誓い破り(Oathbreaker):ルール、デッキ構築、遊び方
誓い破りは、プレインズウォーカーとシグネチャー・スペルが率いる60枚の多人数戦フォーマットです。デッキのルール、統率領域の税、初期ライフ、禁止リストを解説します。

この記事の内容
誓い破りは、コマンダーをもっと短く、速くした親戚のようなフォーマットです。伝説のクリーチャーではなくプレインズウォーカーが率い、デッキは100枚ではなく60枚、そして統率領域にもう1枚カードを置けます。何度でも唱えられるシグネチャー・スペル(Signature Spell)です。
このフォーマットはweirdcards.orgのプレイヤーたちが生み出したもので、今も独自のルール委員会があります。現在はウィザーズの公式フォーマットページにも掲載されていて、このガイドの数字はそのページと委員会のサイトoathbreakermtg.orgに基づいています。
誓い破りの仕組み
各プレイヤーは次の内訳の60枚デッキを持ち込みます。
- **誓い破り1枚:**プレインズウォーカー・カード。統率領域から始めます
- **シグネチャー・スペル1枚:**インスタントかソーサリー。これも統率領域に置きます
- **ほかのカード58枚:**基本土地以外は各1枚ずつ
ゲームは3~5人の全員が敵同士の多人数戦で、全員がライフ20で始め、どの対戦相手でも攻撃できます。最後まで残ったプレイヤーの勝ちです。
| 誓い破り | コマンダー | |
|---|---|---|
| デッキ | 60枚 | 100枚 |
| 統率者 | プレインズウォーカー | 伝説のクリーチャー |
| 統率領域の追加カード | シグネチャー・スペル | なし |
| 初期ライフ | 20 | 40 |
| 統率者ダメージ | なし | 21 |
| 人数 | たいてい3~5人 | たいてい4人 |
誓い破り
誓い破りは第1面がプレインズウォーカーでなければならないので、変身してはじめてプレインズウォーカーになるカードは使えません。そのマナ・シンボルが固有色を決めます。シグネチャー・スペルを含め、デッキのすべてのカードは、誓い破りにもあるマナ・シンボルしか使えません。無色のカードはいつでも入れられます。
これはコマンダーの固有色のルール(ルール903.4)と同じ考え方で、反逆の先導者、チャンドラのような単色赤のプレインズウォーカーなら、デッキも単色赤になります。
統率者と同じく、誓い破りが手札、ライブラリー、墓地、追放領域に行く場合、望むなら代わりに統率領域に戻せます。共闘を持つプレインズウォーカーも使え、それぞれが自分のシグネチャー・スペルを持ちます。
シグネチャー・スペル
このフォーマットならではの味わいはここにあります。シグネチャー・スペルは誓い破りの固有色に収まるインスタントかソーサリーで、次のルールがあります。
- 統率領域から唱えられるのは、あなたの誓い破りがあなたのコントロール下で戦場にいる間だけです。
- 解決したら、墓地ではなく統率領域に戻ります。
- ほかの場所に行く場合(打ち消された、捨てられた、追放された)も、代わりに統率領域に行きます。
いくつかの組み合わせを見ると、遊び方がイメージしやすくなります。
- チャンドラと稲妻:チャンドラが生き残っている限り、何度でも好きな対象に3点ダメージ。
- ナーセットと渦まく知識:ナーセットで対戦相手が1ターンに2枚以上引けないようにしつつ、自分はライブラリーを掘り続けます。
- リリアナと滅び:盤面を一掃し、リリアナで自分のクリーチャーが死亡するたびにカードを1枚引きます。
シグネチャー・スペルはプレインズウォーカーがいる間しか使えないので、対戦相手はあなたと同じくらいあなたの誓い破りを攻撃してきます。それを守ることがゲームの半分です。
統率領域の税
どちらのカードも統率者税と同じ税に従います。統率領域から唱えるたびに、そのゲームでそれまでに統率領域から唱えた回数1回につきが追加されます。2つの税は別々に数えます。
つまり、誓い破りが2回倒されていれば、3回目に唱えるときはの追加です。シグネチャー・スペルを3回唱えていれば、4回目は
の追加です。片方を唱えても、もう片方のコストは上がりません。
初期ライフと、統率者ダメージなし
全員がライフ20で始めます。コマンダーの40の半分です。委員会のFAQによると、ライフが低いのは、本来あなたに向かうはずの攻撃の多くを誓い破りが引き受けることになるからです。
また、誓い破りには統率者ダメージのルールがありません。プレインズウォーカーがクリーチャーになって攻撃しても、そのダメージはただのダメージです。21点ルールを採用しているフォーマットでの仕組みは統率者ダメージのガイドを見てください。初期ライフのガイドでは、誓い破りの20をほかのすべてのフォーマットと比べています。
禁止リスト
誓い破りは独自の禁止リストを使っていて、oathbreakermtg.orgのルール委員会が管理しています。60枚のデッキは100枚のデッキよりずっと頻繁にベストカードを引けるので、リストは高速マナに厳しくなっています。太陽の指輪、魔力の墓所、魔力の櫃、宝石の睡蓮、暗黒の儀式、パワー9はすべて禁止で、最後の審判、修繕、自然の秩序といったカードも禁止です。
委員会の直近2回の更新(2025年夏と2026年2月)では変更はありませんでした。また、このフォーマットではコマンダーのブラケットやゲームチェンジャーのリストは使いません。
はじめての誓い破りデッキを組む
- 自分を守れるプレインズウォーカーを選びましょう。+1でブロッカーを出したり脅威を除去したりできるプレインズウォーカーは長生きします。シグネチャー・スペルは誓い破りが生きている間しか使えません。
- **毎ターン唱えたいシグネチャー・スペルを選びましょう。**税は
ずつしか増えないので、軽い除去、ドロー、全体除去はどれも有効です。
- 60枚中22~24枚の土地から始めて、何ゲームか遊んでから調整しましょう。これはフォーマットのルールではなく、私たちの目安です。
- **「あなたの統率者」と書かれたカードを使いましょう。**統率の塔や秘儀の印鑑は、誓い破りをあなたの統率者として扱います。
同じ統率領域の感覚をもっと低予算で味わいたいなら、もうひとつの人気コミュニティフォーマットPauper Commanderがあります。フォーマット一覧では、両方をほかのフォーマットと比べています。
誓い破りのゲームを記録する
必要なのは、20から始まる各プレイヤーのライフ、誓い破りごとの税、シグネチャー・スペルごとの税です。ダイスでも足りますが、プレインズウォーカーが3回倒されたあたりから税は忘れやすくなります。
Lotusでは多人数戦の初期ライフを20に設定でき、各プレイヤーに1タップで2ずつ増える統率者税カウンターがあるので、誓い破りにも使えます。ゲーム履歴でゲームに誓い破りのタグを付けることもできます。