라이프 카운터에 올라가는 것들을 다루는 규칙 가이드예요. 커맨더 피해, 독 카운터, 군주, 각종 카운터, 그리고 포맷마다 생명을 몇 점으로 시작하는지까지. 짧은 답을 먼저, 예외 상황은 그다음에 정리했어요.
메커니즘매직에서 실제로 쓰는 주사위, 스핀다운이 랜덤 주사위가 아니라 라이프 카운터인 이유, 주사위 굴리기와 동전 던지기 규칙, 선 정하는 법을 정리했어요.
커맨더커맨더 브래킷 다섯 단계가 뜻하는 것, 단계별로 허용되는 것(게임 체인저, 콤보, 추가 턴, 대지 파괴), 그리고 2026년 게임 체인저 53장 전체 목록.
포맷파우퍼 커맨더는 언커먼 생물을 커맨더로 삼고 커먼 99장으로 덱을 짜는 커맨더예요. 덱 규칙, 희귀도, 시작 생명 30점, 커맨더 피해 16점, 금지 목록까지 정리했어요.
포맷오스브레이커는 플레인즈워커와 시그니처 주문이 이끄는 60장 다인전 포맷이에요. 덱 규칙, 커맨드 영역 세금, 시작 생명 총점, 금지 목록을 정리했어요.
메커니즘생명연결은 원천이 입힌 피해만큼 그 순간에 생명을 얻게 해요. 전투에서, 이단공격·감염과 함께, 생명 획득 격발과 어떻게 작동하는지 정리했어요.
포맷커맨더, 스탠다드, 파이어니어, 모던, 레거시, 빈티지, 파우퍼, 난투, 오스브레이커, 드래프트까지. 주요 매직 포맷의 카드 풀, 덱 크기, 인원, 시작 생명을 정리했어요.
메커니즘자주 쓰는 마법물체 토큰이 각각 무엇을 하고 쓰는 데 얼마가 드는지, 그리고 많이 헷갈리는 토큰 규칙까지. 전장을 떠난 토큰은 사라지고, 토큰은 절대 카드가 아니에요.
포맷Treachery는 커맨더 플레이어 모두에게 비밀 역할을 나눠 줘요. 리더, 수호자, 암살자, 배신자. 역할 종류, 4~8명 역할 구성, 공개 규칙을 정리했어요.
메커니즘Start your engines!가 있으면 속도 1이 되고, 내 턴에 상대가 생명을 잃으면 턴마다 한 번씩 속도가 올라가요. 4가 되면 최고 속도예요. 정확한 규칙과 예외 상황을 정리했어요.
메커니즘매직의 한 턴은 시작, 전투전 본단계, 전투, 전투 후 본단계, 종료의 다섯 단계로 이루어져요. 각 단계 안의 단, 그때 일어나는 일, 자주 잊는 규칙까지 정리했어요.
커맨더커맨더 하나에게 전투피해 21점을 받으면 생명 총점과 상관없이 패배해요. 무엇이 포함되고 무엇이 안 되는지, 파트너, 복사본, 감염이 어떻게 바꾸는지 정리했어요.
메커니즘반지가 당신을 유혹할 때마다 반지 운반자를 고르고, 반지 휘장이 강해져서 최대 능력 4개까지 얻어요. 단계별 능력과 자주 틀리는 규칙을 정리했어요.
카운터독 카운터가 10개가 되면 생명 총점과 상관없이 패배해요. 감염, 독성, 증식이 어떻게 독 카운터를 주는지, 커맨더와 쌍두거인에서는 무엇이 달라지는지 정리했어요.
커맨더커맨드 영역에서 커맨더를 발동할 때마다 비용이 씩 늘어요. 커맨더 세금이 쌓이는 방식, 적용되지 않는 경우, 세금을 피하는 카드를 정리했어요.
메커니즘이니셔티브를 차지하면 바로 언더시티에 진입하고, 유지단마다 또 진입해요. 작동 방식, 빼앗는 법, 이미 다른 던전에 있을 때 어떻게 되는지 정리했어요.
카운터방사능 카운터는 전투전 본단계가 시작될 때 카드를 밀고, 대지가 아닌 카드마다 생명 1점을 잃게 해요. 작동 방식, 없어지는 방법, 증식과의 조합을 정리했어요.
메커니즘군주는 누군가 전투에서 때리기 전까지 매 종료단에 카드를 한 장 더 뽑아요. 정확한 규칙, 군주가 게임을 떠나면 어떻게 되는지, 이니셔티브와 무엇이 다른지 정리했어요.
포맷대부분의 포맷은 20점, 커맨더는 40점, 난투는 25점 또는 30점, 쌍두거인은 팀이 30점을 공유해요. 포맷별 시작 생명 총점과 커맨더 피해, 독 카운터 기준을 정리했어요.
카운터증식은 내가 고른 지속물과 플레이어에게 이미 있는 카운터를 종류마다 하나씩 더 줘요. 작동 방식, 증식할 수 있는 것과 없는 것, 커맨더 플레이어들이 쓰는 요령까지 정리했어요.