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군주: 작동 방식과 이니셔티브와의 차이

군주는 누군가 전투에서 때리기 전까지 매 종료단에 카드를 한 장 더 뽑아요. 정확한 규칙, 군주가 게임을 떠나면 어떻게 되는지, 이니셔티브와 무엇이 다른지 정리했어요.

글: · 업데이트 2026년 10월 3일 · 읽는 데 4분

Queen Marchesa 카드 일러스트
Queen Marchesa · 일러스트 Kieran Yanner
짧은 답
군주는 플레이어 한 명이 가지는 칭호예요. 군주는 자신의 종료단 시작에 카드 한 장을 뽑아요. 생물이 군주에게 전투피해를 입힐 때마다 그 생물의 조종자가 군주가 돼요. 군주는 언제나 한 명뿐이고, 군주를 만든 카드가 사라져도 칭호는 게임에 계속 남아요.
이 글의 내용

군주는 2016년 Conspiracy: Take the Crown에서 처음 나왔고, 금세 커맨더에서 사랑받는 메커니즘이 됐어요. 테이블 한가운데 놓인 카드 어드밴티지 엔진이라, 모두가 그걸 가진 사람을 공격하게 만들어요.

군주의 작동 방식

군주 규칙은 종합 규칙 725항에 있어요. 정리하면 네 가지예요.

  1. 카드가 만들기 전까지 군주는 없어요. 카드에는 “당신이 군주가 된다"라고 적혀 있어요.
  2. 군주는 자신의 종료단 시작에 카드 한 장을 뽑아요. 군주인 동안 매 턴이요.
  3. 전투피해로 뺏을 수 있어요. 생물이 군주에게 전투피해를 입힐 때마다 그 생물의 조종자가 군주가 돼요.
  4. 군주는 한 명뿐이에요. 새로운 사람이 군주가 되면 이전 군주는 더 이상 군주가 아니에요.

두 능력 모두 카드가 아니라 게임에 속해요. Palace Jailer 카드를 죽여도 왕관은 사라지지 않아요. 게임에 한 번 군주가 생기면 끝날 때까지 군주가 있어요.

군주 뺏기

어떤 생물이든 전투피해 1점이면 충분해요. 막히지 않은 1/1 토큰도 드래곤만큼 쓸모 있어요. 그래서 군주가 있는 게임은 작은 공격이 잦아지고, 군주인 플레이어는 보통 방어용 생물을 남겨 둬요.

군주를 뺏지 못하는 것들:

  • 화염 주문이나 핑 능력 같은 전투피해가 아닌 피해.
  • 군주의 플레인즈워커나 생물에게 입힌 피해.
  • 피해 없이 군주가 생명을 잃게 하는 효과.

군주가 게임을 떠날 때

군주가 패배하거나 기권해도 왕관은 사라지지 않아요. 규칙 725.4에 따라 그 턴의 플레이어에게 넘어가요. 군주 본인의 턴이라면 대신 턴 순서상 다음 플레이어에게 넘어가요.

즉, 내 턴에 군주를 쓰러뜨리면 내가 군주가 돼요.

군주를 만드는 카드

  • Palace Jailer. 나를 군주로 만들고, 상대가 군주가 될 때까지 생물 하나를 추방해요. 그래서 왕관을 뺏기면 그 생물도 돌아와요.
  • Queen Marchesa. 전장에 들어올 때 나를 군주로 만들어요. 내 유지단 시작에 상대가 군주라면, 왕관을 되찾으러 갈 치명타와 신속을 가진 1/1 암살자를 만들어요.
  • Commander Legends의 궁정 사이클, 예를 들어 Court of Grace, Court of Cunning 같은 카드. 각각 전장에 들어올 때 나를 군주로 만들고, 내가 군주인 동안 매 유지단마다 더 큰 보너스를 줘요.

군주 vs 이니셔티브

이니셔티브(Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, 2022)는 거의 똑같이 작동해서 헷갈리기 쉬워요. 규칙 726항에서 다뤄요.

군주이니셔티브
얻는 것카드 한 장 뽑기언더시티 진입
시점내 종료단 시작내 유지단 시작, 그리고 가져온 즉시
뺏는 방법생물이 나에게 전투피해를 입힘생물 하나 이상이 나에게 전투피해를 입힘
가진 사람이 떠나면액티브 플레이어에게액티브 플레이어에게

가장 큰 차이는 타이밍이에요. 이니셔티브는 차지하는 순간 진입하니까 뺏자마자 이득을 봐요. 새 군주는 자기 종료단까지 남은 턴을 버텨야 뭔가를 뽑을 수 있어요.

언더시티는 방을 하나씩 지나가며 갈림길마다 길을 고르는 던전이에요. 어느 길이든 방 다섯 개로 이루어져요. 기본 대지를 가져오는 비밀 입구에서 시작해서, 서고 위 카드 열 장 중 생물 하나를 전장에 놓는 죽은 셋의 왕좌에서 끝나요. 이니셔티브를 몇 턴만 지켜도 깊숙이 들어갈 수 있어요.

테이블에서 기록하기

군주는 카드가 아니라 칭호라서, 특히 전투가 꼬이고 나면 누가 가졌는지 잊어버리기 쉬워요. 보통은 군주 앞에 동전이나 남는 토큰을 놓아 해결해요.

Lotus 메뉴에는 군주와 이니셔티브가 있어요. 하나를 켜면 테이블 가운데에 코인이 나타나고, 가진 사람에게 끌어다 놓으면 돼요. 뺏길 때마다 코인이 따라 움직이니까, 세 명이 얽힌 전투 뒤에도 턴 종료에 누가 카드를 뽑는지 모두가 알 수 있어요.

다른 지정도 기록하고 있나요? 커맨더 피해 가이드에서 대부분의 커맨더 게임을 판가름하는 또 다른 숫자를 다뤄요.

자주 묻는 질문

군주이면서 이니셔티브를 동시에 가질 수 있나요?
네. 둘은 별개의 지정이에요. 한 플레이어가 둘 다 가질 수 있고, 상대 생물에게 한 번 맞으면 둘 다 한꺼번에 뺏길 수도 있어요.
군주인 플레이어가 패배하면 군주는 어떻게 되나요?
그 턴의 플레이어가 군주가 돼요. 군주가 자기 턴에 패배하면 턴 순서상 다음 플레이어가 군주가 돼요(규칙 725.4).
나를 군주로 만든 카드가 죽으면 군주도 사라지나요?
아니요. 한 번 누군가 군주가 되면 그 칭호는 게임에 영원히 남아요. 다른 사람에게 옮겨 갈 뿐 사라지지 않아요. 게임에 남은 플레이어 중 누구도 군주가 될 수 없는 경우만 예외예요.
전투피해가 아닌 피해로도 군주를 뺏을 수 있나요?
아니요. 군주를 옮기는 건 생물의 전투피해뿐이에요. 주문으로 군주에게 피해 5점을 입혀도 내가 군주가 되지는 않아요.