Kingdoms EDH: 숨겨진 역할로 하는 커맨더 변형 규칙 정리
Kingdoms는 커맨더 플레이어 여섯 명에게 비밀 역할을 나눠 줘요. 국왕, 기사, 암살자, 찬탈자, 산적. 기본 대지 준비, 승리 조건, 찬탈자 교체, 전략을 정리했어요.

이 글의 내용
Kingdoms는 평범한 커맨더 팟에서 거의 모두에게 비밀 임무를 하나씩 줘요. 한 명은 국왕(Monarch)이고 모두에게 공개돼요. 누군가는 국왕을 지키려 하고, 두 명은 국왕이 죽기를 바라고, 한 명은 국왕을 쓰러뜨리고 왕관을 차지하려 하고, 한 명은 그저 혼자 이기려고 앉아 있어요. 누가 누군지 아무도 모르니, 게임의 절반은 매직이고 절반은 블러핑이에요.
팬 제작 변형이라 공식 규칙서는 없어요. 아래 내용은 가장 잘 알려진 두 글, Robin Kaas의 EDHREC Kingdoms 기사(2017)와 Draftsim의 Kingdoms 가이드를 따랐어요. 두 글은 역할, 준비, 찬탈자 교체에서 의견이 같아요. 빈틈이 있는 곳은 그렇다고 밝히고 처리 방법을 제안해요. 진짜 종합 규칙(2026년 9월 업데이트 기준)에서 가져온 숫자에는 규칙 번호를 붙였어요.
Kingdoms란
Kingdoms는 숨겨진 역할이 있는 커맨더 난투예요. 평범한 커맨더 덱을 만들어 다른 다섯 명과 앉고, 각자 기본 대지를 한 장씩 뒷면으로 받아요. 그 대지가 곧 역할이고, 누구를 지키고 누구를 쓰러뜨리고 어떻게 이기는지가 역할로 정해져요.
Kaas는 커맨더 변형 중 가장 좋아하는 포맷이라고 하면서, 여섯 명일 때 가장 좋고 다섯 명도 된다고 해요. 역할 구성과 맞아떨어져요. 대지 여섯 장에 역할 여섯 개, 일이 없는 사람이 없어요. 인원이 더 많다면 숨겨진 역할 Treachery 가이드에 최대 여덟 명까지의 역할 구성이 있어요.
커맨더 게임의 모양을 바꾸는 방법은 이것 말고도 여러 가지예요. 포맷 가이드에 주요 방식이 정리돼 있고, Kingdoms는 그중 “캐주얼 변형"에 들어가요.
필요한 것
- 여섯 명, 또는 찬탈자를 뺀 다섯 명.
- 각자 커맨더 덱 하나. 두 글 모두 일반 커맨더 금지 목록을 기준으로 하고, Draftsim은 규칙 0으로 금지 카드를 풀어도 된다고 제안해요.
- 기본 대지 여섯 장: 들 한 장, 숲 한 장, 늪 한 장, 섬 한 장, 산 두 장.
- 한 명이 50점으로 시작하는 생명 기록 수단. 종이와 펜도 되지만 여섯 명이면 라이프 카운터가 훨씬 편해요.
준비
대지 여섯 장을 뒷면으로 섞어 한 장씩 나눠 줘요. 각자 자기 대지를 확인하고 숨겨요. 들를 받은 플레이어가 그 카드를 앞면으로 뒤집어요. 그 플레이어가 국왕이고, 첫 턴을 가져가며 생명 50점으로 시작해요. 나머지는 모두 40점으로 시작해요.
시작 생명이 달라지는 건 국왕이 일반 커맨더의 40점 대신 50점으로 시작한다는 것뿐이에요. 일반 커맨더는 모든 플레이어가 40점으로 시작해요(규칙 903.7). 다른 포맷과 비교하고 싶다면 포맷별 시작 생명에 전체 표가 있어요.
역할과 승리 조건
| 대지 | 역할 | 승리 조건 | 생명 |
|---|---|---|---|
| 들 | 국왕 | 나머지가 모두 탈락하거나, 기사만 남음 | 50 |
| 숲 | 기사 | 국왕과 함께 마지막 두 명으로 생존 | 40 |
| 산 (두 장) | 산적 | 국왕이 탈락 | 40 |
| 늪 | 암살자 | 다른 플레이어가 모두 탈락 | 40 |
| 섬 | 찬탈자 | 국왕에게 결정타를 입힘 | 40 |
국왕 (Monarch, 들)
당신이 표적이에요. 역할은 첫 턴부터 공개되고, 선공이고, 누구보다 생명이 10점 많아요. 다른 플레이어가 모두 탈락하면 이겨요. 예외가 하나 있어요. 기사가 유일하게 남은 다른 플레이어라면 기사가 숲을 공개하고, 둘이 함께 이겨요.
국왕의 일은 기사가 누군지 알아내는 거예요. 확실히 같은 편인 건 기사뿐이니까요. 첫 턴부터 모두가 국왕이 누군지 알기 때문에, 이 역할은 플레이만큼 말로도 이겨요.
기사 (Knight, 숲)
국왕과 함께 마지막까지 살아남으면 이겨요. 기사는 국왕이 죽기를 바라지 않는 유일한 역할이라, 테이블의 모든 사람이 자기가 기사라고 주장할 거예요. Kaas도 직접 이 점을 짚는데, 그래서 Kingdoms 테이블에서 “내가 기사야"라는 말은 거의 가치가 없어요. 티 나지 않게 국왕을 지키면서 산적과 암살자를 쓰러뜨리는 게 할 일이에요.
산적 (Bandits, 산, 두 명)
국왕이 탈락하는 순간 이겨요. 찬탈자가 그랬다면 승리 대신 교체가 일어나요(아래에서 설명해요). 두 산적은 함께 이기지만 동료가 누군지는 몰라요. 그래서 가장 어려운 역할이에요. 국왕을 공격하면 테이블 전체의 적의를 사고, 기사가 국왕을 지키고 있으니까요. Kaas는 국왕이 아닌 플레이어를 공격하면 같은 적의를 사는 일이 드물어서 산적이 보통 거기서 시작한다고 해요.
암살자 (Assassin, 늪)
다른 플레이어가 모두 탈락하면 이겨요. 혼자이고, 움직이기 전에 판이 정리되기를 원해요. Kaas는 암살자가 다른 플레이어들을 먼저 노리는 경향이 있다고 해요.
여기엔 빈틈이 있어요. 국왕이 죽으면 산적이 바로 이기고 게임이 끝나서, 암살자가 마지막이 될 수 없어요. 그래서 이기고 싶은 암살자는 국왕이 쓰러지기 전에 산적 둘을 모두 제거하거나, 찬탈자 교체로 국왕이 바뀌게 만들어야 해요. 두 글 모두 산적이 이미 둘 다 탈락한 상태에서 국왕이 죽으면 어떻게 되는지는 말하지 않아요. 합리적인 처리는 탈락한 산적은 이길 수 없다는 거예요. 그러면 암살자의 진짜 계획은 산적을 먼저 정리하고 국왕을 마무리하는 거예요. 시작 전에 합의해 두세요.
찬탈자 (Usurper, 섬)
전투피해든 밀 같은 다른 효과든, 국왕에게 결정타를 입히면 이겨요. 그렇게 해도 게임이 끝나지는 않아요. 대신 왕관을 가져와요.
- 당신이 새 국왕이 되고, 생명 총점이 50점으로 정해져요.
- 기존 국왕은 게임에 남아 찬탈자가 되고, 생명 1점이 돼요.
- 승리 조건은 역할을 따라가요. 이제 산적은 새 국왕이 죽기를 바라고, 기사는 당신을 지켜요.
이 교체가 Kingdoms의 가장 좋은 부분이에요. 끝난 것 같던 게임이 다시 시작되고, 기존 국왕은 갑자기 생명 1점이 되어 누가 방금 자기를 배신했는지 알아내야 해요.
게임 진행
비밀 유지. 처음에 공개되는 건 국왕뿐이에요. 나머지는 게임이 끝날 때까지 대지를 숨겨요. 탈락한 플레이어도 마찬가지예요. 두 글은 몇 가지 예외를 빼면 탈락해도 역할을 공개하면 안 된다고 해요. 국왕이 죽으면 산적이 공개하고, 마지막 두 명이 남으면 기사가 공개해요. Treachery는 반대예요. 거기서는 탈락한 플레이어의 정체를 테이블에 공개하고(Treachery 규칙 907.13), 이게 두 포맷의 분위기가 다른 큰 이유예요. Kingdoms에서는 죽은 플레이어의 역할도 수수께끼로 남아요.
공격. 누구를 공격할 수 있는지에는 제한이 없으니 전부 정치예요. 국왕을 공격하면 산적이나 찬탈자일 가능성이 높다고 광고하는 셈이라, 많은 플레이어가 다른 사람부터 때려요.
생명 총점과 피해. 평소 커맨더의 패배 조건은 그대로예요. 생명이 0점 이하인 플레이어는 패배하고(규칙 704.5a), 독 카운터가 10개 이상인 플레이어도 패배하고(규칙 704.5c, 독 카운터 참고), 커맨더 피해도 평소처럼 적용돼요.
903.10a 게임 동안 같은 커맨더에게서 전투피해를 21점 이상 받은 플레이어는 게임에서 패배한다. (이것은 상태 기반 행동이다. 규칙 704를 참조.)
생명 50점짜리 국왕이 있는 게임에서는 이게 특히 중요해요. 50점은 깎는 데 오래 걸리고, 커맨더 피해가 가장 깔끔한 방법인 경우가 많으니까요. 파트너와 배경까지 포함해 어떻게 세는지는 커맨더 피해 가이드에 있어요.
기권. 플레이어는 언제든 기권할 수 있고 즉시 게임을 떠나요(규칙 104.3a). 숨겨진 역할 게임에서는 이게 실제로 영향을 줘요. 국왕이 기권하면 게임에서 빠지니까, 산적이 이긴다고 처리하는 게 합리적이에요. 기권한 국왕을 죽은 것으로 칠지는 처음에 정해 두세요.
다섯 명이서 하기
찬탈자를 빼요. 들, 숲, 늪, 산 두 장으로 나눠 주고, 역할은 위와 똑같이 작동하지만 교체가 없어서 국왕이 죽으면 언제나 산적의 승리예요. 그래서 국왕의 죽음이 깔끔한 결말이 돼요. 산적이 이기고 게임이 끝나요.
시작 전에 정해 둘 규칙의 빈틈
공식 규칙서가 없어서 거의 모든 테이블에서 이런 질문이 나와요.
- “결정타"란 뭘까요? Draftsim은 전투피해나 다른 효과이고 예시로 밀을 든다고 해요. 가장 깔끔한 해석은 국왕을 끝낸 피해, 효과, 능력의 주체가 찬탈자여야 한다는 거예요. 다른 사람이 끝내면 교체는 일어나지 않고 산적의 승리예요.
- 합동 공격이면 누구 몫일까요? 찬탈자와 산적이 같은 전투에서 함께 국왕을 때리면 출처 글에는 답이 없어요. 공정한 규칙은 국왕을 0점 이하로 만든 피해의 주인이 가져가는 거예요.
- 찬탈자가 이미 탈락했다면? 그러면 교체가 없고, 국왕의 죽음은 그냥 산적의 승리예요.
- 탈락한 산적도 이기나요? 위에서 말했듯 이기지 못한다고 제안해요. 그래야 암살자에게 진짜 승리 경로가 생겨요.
- 교체 뒤의 생명. 새 국왕은 이전에 얼마였든 정확히 50점이 되고, 기존 국왕은 정확히 1점이 돼요.
이건 출처에 있는 사실이 아니라 테이블 규칙이니 제안으로 받아들이고 먼저 합의하세요.
역할 국왕 vs 지정 군주
매직에는 군주(규칙 725)라는 자체 메커니즘이 있어요. 군주는 자기 종료단에 카드를 한 장 더 뽑고, 생물이 군주에게 전투피해를 입히면 칭호를 잃어요. Kingdoms의 국왕은 다른 거예요. 지정이 아니라 역할이어서, “당신이 군주가 된다"라고 적힌 카드를 내도 Kingdoms의 국왕이 되거나 역할이 바뀌지 않아요.
그래도 이름이 겹치긴 해요. Queen Marchesa와 Palace Jailer는 둘 다 전장에 들어올 때 “당신이 군주가 된다"라고 하는데, Kingdoms 테이블에서는 그게 국왕이 되는 거냐고 꼭 누가 물어봐요. 아니에요. 뺏고 뺏기는 방식은 군주 가이드에 있고, 이니셔티브는 던전이 붙은 같은 발상이에요. 새 플레이어에게 규칙을 설명할 때는 대지에는 “국왕 역할”, 카드 메커니즘에는 “군주"라고 구분해서 말하세요.
Kingdoms용 덱 만들기
앉을 때 자기 역할을 모르기 때문에 좋은 덱의 조건도 달라져요. 두 글이 공통으로 말하는 건 이래요.
- 유연한 덱을 고르세요. Kaas는 비선형 덱이 더 유연하다고 해요. Nekusar, the Mindrazer나 대장간의 신 퍼포로스처럼 엔진 하나에 매달린 콤보 덱은 대부분 외교인 게임에서 힘들어요.
- 억지로 게임을 끝내는 덱은 피하세요. 한 턴에 테이블 전체를 탈락시킬 수 있는 덱은 숨겨진 역할을 의미 없게 만들고, 그때 자기 역할이 틀렸을 수도 있어요.
- 방어적으로 생각하세요. 대부분의 역할은 게임 후반까지 살아남고 싶어 해요. Draftsim은 Ghostly Prison, Propaganda, Asceticism을 추천해요. Ghostly Prison과 Propaganda는 공격하는 생물 하나당
를 내지 않으면 그 조종자의 생물이 당신을 공격할 수 없다고 하는 카드로, 눈에 띄지 않으면서 덜 매력적인 표적이 되게 해 줘요.
- 스테이플은 괜찮아요. Sol Ring은 어디에나 들어가고, Kingdoms도 마찬가지예요.
- 희생 강요 효과를 조심하세요. Kaas의 예시 덱은 무자비한 처형인, 시체로 짜맞춘 약탈자, Grave Pact, 에레보스의 규율 같은 카드를 써요. 모든 상대에게 생물을 희생하게 하는데, Kingdoms에서는 거기에 국왕도 들어가서 국왕이 고마워하지 않을 거예요. Kaas는 바로 그 이유로 이런 카드를 쓰기 어렵다고 해요.
- 안개 효과도 쓸모가 있어요. 포자 개구리은 국왕(또는 나)을 치명적인 전투에서 한 번 지켜 줄 수 있어요.
- 부족 덱은 부담이 적어요. Draftsim은 부족 덱이 큰 투자 없이도 강한 보드를 만든다고 짚어요. 위협적이어야 하지만 무서울 정도는 아니어야 하는 게임에 잘 맞아요.
덱이 얼마나 강해야 하는지는 별개의 이야기예요. 그룹이 커맨더 브래킷을 쓴다면 역할을 나누기 전에 테이블 전체의 브래킷을 맞추세요. 브래킷 4 덱 하나와 브래킷 2 덱 다섯 개가 앉은 숨겨진 역할 게임은 오래 숨겨지지 않아요.
Kingdoms vs Treachery
두 포맷 모두 모든 플레이어에게 비밀 역할을 주기 때문에 사람들이 헷갈려요. 구조는 달라요.
| Kingdoms | Treachery | |
|---|---|---|
| 인원 | 6명 (찬탈자 없이 5명) | 4~8명 (인원별 구성이 규칙에 있음) |
| 역할 도구 | 기본 대지 6장 | 공개 능력이 있는 정체 카드 |
| 공개된 역할 | 처음부터 국왕 | 처음부터 리더 |
| 역할 | 국왕, 기사, 암살자, 찬탈자, 산적 2 | 리더, 수호자, 암살자, 배신자 |
| 생명 | 국왕 50, 나머지 40 | 카드가 바꾸지 않는 한 평소 40 |
| 탈락할 때 | 역할이 계속 숨겨짐 | 정체가 공개됨 |
| 특수 능력 | 없음, 찬탈자 교체뿐 | 리더가 아닌 모든 정체에 공개 능력 |
| 공식 지원 | 팬 제작 | 팬 제작, Treachery 규칙과 정체 카드가 공개돼 있음 |
Kingdoms가 준비는 더 빨라요. 기본 대지 여섯 장이면 되고 인쇄할 것도 없어요. Treachery는 더 깊어요. 정체 카드가 62장이고, 누가 공개하는 순간부터 훨씬 많은 일이 일어나요. 그룹이 블러핑을 좋아하고 카드 능력을 배우기 싫다면 Kingdoms로 시작하세요. 공개 능력과 반전을 원한다면 Treachery로 가세요.
테이블에서 기록하기
Kingdoms는 한 명이 생명 50점인 평범한 커맨더 게임이에요. 여섯 명이면 생명 총점 여섯 개에 더해 커맨더 피해도 기록해야 하는데, 이런 게임은 커맨더 피해로 끝나는 경우가 많아요. 숨겨진 역할 자체는 나눠 준 대지라는 종이에 있어요.
Lotus에는 Kingdoms 모드가 없어요. Treachery 모드는 이 다섯 가지 역할이 아니라 Treachery의 정체 카드를 나눠 주니까, Kingdoms에서는 대지를 직접 나눠 줘야 해요. 대신 숫자는 해 줘요. 플레이어의 생명 총점을 누르고 새 숫자를 입력해서 정할 수 있어요. 국왕에게 50점을 주는 방법이고, 찬탈자 교체도 몇 번만 누르면 돼요(새 국왕은 50, 기존 국왕은 1). 모든 자리에서 커맨더별 커맨더 피해를 기록하고, 한 커맨더에게 21점 피해를 받거나 독 카운터가 10개가 되면 그 플레이어를 탈락시켜요. 최대 10명까지요. 커맨더 게임은 게임 기록에서 Shogun으로 표시할 수도 있어요.