毒カウンター:感染、毒性、10個ルール
毒カウンターが10個たまると、ライフ総量に関係なく敗北します。感染・毒性・増殖での毒カウンターの増え方と、統率者戦や双頭巨人戦での違いを解説します。

この記事の内容
毒は、マジックでもうひとつの負け方です。ライフ総量が40あっても関係ありません。10個目の毒カウンターが置かれた時点でゲームは終わりです。
毒10個ルール
ルール704.5cによると、毒カウンターを10個以上持っているプレイヤーはゲームに敗北します。ライフが0になるのと同じく状況起因処理なので、常にチェックされていて、10個目のカウンターが置かれた瞬間に適用されます。
毒カウンターはライフとはまったく関係ありません。絆魂を含め、ライフを得ても毒カウンターは減りません。ライフを100まで増やしても、上限が後ろにずれることもありません。逃れる方法は、毒カウンターを取り除くか、得られなくすると明記されたカードだけです。
毒カウンターの入手経路
感染
感染は『ミラディンの傷跡』で登場したキーワード能力です。ダメージに何かを足すのではなく、ダメージの結果そのものを変えます。
- プレイヤーへのダメージは、ライフを失わせる代わりに、その数の毒カウンターを与えます。
- クリーチャーへのダメージは、ダメージを負わせる代わりに、その数の-1/-1カウンターを置きます。
つまり、感染を持つ2/2クリーチャーにブロックされずに殴られると、ライフ総量はそのままで毒カウンターが2個増えます。戦闘だけでなくあらゆるダメージに適用されるので、感染を持つクリーチャーが能力でダメージを与えた場合も毒になります。ぎらつかせのエルフ、荒廃の工作員、そして土地の墨蛾の生息地は、ほとんどの感染デッキの中心になるカードです。
毒性
毒性は2023年の『ファイレクシア:完全なる統一』で登場しました。ダメージを置き換えるのではなく、ダメージに上乗せされます。
- 毒性2を持つクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えると、そのダメージは通常どおり与えられ、さらに毒カウンターを2個与えます。
- 誘発するのはプレイヤーへの戦闘ダメージだけです。クリーチャーへのダメージや戦闘以外のダメージでは誘発しません。
- クリーチャーが毒性を複数持つ場合は、値を合計します。毒性2と毒性1なら、毒性の値の合計は3です。
毒性を持つクリーチャーはたいてい小さく、1回の攻撃で毒を1個か2個ずつ削っていきます。本当に効いてくるのは、毒性の値を上げたり、増殖したりしたときです。
毒カウンターを直接与えるカード
ダメージなしで毒カウンターを与えるカードもあります。胆液の鼠は戦場に出たときに各プレイヤーに毒カウンターを1個ずつ与えます。ほかにも、攻撃時や呪文を唱えたときの誘発で毒を与えるファイレクシアのカードがあります。
増殖で一気に進む
増殖は、あなたが選んだ望む数のパーマネントとプレイヤーに、すでにある各種類のカウンターを1個ずつ追加します。対戦相手の毒カウンターも対象です。4人卓で1回増殖すれば、対戦相手全員の毒カウンターを同時に1個ずつ増やせます。詳しいルールは増殖の仕組みを見てください。
『ファイレクシア:完全なる統一』のカードには、腐敗で毒を参照するものもあります。腐敗の能力は、対戦相手のいずれかが毒カウンターを3個以上持った時点で有効になります。
統率者戦の毒
統率者戦でも毒の数は変わりません。初期ライフは40ですが、毒10個で敗北するのは同じです。本格的な感染デッキは、普通のデッキの4分の1のダメージで済みます。多くのプレイグループがゲーム前にパワーレベルを話し合うとき、感染の話題が出るのはこのためです。
双頭巨人戦の毒
双頭巨人戦では、チームの2人がライフ総量を共有し、毒カウンターも共有します。チームが敗北するのは毒15個で、10個ではありません。相手チームの2人とも毒を受けている状態で増殖しても、追加のカウンターを得るのはそのうち1人だけです。毒カウンターはチームでひとつにまとめられているからです(ルール701.34b)。
記録のコツ
毒はライフ総量の横にあって誰も見ていないので、数を見失いがちです。1対1ならプレイヤーごとに10面ダイスを1個使えば足ります。多人数戦、特に増殖があると、カウンターの付け忘れが起きやすくなります。
Lotusには各プレイヤー用の毒カウンターがあり、カウンターメニューからオンにできます。10個に達するとそのプレイヤーは毒で脱落した扱いになり、ゲームのまとめでも死因として毒が表示されます。