MTG 생명연결: 작동 방식과 판정 정리
생명연결은 원천이 입힌 피해만큼 그 순간에 생명을 얻게 해요. 전투에서, 이단공격·감염과 함께, 생명 획득 격발과 어떻게 작동하는지 정리했어요.

이 글의 내용
생명연결은 매직에서 가장 단순한 키워드 중 하나인데도 테이블에서 자주 논쟁이 생겨요. 격발하는 건지, 대응할 수 있는지, 이단공격이면 어떻게 되는지, 생명이 이미 1점이면 어떻게 되는지. 규칙과 가장 자주 나오는 상황을 정리했어요.
규칙
702.15b 생명연결이 있는 원천이 입힌 피해는 그 원천의 조종자가, 조종자가 없다면 그 원천의 소유자가 그만큼의 생명을 얻게 한다(그 피해가 일으키는 다른 결과에 더해).
그래서 흡혈귀 밤도둑이 피해 2점을 입히면 조종자는 생명 2점을 얻어요. 기본 규칙은 이게 전부예요. 중요한 건 어떻게, 언제냐예요.
격발 능력이 아니에요
생명연결은 정적 능력이에요(규칙 702.15a). 생명 획득은 피해 자체의 일부이지, 그 뒤에 따로 일어나는 사건이 아니에요.
- 피해와 생명 획득 사이에 아무도 대응할 수 없어요.
- 스택을 쓰지 않기 때문에 격발 능력처럼 무효화할 수 없어요.
그게 Spirit Link 같은 옛날 카드와의 차이예요. 이 카드에는 “부여된 생물이 피해를 입힐 때마다, 당신은 그만큼의 생명을 얻는다"라고 적혀 있어요. 이건 격발 능력이라서 스택에 올라가고, 플레이어가 대응할 수 있어요.
같은 순간에 생명을 얻는 게 중요해요
생명이 피해와 함께 들어오기 때문에, 생명연결은 레이스에서 나를 살려 줄 수 있어요. 전투피해는 모두 동시에 입혀지고(규칙 510.2), 생명이 0점이라서 지는 건 그 뒤에 상태 기반 행동을 확인할 때예요.
내 생명이 3점이라고 해 볼게요. 상대의 5/5가 나를 때리고, 동시에 방어되지 않은 내 4/4 생명연결 생물이 상대를 때려요. 피해 5점을 받고 생명 4점을 동시에 얻으니 3 − 5 + 4 = 2. 살아남아요.
Spirit Link였다면 격발이 해결되기 전에 −2점이 되어 게임에서 패배해요.
어떤 피해든, 어디서든
생명연결은 전투에만 쓰이는 게 아니에요.
- 전투가 아닌 피해도 돼요. 생명연결이 있는 생물이 능력으로 피해를 입혀도 그만큼 생명을 얻어요. 바실리스크 목줄 같은 장비는 부착된 생물에게 생명연결을 줘요.
- 목표도 상관없어요. 생물, 플레이어, 플레인즈워커, 전투에 입힌 피해 모두 생명을 줘요.
- 영역도 상관없어요. 원천이 어느 영역에서 피해를 입히든 생명연결은 작동해요(규칙 702.15d).
얻는 생명은 생물의 공격력이 아니라 실제로 입힌 피해만큼이에요.
- 피해가 방지되면 입힌 피해가 없으니 아무것도 얻지 못해요.
- 피해가 늘어나면 더 많이 얻어요. 불타는 해방은 내 원천이 입히는 피해를 세 배로 만들어서, 피해 3점을 입힐 생명연결 생물은 9점을 입히고 나는 생명 9점을 얻어요.
- 돌진이 없는 생물이 방어되면, 방어 생물의 방어력이 1이라도 전투피해를 전부 방어 생물에게 입혀요. 1/1에게 방어된 5/5 생명연결 생물도 생명 5점을 줘요.
이단공격과 여러 생명연결 생물
이단공격은 선제공격 피해단에 한 번, 일반 피해단에 한 번, 전투피해를 두 번 입혀요. 생명연결은 두 번 모두 적용되니까 생명을 두 번 얻어요. 이 단들이 전투 어디에 있는지는 턴 단계 가이드에서 볼 수 있어요.
같은 생물에 생명연결이 두 개 있어도 추가 효과는 없어요(규칙 702.15f). 두 배로 얻지 않아요.
여러 생명연결 원천이 동시에 피해를 입히면 원천마다 별개의 생명 획득 사건이 생겨요(규칙 702.15e). 생명을 얻을 때 격발하는 카드에서는 이게 중요해요.
- 아자니의 형제는 전투 전체에 한 번이 아니라, 피해를 입힌 생명연결 원천마다 +1/+1 카운터를 하나씩 얻어요.
- 쑨의 대천사는 자신도 생명연결이 있고, 내가 생명을 얻을 때마다 내 생물 각각에 +1/+1 카운터를 놓아요. 생명연결 생물 셋으로 공격하면 세 번 격발해요.
감염과 생명연결, 그리고 생명 획득을 막는 카드
감염: 감염이 있는 원천의 피해는 플레이어가 생명을 잃게 하는 대신 독 카운터를 줘요. 그래도 피해는 피해라서, 생명연결로 그만큼 생명을 얻어요(규칙 120.3f). 자세한 건 독 카운터 가이드를 보세요.
“생명을 얻을 수 없다” 효과: Sulfuric Vortex는 플레이어가 생명을 얻을 수 없게 해요. 생명연결 생물은 피해는 그대로 입히지만, 생명을 얻는 부분은 아무 일도 하지 않아요.
생명연결이 아닌 것
생명연결 없이 생명을 얻는 카드도 많아요.
- 나선 번개는 피해 3점을 입히고 생명 3점을 주지만, 그건 생명연결이 아니라 주문 텍스트에서 오는 거라서 실제로 입힌 피해량과 상관없어요.
- Soul Warden은 다른 생물이 들어올 때마다 격발로 생명을 줘요.
- 탁월한 피는 상대가 생명을 잃을 때 생명을 줘요. 생명 상실은 피해가 아니라서 이것도 격발이에요.
커맨더에서의 생명연결
생명 40점 테이블에서 생명연결은 아주 좋지만, 사람들이 자주 잊는 한계가 하나 있어요. 생명을 얻어도 커맨더 피해는 되돌아가지 않아요. 한 커맨더에게 전투피해 18점을 받았다면, 생명을 아무리 많이 얻어도 그 커맨더에게 지기까지 여전히 3점 남은 거예요. 전체 규칙은 커맨더 피해 규칙을, 다른 포맷의 생명 총점은 시작 생명 가이드를 보세요.
테이블에서 생명연결 기록하기
생명연결로 오가는 생명은 종이로 따라가기 어려워요. 공격자의 생명은 올라가고 방어자의 생명은 내려가고, 한 번의 전투에서 여러 번 일어나기도 해요.
Lotus는 게임 기록에 모든 생명 변화를 남겨서, 복잡한 전투가 끝난 뒤에 무슨 일이 있었는지 확인할 수 있어요. 게임이 끝나면 공유한 게임 요약에서 플레이어별 생명 그래프를 보여 줘요.