더 피해를 기록하던 d20을 야생 마도사, 델리나가 공격할 때 집어 들면, 갑자기 생명 총점이 얼마였는지 아무도 몰라요. 카운터와 무작위 굴림을 서로 다른 도구로 나누면 해결돼요.
Lotus에는 d4, d6, d8, d10, d12, d20, 원하는 크기의 사용자 주사위, 동전 던지기가 있는 주사위 기능이 있어요. 주사위 하나를 메인 화면에 고정할 수도 있어요. 하이롤은 모든 플레이어의 d20을 한 번에 굴리고, 동점이면 다시 굴리고, 턴 트래커의 시작 플레이어로 정할 수도 있어요.